ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > AI はコンテンツ業界に大きく侵入していますが、計画を立てている上場映画会社、テレビ会社、アニメ会社はどこでしょうか?
#|雷报シャオヤン
編集者|ヌルハハシ
OpenAI が ChatGPT をリリースしてから半年以上が経過しましたが、それがもたらした AI の波は今も続いており、さまざまな業界で混乱を引き起こしています。数日前、私たちは AI の開発がゲーム業界に与える現在の影響を棚卸し分析したところですが、多くのゲーム会社がすでにゲームに深く関与しており、それを製品やその他のレベルで実際に適用しています。
今日は、AIと関係の深い「映画・テレビ」「アニメ」企業について、AIに対する姿勢はどうなっているのでしょうか?そしてそれをどのように使用し、どのレベルで使用しますか?これを踏まえて、業界にはどのような新たな変化やチャンスがあるのでしょうか?
上場映画・テレビ・アニメーション企業「どの」企業がAIに注目・活用しているのか?なぜ?
「映画・テレビ会社」の観点からは、Baina Qiancheng、Enlight Media、Huace Film and Television、Ciwen Media、Bona Pictures、Huayi Brothers などの業界大手の映画・テレビ会社が注目しています。 AIGC やその他の AI テクノロジーを適用したり、企業の製品や戦略的開発目標に統合したりするために使用します。
Ciwen Media は、2022 年の年次報告書の中で、「2023 年から世界は AI 時代に突入する」と主張しました。 AI技術はさまざまな分野に急速に浸透し、あらゆる分野を大きく変えるでしょう。映画およびテレビ業界では、AI テクノロジーは 2 つの役割を果たしており、一方ではコストを削減し効率を向上させることができ、他方では知的財産の価値を強化および拡大することができます。市場の需要、テクノロジー、イノベーションのための資本を原動力として、プラットフォームと映画・テレビ会社は協力して従来の単一のビジネスモデルを革新して打破し、新しいテクノロジーの変化を受け入れ、コンテンツの研究開発を支援するための投資を増やすでしょう。 AIGC は映画およびテレビ業界に破壊的な影響を与えると予想されるため、学習と応用を加速することが必要です。 「
Ciwen Media 2022 年次報告書のスクリーンショット
Ciwen によると、AI の推進は同社が事業を展開する業界にとって極めて重要です。一方で、生産コストを削減して効率を向上させることができ、他方では、IP の価値を高めることができます。かつてアニメ映画「若き獅子」を立ち上げたBaina Qiancheng氏は、第22回年次報告書の中で、デジタル経済政策は引き続き利益を上げており、AIGCは映画・テレビ事業の改革とビジネスモデルの革新を支援していると述べた。 Ciwen 氏は年次報告書の中でこの後者の点についても言及しました。
具体的には、「コンテンツが中心的な出力であるメディア分野では、生成 AI の開発と反復によってもたらされる自動化とマルチモーダル コンテンツ生成により、コンテンツ業界 (特にアニメーション映画業界) に継続的に大きな力を与えることができます。コンテンツ制作モデルのアップグレードにより、制作効率が向上し、制作コストが削減されるだけでなく、視聴者により良い視覚効果をもたらし、より高い商品価値を実現します。映画およびテレビ業界の核心的な問題点であるフロントエンド IP の所有権の問題を徐々に解決し、それによってビジネス モデル全体に変化をもたらすでしょう。」
簡単に言えば、Baina Qiancheng 氏は、AIGC がアニメーション映画業界により大きな影響を与えると信じています。コンテンツ作成モデルを変更しながらコストを削減し、効率を向上させることができ、視聴者により良い体験を提供することもできます。 AIGC は実写映画やテレビ作品に大きな影響を与え、利益をもたらすこともあります。全体として、業界のビジネスモデルに「変化」をもたらす可能性があります。 AIGC を楽観的かつ重視している理由は、コンテンツ業界における AI と AIGC の人気、および GPT-4、Wen Xinyiyan、Adobe Firefly、Microsoft などの一連の AI ツールに代表される AI を見ているためです。副操縦士など 技術的知性のレベルは向上し続けています。Baidu の生成 AI 製品 Wen Xinyiyan は、今年 3 月に、Baina Qiancheng が最初のエコロジカル パートナーになると発表しました。将来、Baina Qiancheng は、Baidu のインテリジェントな対話技術の成果を、同社のマルチレベルの映画およびテレビの表現形式 (映画、ドラマシリーズ、ショートビデオ、短編および中規模のドラマ、ビデオフィルム、テレビゲームを含むがこれらに限定されない) に適用する予定です。 、超短編シリーズなど)やバーチャルピープル、バーチャルアンカーなどのIPオンライン運用分野。
Enlight Media の AI に対する取り組みも非常に目を引きます。
3 月末、エンライト カンパニーはアニメーション映画「Go to Your Island」を正式に発表し、映画の最初のポスターも公開しました。特筆すべきはポスターに「このポスターはAIが制作したものです」と明記されていること。 Guangguang は、AI ポスターの制作プロセスを関連トピックのビデオ形式で公開するなど、会社の生産および事業活動における AI の役割を伝えるために努力を惜しみませんでした。公式発表当日には、公式 Weibo も公開しました。ポスター 9 枚セット 「AI 制作」を示す映画の代替ポスターと同じです。 Weiboでも関連トピックがトレンド入りし、業界内外から高い注目を集めている。
2022 年の年次報告書の中で、Enlight Media は次のように述べています。「当社は、AI テクノロジーの進歩が映画制作、特にアニメーション映画制作にもたらす大きな変化を懸念しており、社内で AI テクノロジーの探索的な実践を積極的に展開してきました。コンテンツ作成との統合ポイントを見つけてください。」
Enlight の AI に対する姿勢が非常に前向きかつ緊急であることは明らかです。これに対応して、3 月 19 日、これは Enlight Media の会長、Wang Changtian が書いた「Enlight 従業員への社内書簡」であることが確認されました。 AI が非常に広範囲に普及したか、あるいはこの手紙は AI のために書かれました。 Wang Changtian 氏は、「ここ 1 ~ 2 年で AI テクノロジーは前例のない速度で発展し、反復的なアップグレードが加速する傾向が見られます。そして、今年の ChatGPT の進歩により、AI テクノロジーとコンテンツの次の組み合わせについてより確信が持てるようになりました」と述べました。 「創造」はいよいよ本格的な段階に入り、映画・テレビ業界に大きな変化をもたらすことになるが、必ずしも最終的な製品の形を変えるわけではないが、製品の作り方も大きく変わる可能性がある。 「映画制作における人工知能の役割を深く探求するために、積極的に考え、行動を起こしてください。主要なリンクでの応用。」
さらに、「人工知能テクノロジーの継続的な進歩により、将来の更新と反復はより速くなります。新しいテクノロジーと新しい手法を迅速に習得し、適用することが、企業または個人にとっての鍵となります。」とも指摘しました。 「コア コンピテンシーの 1 つ。未来は AI を創造的に使用できる人のものです。」
社内書簡の全文
また、第 22 回年次報告書で「文化映画テレビ産業の回復と発展の文脈において、特に AI 技術に代表される技術革新が制作に重大な影響を与えている」と言及した Huace Film and Television もあります。 「これは、業界全体の手法や商用アプリケーションのシナリオを包括するものです。これには、かなりの再構築力があります。当社は、技術の変化によってもたらされる影響と機会を非常に重視しており、人工知能技術を全面的に受け入れることは全従業員の総意です」と述べた。 AIGC が文化的および創造的な産業の発展を後押しすることを願っています。
ボナ・ピクチャーズは最近、「レジェンド」というコスチュームアクション映画を撮影しており、人工知能技術を使ってジャッキー・チェンが若い頃に演じた役を再現していると発表した。また、動的な観察と新技術の効果的な適用を通じて、同社のコスト削減と効率の向上に効果的に貢献できることを期待している;華易兄弟社の王忠烈氏も少し前に、華易兄弟社は高品質のマイクロ短編ドラマを深く研究する予定であると述べた。ライブブロードキャスト、オープンソースから収入を生み出す新しい方法を模索する 3 つの方向における AI の可能性。また、社内書簡では「AIはクリエイティブ効率を向上させるツールになるだけでなく、革新的なビジネスフォーマットを統合し、知財の価値を活性化するための実験領域にもなり得る」と述べている。
アニメーション会社レベルで雷宝氏は、華強ファンタワイルドなどの上場アニメーション会社が2022年の年次報告書で、AI技術などメタバースの主要技術の研究開発への投資を増やし、アプリケーションを開発すると述べていることを発見した。 AI音声とAIGCの両方向でのレベル応用、研究開発などRuwuzhiアニメーションはまた、同社がアート、コミック、クリエイティビティなどの複数のビジネスシナリオにおいて、新しいAIGCやChatGPTを含む最先端のAIテクノロジーを積極的に研究し、試していると述べ、アニメーションおよびIPを統括するAofei Entertainmentが第22回年次報告書で報告したとZhong氏は述べた。 , 「AI テクノロジーの急速な発展により、業界での新テクノロジーの応用も加速しています。テキスト作成、オーディオ作成、ビデオ生成、画像生成などのシナリオに AIGC を統合することで、文化業界の新たな変化が始まることが期待されています」同氏はまた、同社が新技術の開発動向を積極的に把握し、AIGCによってもたらされる生産方法の変化をタイムリーに受け入れられない場合、同社の長期的な経営に悪影響を与える可能性があると述べた。パフォーマンス。 「Aofei 第 22 回年次報告書のスクリーンショット
さらに、これらの上場企業に加えて、以前のアニメーション企業へのインタビューで、Xuanji Technology、China Film each year、2:10、その他の業界の大手企業も AI を活用していることにも触れました。これは業界の一部であり、比較的地味な企業や関連アプリケーションの出現も相まって、実際、インタビューによれば、「AI アニメ業界」は一般的なトレンドにもなっているとのことです。これは、アニメーション作品に対する AI の影響について言及した以前の上場映画会社やテレビ会社と一致しており、その影響は非常に大きく、一貫性のあるものとなるでしょう。
同時に、アニメーション業界にとって AI は新しいものではありませんが、関連技術はより成熟しており、その応用は徐々に深まっていくことがわかります。
全体として、映画やテレビ業界であろうとアニメーション業界であろうと、企業はすでに AI の波の止められない勢いを感じています。実務家は一般に、コストの削減と効率の向上によってビジネス価値の成長を達成することが核心であると信じています。同時に、AIの研究と応用を本当に加速する必要があります。
AI を使用している映画、テレビ、アニメ会社とは何ですか?どこまで?
まず、AI をより「深く」活用している企業を見てみましょう。前述のボナによる映画キャラクター生成のための AI の使用に加え、Baina Qiancheng は、同社がアニメーション映画「ライオンボーイ」の制作に関連する AI テクノロジーを統合する試みを開始したことも 2022 年の年次報告書で明らかにしました。デジタルキャラクターやシーン、アニメーション演出など、画質の向上と制作効率の大幅な向上を実現しており、例えばライオンズ戦決勝戦では1,800人を超える観客がいるが、これらは自動生成された自動アニメーションである。 4 つの基本的なキャラクター モデルに基づく AI。
AI テクノロジーの支援により、150 人のアニメーション チームが「若き獅子」のすべての制作作業を 16 か月以内に完了することができ、制作効率が大幅に向上しました。
それだけでなく、同社は「ライオン2」、「サンデーボーイ」、「ソードボーイ」などのアニメ映画の準備過程で、キャラクター開発やアニメーションの絵コンテ支援の初期段階から段階的にAI技術を適用する予定だ。 . 制作、コンセプトデザイン、シーンやアクションの生成、サウンド合成、販促物などのプロセス。同時に、AI は企業の仮想イメージと IP を強化することもできます。
2 つの写真は、独自のアニメーション支援モデルによって生成されたシーン デザインとキャラクター メイクです (Baina Qiancheng Daily より)
Guangguang Media は第 22 回年次報告書の中で、「現在の AI 技術の発展は日を追うごとに変化しており、これは同社の映画およびテレビ事業、特にアニメーション映画事業の急速な発展に効果的に役立つ可能性がある」と述べています。今後、上記に加えて、AI コンテンツ作成における統合ポイントを積極的に模索しており、新しいテクノロジーの開発と新しいツールの出現も、同社が注力、探索、実践する重要な方向性となります。未来。
注目すべきは、Wang Changtian 氏が内部書簡の中で、人工知能には創造性とスクリプトにおいても大きな革新があると強調したことです。現在、前者に関しては、同社のアニメーション制作チームが、AI アニメーションのパフォーマンス、AI が生成したキャラクターやシーンのアセット、AI が生成した髪や衣服のダイナミック エフェクト、AI の自動ライティング レンダリング、アニメーションの特殊効果に使用される AI など、さまざまなアプリケーションをすでに検討しています。バーチャル撮影、スピンオフ開発など。
創造性と脚本の点では、現在 AI を適用して、文学作品、ニュースイベント、人物の行為などを所定の要件に従って効率的にインテリジェントに検索および事前に分類し、キーワードを使用してストーリーの概要を生成できると述べました。そして最初にスクリプトフレームワークを構築し、キャラクターデザインのさまざまな可能性を探求し、キャラクターの伝記を充実させ、さまざまな物語構造の下で脚本の一貫性を検証し、すでに形成された脚本の問題を診断し、脚本の改訂を支援し、キャラクター、プロット、ダイアログ、テーマを改善します。など。 筆記用具を提供し、創造的な視点を多様化し、執筆構造を最適化し、写真やビデオで台本をプレビューし、台本と最終的な制作効果の間に起こり得るギャップや欠陥を事前に迅速にレビューして判断します。
Huace Film and Television は年次報告書の中で、コンテンツの作成、制作、宣伝とプロモーションを含む映画およびテレビの制作チェーン全体に AIGC を積極的に適用していると述べました。同社は2023年の経営計画において、「テキストAI」アプリケーションに注力し、外部パートナーと協力してクリエイティブ企画段階に適したAIアプリケーションの開発を図り、プロジェクト開発サイクルを短縮するとともに、 「ビデオAI」分野では、知的財産の価値を増幅し、コンテンツの多様な収益化を検討し、人材構成を最適化し、科学技術、文化、映画、テレビなどの複合人材を導入するための事前準備を整えます。
Ciwen Media は、2022 年の年次報告書の中で、AIGC テクノロジーをコンテンツの創造性、コンテンツ制作、コンテンツ プロモーションなどの映画およびテレビ制作のチェーン全体に適用するよう努めるとも述べています。 AIGC テクノロジーを最大限に活用して、映画やテレビ業界の制作効率を向上させます。主に、映画やテレビの脚本作成、AI による顔や声の変更、シーンや絵コンテの制作、仮想キャラクターのデジタル ヒューマン シミュレーション、予告編編集、特殊効果処理などです。 、AI ポスター制作など、業界の漸進的な市場空間を開拓します。
AIGCテクノロジーを活用した商業アニメーション「犬と少年」
これまでのアニメ会社への取材で、エキストラなどのバーチャルキャラクターが補助的に利用され、ビッグデータや人工知能のアルゴリズムに基づいてキャラクターやシーンのデザインが迅速に実現され、AIや自動プロセスが活用されていることが分かりました。 「標準化」作業、AI 対話プラットフォームなどのツールは、制作前、アート、制作中および制作後、研究開発の観点から、一部の情報を比較的迅速に確認および取得するのに役立ちます。これらは、現在の効果または支援です。アニメ会社にとって AI は有益です。もちろん、これまでの映画会社やテレビ会社もアニメーション作品へのAI活用について言及しており、実写作品でもアニメーション作品でも、映画、テレビ、アニメ業界では一般的にAIが徐々に活用できるようになってきています。作品の制作やプロモーションに使用されるプロセス全体をサポートします。
AI と AIGC はすでに完璧ですか?
Enlight Media の会長である Wang Changtian 氏は、従業員に宛てた社内書簡の中で、同社が「中国神話宇宙」システムを整理して構築するのに 2 年かかった、と述べました。システム全体の初期開発には約 20 年かかりました。 30 年間、同時に業界全体のリソース、リソースとパワーを使用しました。さらに、同社には毎年議論し審査する必要があるクリエイティブなアイデアや脚本が 1,000 件以上あり、毎日さまざまな制作段階で 60 ~ 70 ものプロジェクトが進行しており、クリエイティブと脚本の段階には時間がかかる場合があります。 1年か2年。
実際、このことから、アニメーション業界を含む映画・テレビ業界は、制作の重労働、時間とエネルギーの多大な消費、「非効率」などの特徴を抱えており、早急に必要とされていることがわかります。作品制作に生命を吹き込む新しい技術やモデル、品質と効率の向上。アニメーション産業を例に挙げると、アニメーション産業は長い間「労働集約産業」でした。アニメーション シリーズを制作するには、数十人、場合によっては数百人が数か月、あるいはそれ以上の労力を費やすこともあります。これまでに 50 億以上の賞金を獲得しました。興行収入のヒットとなった『Nezha: The Devil Boy Comes into the World』には、1,600人以上が3年を費やしたことがわかっており、60社以上の制作会社が関わったと報じられている。したがって、仕事の内容、制作モデル、需要などの観点から、アニメ会社にとって AI は非常に合理的であり、必要です。映画やテレビ業界にも同様のことが当てはまります。同じ問題を抱えており、AI は問題の最適化や解決にも役立ちます。
AI テクノロジーは利用可能ですが、コンテンツ業界は、AI テクノロジーがまだ十分に「成熟」していないことに注意する必要があります。たとえば、Baina Qiancheng 氏はインタラクティブ プラットフォームで、AI テクノロジーを使用してアニメーション映画を直接生成する業界の能力はまだ成熟しておらず、AI テクノロジーの大規模な適用はまだ「探索」段階にあると述べました。同社は今後もChatGPTやその他の新興技術がAIGCやコンテンツ業界全体に与える影響と推進に注目し、コンテンツ制作分野におけるビッグデータモデルメーカーとの緊密な協力を積極的に模索し、段階的に応用を実現していきたいとしている。サブキャラクターの開発やアニメーションにおけるAI技術の活用、絵コンテ制作、コンセプトデザイン、シーンやアクションの生成、サウンド合成、宣伝素材の生成などのシナリオ。
Enlight Media は最近、その IR 活動記録の中で、アニメーション映画の制作における AI の使用はまだ探索的かつ実験段階にあるため、アニメ映画制作に対する AI の影響を正確に評価することはまだできないと述べました。効率向上。テクノロジーが成熟し、上手に使用できるようになると、効率を 50% 向上させることができる可能性があります。
「AI は、コンテンツの収集と整理、画像デザイン、およびアニメーション映画の中期制作の一部の側面だけでなく、サウンド、照明、ストーリー、背景、およびそれほど重要ではない役割においても優れている可能性があります。アプリケーションの見通し「しかし、アニメ映画の中核となるキャラクターやストーリーは依然として手作業で完成させる必要があるため、AI が万能であるとは考えられません。人間の知恵や労働を代替することはできませんが、効率は向上します。」
Enlight Media はまた、将来的には AI を使用できる人が AI を使用できない人に取って代わることになるが、AI 自体は人間の労働を代替することはできないと述べています。
###"深海"###
アニメーション会社との以前のインタビューでは、関連する実務者やリーダーも、AI は「補助的な」役割を果たしており、AI には標準的な標本とデータを供給する必要があると述べています。要約すると、人工知能はさらなる開発が必要であり、まだ完全に人間に取って代わることはできません。
###結論 ###AI は、Guangguang、Baina、Huace などの映画やテレビ会社に加えて、Tencent、Mango、iQiyi などの他のビデオ プラットフォームでも注目され、使用されています。映画およびテレビ業界における AI の浸透は包括的であり、これは参加者の視点、AI テクノロジーの認識と応用から反映されます。アニメーション会社はこのテクノロジーを継続し、さらに深く利用しています。
同時に、この段階では誰もが探索を加速しており、遅れをとらないように、効率を向上させ、より少ないコストでより高い価値を生み出すために、企業の生産と業務における AI の「存在感」を高めようとしています。全体として、その波はすでに止めることができず、より高い利益を追求するために、これらのコンテンツ業界の実務者は AI の能力を最大限に活用しており、関連する探求は今後も衰えることなく続くはずです。
業界に参入する企業や実務者が増え、AIへの理解と活用が深まるにつれ、映画、テレビ、アニメなどのコンテンツ・IP業界には今後どのような大きな変化が起こるのでしょうか?それはどのような新たな機会をもたらすのでしょうか? AIは進化し続けるので、私たちは見守っていきたいと思います。
以上がAI はコンテンツ業界に大きく侵入していますが、計画を立てている上場映画会社、テレビ会社、アニメ会社はどこでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。