Go 言語は、システムレベルのプログラミングに広く使用されている効率的なプログラミング言語であり、その主な利点の 1 つはメモリ管理メカニズムです。 Go 言語に組み込まれているガベージ コレクション メカニズム (ガベージ コレクション、GC と呼ばれる) により、プログラマー自身がメモリ割り当てや解放操作を実行する必要がなくなり、開発効率とコード品質が向上します。この記事では、Go 言語のメモリ管理メカニズムについて詳しく説明します。
1. Go のメモリ割り当て
Go 言語では、メモリ割り当てには 2 つのヒープ領域 (スモール オブジェクト ヒープとラージ オブジェクト ヒープ) が使用されます。メモリを割り当てる必要がある場合、システムはオブジェクトのサイズに基づいて使用するヒープ領域を選択し、対応するヒープ領域にメモリを割り当てます。
- スモール オブジェクト ヒープ
スモール オブジェクト ヒープは、サイズが 64KB で事前に割り当てられた固定サイズのメモリ領域です。 32KB より小さいオブジェクトを割り当てる要求が行われると、システムはストールを引き起こすことなく小さいオブジェクト ヒープから割り当てます。
割り当てられたオブジェクトのサイズが 32KB から 2MB の間の場合、Go 言語は別のメモリ割り当てメカニズム、つまり mcache (メモリ キャッシュ) を使用します。 mcache は、各 P (プロセッサ) にバインドされた小さなメモリ キャッシュで、より小さなオブジェクトをキャッシュするために使用されます。より小さいオブジェクトを割り当てるとき、Go 言語は対応する mcache からメモリを割り当てます。 mcache を使用すると、ロックへの依存が軽減され、パフォーマンスが向上します。
- ラージ オブジェクト ヒープ
ラージ オブジェクト ヒープは、オブジェクト サイズが 32KB を超える場合にメモリが割り当てられるヒープ領域です。大きなオブジェクトを割り当てるとメモリの断片化が大きくなる可能性があるため、大きなオブジェクトを割り当てすぎないようにすることをお勧めします。より大きなメモリ ブロックを割り当てる必要がある場合は、「無駄」を避けるためにメモリ プールまたは最適化アルゴリズムを使用することをお勧めします。
2. Go ガベージ コレクション メカニズム
Go 言語は、同時実行の非世代型ガベージ コレクターを使用します。マークアンドスイープ アルゴリズムを使用しており、プログラムの実行中に使用されなくなったメモリを自動的にリサイクルできます。
- マーククリア アルゴリズム
マーククリア アルゴリズムは、メモリの再利用メカニズムです。基本的な考え方は、まずメモリにマークを付け、どのメモリをリサイクルできるかをマークし、次にマークされたメモリをクリアすることです。ここでのマークはメモリが参照されているかどうかを示し、参照されていない場合はリサイクル可能とマークされます。クリアのプロセスは、リサイクル可能としてマークされたメモリ領域を解放することです。
マーククリア アルゴリズムは優れたスケーラビリティと効率性を備えていますが、ガベージ コレクションを実行するためにアプリケーションの実行を停止する必要があり、一定の遅延が発生する可能性があるという欠点があります。
- Go Garbage Collector
Go Garbage Collector は、白、黒 (ブラック)、灰色 (グレー) の 3 つの状態に分けられる 3 色のマーキングを使用します。
ガベージ コレクションが開始される前に、すべてのメモリは白としてマークされます。プログラムが実行されると、参照されたすべてのメモリは黒でマークされ、参照されていないメモリは白でマークされます。灰色は、タグ付きメモリに関連付けられているタグなしメモリを示します。
ガベージ コレクション中、スキャンはルート オブジェクト (グローバル変数、スタック上の変数など) から開始されます。黒のメモリがスキャンされると、そのメモリはスキップされて処理されません。白のメモリがスキャンされると、そのメモリは灰色でマークされ、それに関連するメモリも灰色でマークされます。同時スキャンが完了すると、灰色でマークされていないすべてのメモリが解放されます。
3. 概要
ガベージ コレクション メカニズムにより、開発者はメモリの割り当てやリサイクルの問題にあまり注意を払うことなく、コード ロジックの設計と記述に集中できます。同時に、他の言語とは異なり、Go 言語のガベージ コレクターは、プログラムを停止せずにメモリをリサイクルできる同時マーク アンド スイープ アルゴリズムを使用します。これは Go 言語の効率と開発効率の反映でもあります。
もちろん、メモリの割り当てと解放の最適化も考慮する必要がある問題です。メモリ プールを使用し、大きなオブジェクトの割り当てが多すぎることを回避することが最適化対策の 1 つです。一般に、Go のメモリ管理メカニズムを理解して習得することは、コードの品質とパフォーマンスを保証するだけでなく、優れた Go 言語開発者になるために必要なスキルの 1 つでもあります。
以上がGo言語のメモリ管理メカニズムとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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