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Java でのオブジェクト指向プログラミング

王林
王林オリジナル
2023-06-08 08:03:56927ブラウズ

Java はオブジェクト指向プログラミングの考え方に基づいたプログラミング言語であり、その誕生によりソフトウェア開発の発展が大きく前進しました。オブジェクト指向プログラミングは、オブジェクトとクラスに基づいてプログラムが設計および構築されるプログラミング パラダイムを指します。 Java では、オブジェクトは現実の実体を表しますが、クラスはオブジェクトの抽象的な記述です。この記事では、Java でのオブジェクト指向プログラミングについて説明します。

  1. クラスとオブジェクト

Java では、クラスはプロパティとメソッドを含む抽象データ型です。変数はクラスの属性であり、メソッドはクラスの動作です。オブジェクトは、クラス内のすべての属性の値を含むクラスの具体的なインスタンスです。たとえば、いくつかのプロパティとメソッドを含む Car というクラスを作成できます。 Car オブジェクトを作成すると、そのオブジェクトは Car クラスのインスタンスになり、Car クラスで定義されたプロパティとメソッドを持ちます。

Java では、オブジェクトを作成するには new 演算子を使用します。たとえば、次のコードは myCar という名前の Car オブジェクトを作成します。

Car myCar = new Car();

上記のコードでは、Car() は Car クラスのコンストラクターであり、作成されたオブジェクトを初期化するために使用されます。

  1. 継承

継承は、オブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念です。 Java では、クラスは別のクラスのプロパティとメソッドを継承できます。継承されたクラスは親クラスまたはスーパークラスと呼ばれ、継承されたクラスはサブクラスまたは派生クラスと呼ばれます。サブクラスは親クラスのメソッドをオーバーライドしたり、独自のメソッドやプロパティを追加したりできます。たとえば、Car クラスのプロパティとメソッドを継承し、いくつかの新しいプロパティとメソッドを追加する SportsCar というサブクラスを作成できます。

public class SportsCar extends Car {
  private boolean turboCharged;

  public SportsCar(String make, String model, int year, boolean turboCharged) {
    super(make, model, year);
    this.turboCharged = turboCharged;
  }

  public boolean isTurboCharged() {
    return turboCharged;
  }

  public void setTurboCharged(boolean turboCharged) {
    this.turboCharged = turboCharged;
  }

  @Override
  public void drive() {
    System.out.println("The sports car is cruising on the highway.");
  }
}

上記のコードでは、SportsCar クラスは Car クラスを継承し、プロパティを追加しました。 turboCharged という名前のメソッドと、isTurboCharged および setTurboCharged という 2 つのメソッドがあります。また、Car クラスの drive() メソッドもオーバーライドします。

  1. ポリモーフィズム

ポリモーフィズムは、オブジェクト指向プログラミングにおけるもう 1 つの重要な概念です。 Java では、ポリモーフィズムとは、オブジェクトを複数の方法で操作できることを意味します。これにより、サブクラスが独自のメソッドを実装したり、親クラスのメソッドを使用したりできるようになります。たとえば、drive() メソッドを持つ Vehicle という抽象クラスを作成できます。 Boat という名前のサブクラスと Car という名前のサブクラスを作成し、Vehicle クラスの drive() メソッドをオーバーライドすることもできます。

public abstract class Vehicle {
  public abstract void drive();
}

public class Car extends Vehicle {
  @Override
  public void drive() {
    System.out.println("The car is driving on the road.");
  }
}

public class Boat extends Vehicle {
  @Override
  public void drive() {
    System.out.println("The boat is sailing on the water.");
  }
}

これで、 myVehicle という名前の Vehicle オブジェクトを作成し、その drive() を呼び出すことができます。方法。実際の状況に応じて、myVehicle は Car オブジェクトまたは Boat オブジェクトになることがあり、それらの drive() メソッドの実装は異なります。

Vehicle myVehicle = new Car();
myVehicle.drive(); // 输出 "The car is driving on the road."

myVehicle = new Boat();
myVehicle.drive(); // 输出 "The boat is sailing on the water."
  1. Encapsulation

Encapsulationはオブジェクト指向プログラミングです。 のもう 1 つの重要な概念です。これは、クラス内のメソッドを介してのみデータにアクセスできるようにし、データへの直接アクセスを制限するデータ隠蔽手法です。 Java では、アクセス修飾子を使用して、クラス内の変数やメソッドへのアクセスを制限できます。たとえば、Car クラスの make、model、および year 変数をプライベート変数として宣言し、getMake、getModel、および get Year という名前のパブリック メソッドを追加できます。

public class Car {
  private String make;
  private String model;
  private int year;

  public Car(String make, String model, int year) {
    this.make = make;
    this.model = model;
    this.year = year;
  }

  public String getMake() {
    return make;
  }

  public String getModel() {
    return model;
  }

  public int getYear() {
    return year;
  }
}

上記のコードでは、make、model、および year 変数が使用されます。はプライベートとして宣言されており、getMake、getModel、および get Year メソッドを通じてのみアクセスできます。このようにして、データのセキュリティと整合性を確保します。

つまり、Java でのオブジェクト指向プログラミングは非常に重要であり、プログラマーがより簡単かつ効率的にコードを作成するのに役立ちます。実際の開発では、クラス、オブジェクト、継承、ポリモーフィズム、カプセル化などのオブジェクト指向プログラミングの特性を最大限に活用し、プログラムの信頼性、保守性、拡張性を向上させる必要があります。

以上がJava でのオブジェクト指向プログラミングの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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