Golang には独自の軽量コルーチンとスケジューラがあるため、他の言語のようにスレッド プールを明示的に使用する必要はありません。Golang はスレッド プールを必要としませんが、スレッド プールを使用するとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。パフォーマンス有効期間が短く頻繁なタスクを大量に処理する場合、固定サイズのプールを作成してリソースを再利用し、不必要な作成と破棄のオーバーヘッドを回避できます。
このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、Go1.20.1 バージョン、Dell G3 コンピューター。
Golang は、独自の軽量コルーチン (ゴルーチン) とスケジューラー (スケジューラー) を備えているため、他の言語のように明示的にスレッド プールを使用する必要はありません。
Golang では、各コルーチンが少量のメモリを消費するだけであり、スケジューラを使用するためコルーチン間の切り替えも非常に高速であるため、数千のコルーチンを同時に開始できます。これは、基礎となる詳細にあまり注意を払うことなく、同時実行コードを作成することで、同時実行性の高いアプリケーションを簡単に実装できることを意味します。
Golang はスレッド プールを必要としませんが、プールを使用するとアプリケーションのパフォーマンスとスループットを向上させることができます。多数の短期間で頻繁なタスクを処理する場合、固定サイズのプールを作成してリソースを再利用し、不必要な作成および破棄のオーバーヘッドを回避できます。
高負荷状況では、同時操作が適切に制限されていない場合、一部のリンクでシステム リソースが使い果たされる可能性があるため、組み込みの go 同時実行ライブラリ関数を使用できます。たとえば、sync.WaitGroup をデータベース クエリに適用して、データ クエリの再利用を実現できます。
次は基本的な例です。
package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func(i int) { fmt.Println("executing task", i) // 在这里处理goroutine阻塞或耗时较长的任务 wg.Done() }(i) } wg.Wait() }
この例では、sync.WaitGroup を使用してグループ化およびゴルーチンを調整し、実行が完了するまで待ちます。唯一の遅延はゴルーチンの開始によって発生するため、過剰なスレッドの作成を心配する必要はありません。全体として、Golang は効率的なスケジューラーを維持しているため、通常はスレッド プールのような関数を自分で実装する必要はありません。
以上がgolang にはスレッド プールが必要ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。