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Go 言語で効率的なヘテロジニアス コンピューティングを実装する

PHPz
PHPzオリジナル
2023-06-15 16:38:321853ブラウズ

情報技術の継続的な発展に伴い、さまざまなコンピューティングタスクの複雑さと量的要件は日に日に増加しており、これらのタスクをいかに効率的に完了するために多様なコンピューティングリソースを使用するかが解決すべき問題の1つとなっています。緊急に。ヘテロジニアス コンピューティングは、この問題を解決する有効な手段の 1 つであり、GPU や FPGA などのさまざまな種類のコンピューティング リソースを連携して使用し、効率的なコンピューティングを実現します。この記事では、Go 言語で効率的なヘテロジニアス コンピューティングを実装する方法を紹介します。

1. ヘテロジニアス コンピューティングの基本概念

ヘテロジニアス コンピューティングは、CPU、GPU、FPGA などのさまざまな種類のコンピューティング リソースを組み合わせることによってコンピューティング効率を向上させる協調コンピューティングの一種です。方法。実際のアプリケーションでは、通常、コンピューティング タスクは複数のサブタスクに分解され、実行のためにさまざまなコンピューティング リソースに割り当てられ、その結果がマージされて最終結果が得られます。ヘテロジニアス コンピューティングでは、GPU の高い並列性や FPGA の柔軟性など、さまざまな種類のコンピューティング リソースの特性を利用して、さまざまなコンピューティング タスクに最適なリソースを選択し、効率的なコンピューティングの目的を達成できます。

2. Go 言語のヘテロジニアス コンピューティングのサポート

Go 言語は最新のプログラミング言語であり、同時実行性、効率性、信頼性の特性を備えており、ヘテロジニアス コンピューティングに適しています。 Go 言語は、CPU のマルチコア パフォーマンスを有効に活用できる豊富なマルチスレッド サポートを提供し、GPU、FPGA などのさまざまなヘテロジニアス コンピューティング リソースもサポートします。 Go 言語でヘテロジニアス コンピューティングを使用するには、cuDNN、OpenCL などのサードパーティ ライブラリを使用する必要があります。

3. Go 言語でヘテロジニアス コンピューティングを実装する

次は、GPU を使用して Go 言語でテンソル演算を実行する簡単な例です。

  1. サードパーティ ライブラリの紹介

Go 言語でヘテロジニアス コンピューティングを実装するには、cuDNN、OpenCL などのサードパーティ ライブラリを使用する必要があります。 cuDNN を例に挙げると、最初に cuDNN ライブラリと CUDA ツールキットをインストールする必要があります。

  1. テンソルの作成

GPU を使用して Go 言語でテンソル操作を実行するには、最初にテンソルを作成する必要があります。 cuDNN が提供する関数を使用してテンソルを作成できます:

xDesc, err := cudnn.CreateTensorDescriptor()
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

err = xDesc.Set(cudnn.TensorNCHW, cudnn.DataTypeFloat, 1, 3, 224, 224)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

xDataSize, _, err := xDesc.GetSize()
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

x := make([]float32, xDataSize)

このうち、xDesc はテンソルの記述子を表し、テンソルの型、データ型、形状などを指定できます。テンソルのデータであり、float32 型の配列です。

  1. GPU コンテキストの作成

計算に GPU を使用するには、まず GPU コンテキストを作成する必要があります。 cuDNN が提供する関数を使用して、GPU コンテキストを作成できます。

ctx, err := cudnn.Create()
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
defer ctx.Destroy()
  1. テンソル データを GPU にコピー

計算に GPU を使用する前に、テンソル データを GPU に読み込みます。 cuDNN が提供する関数を使用して、テンソル データを GPU にコピーできます:

xDev, err := ctx.MallocMemory(xDataSize * 4)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

err = xDev.HostTo(x)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

その中で、xDev は GPU 上のストレージ領域を表し、MallocMemory 関数を使用して領域を割り当て、HostTo 関数を使用してコピーします。ホスト上のデータを GPU に転送します。

  1. テンソル演算の実行

テンソル データを GPU にコピーした後、GPU でテンソル演算を実行できます。 cuDNN が提供する関数を使用してテンソル演算を実行できます:

yDesc, err := cudnn.CreateTensorDescriptor()
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

err = yDesc.Set(cudnn.TensorNCHW, cudnn.DataTypeFloat, 1, 3, 224, 224)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

alpha := float32(1)
beta := float32(0)

convDesc, err := cudnn.CreateConvolutionDescriptor(
    0, 0, 1, 1, 1, 1, cudnn.DataTypeFloat,
)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

yDataSize, _, err := yDesc.GetSize()
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

y := make([]float32, yDataSize)
yDev, err := ctx.MallocMemory(yDataSize * 4)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

err = cudnn.ConvolutionForward(
    ctx, alpha, xDesc, xDev.Ptr(), convDesc, nil, nil,
    cudnn.Convolution, cudnn.DataTypeFloat, beta, yDesc,
    yDev.Ptr(),
)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

err = yDev.HostFrom(y)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}

その中で、 yDesc は出力テンソルの記述子を表し、 alpha と beta は重みとバイアスの重みを表し、 convDesc は出力テンソルの記述子を表します。畳み込み; y は出力テンソルのデータです。

  1. 計算結果をホストにコピーして戻す

計算が完了したら、計算結果をホストにコピーして戻すことができます。 cuDNN が提供する関数を使用して、GPU に保存されているデータをホストにコピーして戻すことができます。

err = yDev.HostFrom(y)
if err != nil {
    log.Fatal(err)
}
  1. GPU リソースを解放します

計算が完了したら、 GPU リソース上のリソースを解放する必要がある場合は、cuDNN が提供する関数を使用して GPU リソースを解放できます:

xDesc.Destroy()
yDesc.Destroy()
convDesc.Destroy()
xDev.Free()
yDev.Free()
ctx.Destroy()

IV. 概要

この記事では、ヘテロジニアスを実装するための基本的な概念と方法を紹介します。 Go 言語でのコンピューティング。ヘテロジニアス コンピューティングでは、協調コンピューティングにさまざまなコンピューティング リソースを使用して、コンピューティング効率を向上させることができます。 Go 言語でヘテロジニアス コンピューティングを実装するには、cuDNN、OpenCL などのサードパーティ ライブラリの助けが必要です。これらのライブラリの機能を使用することで、ヘテロジニアス コンピューティングを Go 言語で効率的に実装できます。

以上がGo 言語で効率的なヘテロジニアス コンピューティングを実装するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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