选项卡在大量的网站都有应用,虽然形式各有不同,但是索要达成的目的都是一样的,一般都是为了进行分类或者节省网页空间只用,算是一件利器,下面就是一个选项卡的代码实例,通用性很强,下面就和大家分享一下。
代码实例如下:
<code class="language-html"> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.manongjc.com/"> <title>js实现的可以通用的选项卡代码实例</title> <style type="text/css"> body {text-align:center;} .tab1, .tab2 { width:350px; margin:0 5px; background:#CC9933; opacity:0.5; border-radius:5px 5px 5px 5px; box-shadow:#CCC 4px 4px 4px; text-align:left; float:left; display:inline; } .name { list-style:none; overflow:hidden; } .name li { width:90px; font:bold 16px/30px Verdana, Geneva, sans-serif; background:#669900; text-align:center; border-radius:5px 5px 5px; margin-right:5px; float:left; display:inline; cursor:pointer; } li.selected{background:#FF9900;} .content li { height:500px; display:none; } </style> <script type="text/javascript"> /** * 事件处理通用函数 */ var EventUtil={ getEvent:function(event) { return event ? event : window.event; }, getTarget:function(event) { return event.target||event.srcElement; }, addHandler:function(element,type,handler) { if(element.addEventListener) { element.addEventListener(type,handler,false); } else if(element.attachEvent) { element.attachEvent("on"+type,handler); } else { element["on"+type] = handler; } } }; /** * 选项卡通用函数 */ // 传入参数inClassName设定为绑定的选项卡类名,参数triggerType设定为触发切换的类型 function tabSwitch(inClassName,triggerType){ //取得全部选项卡区域 if(document.querySelectorAll) { var tabs=document.querySelectorAll("."+inClassName); } else { var divs=document.getElementsByTagName("div"); var tabs = new Array(); for(var k=0,lenDiv=divs.length;k<lenDiv;k++) { if(divs[k].className.indexOf(inClassName)>-1) { tabs.push(divs[k]); } } } //为每个选项卡建立切换功能 for(var j=0,len=tabs.length; j<len; j++) { //获取标题和内容列表 var tab = tabs[j]; //使用私有作用域为每个选项卡建立切换 (function(){ var nameUl = tab.getElementsByTagName("ul")[0]; var content = tab.getElementsByTagName("ul")[1]; //初始化选项卡 nameUl.getElementsByTagName("li")[0].className = "selected"; content.getElementsByTagName("li")[0].style.display = "block"; //添加事件委托 EventUtil.addHandler(nameUl,triggerType,function(event) { //获取事件对象 event = EventUtil.getEvent(event); var target = EventUtil.getTarget(event); //选项卡切换 if(target.nodeName.toLowerCase() == "li") { //分别取得标题列表项和内容列表项 var nameList = nameUl.getElementsByTagName("li"); var contentList = content.getElementsByTagName("li"); //标题添加selected类,并显示内容 for(var i=0,len=nameList.length; i<len; i++) { nameList[i].className = ""; contentList.style.display = "none"; if(nameList == target) { nameList.className = "selected"; contentList.style.display = "block"; } } } }); })(); } } window.onload=function() { //设置选项卡切换方式 tabSwitch("tab1","click"); tabSwitch("tab2","mouseover"); } </script> <div class="tab1"> <ul class="name"> <li>项目一</li> <li>项目二</li> <li>项目三</li> </ul> <ul class="content"> <li>类为<em>"tab1"</em>项目一内容,通过<em>"click"</em>触发</li> <li>类为<em>"tab1"</em>项目二内容,通过<em>"click"</em>触发</li> <li>类为<em>"tab1"</em>项目三内容,通过<em>"click"</em>触发</li> </ul> </div> <div class="tab1"> <ul class="name"> <li>项目一</li> <li>项目二</li> <li>项目三</li> </ul> <ul class="content"> <li>类为<em>"tab1"</em>项目一内容,通过<em>"click"</em>触发</li> <li>类为<em>"tab1"</em>项目二内容,通过<em>"click"</em>触发</li> <li>类为<em>"tab1"</em>项目三内容,通过<em>"click"</em>触发</li> </ul> </div> <div class="tab2"> <ul class="name"> <li>项目一</li> <li>项目二</li> <li>项目三</li> </ul> <ul class="content"> <li>类为<em>"tab2"</em>项目一内容,通过<em>"mouseover"</em>触发</li> <li>类为<em>"tab2"</em>项目二内容,通过<em>"mouseover"</em>触发</li> <li>类为<em>"tab2"</em>"项目三内容,通过<em>"mouseover"</em>触发</li> </ul> </div> </code>

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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