ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > WWDC ハードウェアは主に顧客対応、Apple の新しいヘッドセットはメタバースを強力にサポート
WWDC 2023 は、おそらく 6 月に最も注目を集めるカンファレンスでしょう。見渡す限り、昨年のチップを使用してアップグレードされ反復されている Apple システムと Mac 製品は、新しい MR (複合現実) デバイス Vision Pro ほど人気がありません。 Appleはこの製品を7年以上開発していると報告されており、これはiPhoneの開発期間のほぼ2倍です。
このスター製品は、多くのハードウェア メーカーやデジタル愛好家に影響を与えただけでなく、同社の株価下落の原因にもなりました。それでもなお、これはクック氏の在任期間で最も重要な製品になる可能性があり、Apple が自社がリードするハードウェア時代を革新したいのであれば、再びスタートするにはこのような究極の製品が必要である。
より優れたヘッドセット、他に何かありますか?
Apple Vision Pro は、仮想現実と拡張現実を組み合わせた新しい MR デバイスです。スキー用ゴーグルのような見た目だが、4Kディスプレイや空間オーディオなどの機能を搭載しており、テレビやパソコンのモニターの代わりとしても利用でき、アップルはこの新しいインターフェースを「空間コンピューティング」と表現している。
Vision Pro は、パフォーマンスを向上させる M2 チップと、12 台のカメラ、5 台のセンサー、6 台のマイクからの入力を処理する新しい R1 チップの両方を搭載しており、効率的かつ高密度の情報収集を実現します。 Vision Pro は、特別な外部電源により 2 時間のバッテリー寿命を達成でき、プラグに接続すると 1 日中使用できます。さらに、Vision Pro は虹彩のロック解除 (Optic ID) もサポートしています。
「ウォール・ストリート・ジャーナル」のコラムニスト、ジョアンナ・スターン氏によると、このデバイスを装着すると、目はコンピューターのマウスのカーソルのようなもの、指はボタンのようなもので、現実の世界とデジタルの世界を非常に簡単に切り替えることができます。右眉にあるApple Watch風のデジタルクラウンは「没入感」をコントロールし、「仮想」と「現実」の比率を調整できる。
彼女はこのデバイスを賞賛しましたが、装着して最初の 15 分間は非常に快適だったが、装着時間が長くなると、やはり鼻と額に重さを感じ始めることも明らかにしました。
Apple CEO ティム・クック氏は「これは旅の始まりだ。」Apple はこのデバイスを通じて複合現実市場を開拓したいと考えているが、このデバイスを発売する前に、Apple は技術と量産を改善する必要がある。準備した。ミンチー・クオ氏は今年初めに、アップルの第一世代AR/MRヘッドセットの出荷数は極めて少ないと予想され、第二世代製品には上位版と下位版の2つのバージョンがあり、両方のモデルがリリースされる可能性があると予測した。 2025年に発売。
現在、関係者らは、Apple Vision Pro が来年初めに米国で販売され、価格は 3,499 米ドル (約 25,000 人民元) であると述べています。今後、他の国や地域にも拡大される予定です。他メーカー製品との比較から、目を見張るような販売価格も実現しています。
先週、Meta は Quest 3 という新しいデバイスを発売しました。価格は 500 ドルで、高解像度カラーを備えた初の複合現実消費者向けヘッドセットです。 Apple の新しい複合現実デバイスの価格は、Meta のエントリーレベルのデバイスの価格の 7 倍です。 MetaのフラッグシップモデルであるQuest Proと比較しても、Apple Vision Proは2.5倍の大きさです。
さらに、Counterpoint のデータによると、2022 年末の時点で、Quest シリーズの VR デバイスは市場シェアの 80% 以上を占めています。 Pico や Nreal など、コスト効率の高い市場でユーザーを教育する国内メーカーもあります。
Vision Pro の発売に関して、Apple の著名なアナリスト、Ming-Chi Kuo 氏は、Apple は空間コンピューティングのビジョンと AR/MR デバイスの設計革新を示したが、日常生活で Vision Pro を使用する必要性を実証していないと述べた。人生。それに比べて、ChatGPT/AIGC は、現時点では予見可能な将来に人間の生活を変えるという点でより説得力があります。予想を上回る販売価格と発売日により半年以上待つ必要があり、短期的には投資心理に悪影響を及ぼす。注意深く観察する必要があるのは、予約注文の需要と、Appleがリリース前により魅力的なアプリケーション/コンテンツ/エコロジーを提供できるかどうかです。
証券会社によっても見解が異なるところもあり、中信証券は調査レポートの中で、ディスプレイとインタラクティブ技術の進歩により、XR が次世代コンピューティング プラットフォームのキャリアになると期待されていると指摘しています。推定によると、XR 産業のスペースは 1 兆元をはるかに超えています。現在、VR/MR は成熟段階に入っており、AR は 2025 年に実用化される見込みであり、実用化されれば 5 年程度で完全に普及すると見込まれており、MR は VR と AR の間の移行製品としての役割を果たします。
元宇宙の地位縮小
メタバースとは、仮想現実、ブロックチェーン、人工知能などの技術を統合した仮想的かつ補完的な世界であり、かつて多くの人々の注目を集めました。しかし、今年に入ってから、メタバースは徐々に「クール」になってきました。
2023 年の初めに、マイクロソフトが設立されてわずか 4 か月のインダストリアル メタバース チームを解散したという噂がありました。その後、ブルームバーグはマイクロソフトが1万人以上の従業員を解雇し、その中でHoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWRといったXR事業部門が直接解散され、VRソーシャルアプリAltSpaceVRが今年3月に閉鎖されると報じた。
国内では 2 月 13 日、ByteDance の仮想現実ブランド Pico が新たな人事最適化ラウンドを実施しました。偶然にも 2 月 16 日、テンセント ゲームは XR ビジネスのハードウェア開発方針を変更し、関連するビジネス チームとの調整を行うと発表しました。
Baidu は、2021 年 12 月末に Xirang を発売しました。この製品は、仮想と現実にまたがる常設の複数人インタラクティブ スペースとして位置付けられています。過去 2 年間で、Xirang は会議システム、展示アートセンター、共創スペース、デジタルコレクションプラットフォーム、Yuanverse オークション、都市交通システムなどを含む一連の機能を立ち上げてきました。公式データによると、西陽市は2022年までに120以上のメタバースアクティビティやスペースを立ち上げ、文化観光、芸術、自動車、消費など20以上の分野をカバーしている。
しかし、今年5月、百度の副社長で百度の「飛蘭」事業責任者を務める馬潔氏が辞任したと複数のメディアが報じた。従業員が異動または退職した場合。報告書は、関係内部関係者の話として、収益性が低く、バイドゥがAIGC関連事業にシフトし、メタバース事業にさらなるリソースを投資することに消極的であるため、メタバース事業の良いビジネスモデルを短期的に見るのは難しいと述べていると指摘した。それがシャンが疎外された主な理由だ。
海外メディアVOXによると、5月21日、フェイスブックの親会社メタ社が新たな人員削減を開始するとのこと。メタ社のグローバル事業部門社長ニック・クレッグ氏は、メタ社が第3弾の人員削減を実施すると発表、今回は事業部門が主な対象で、人員削減数は6,000人に達する見込みだという。
以前、2022 年 11 月に Meta は 11,000 人の人員削減を発表し、今年 3 月に新たな人員削減を開始しましたが、4 月のニュースでは、第 2 弾の人員削減でテクノロジー部門の 4,000 人が解雇されると報じられました。現在、第3弾の人員削減のニュースがあり、事業部門の従業員6,000人が解雇され、人員削減の総数は21,000人となった。
メタコンサルタントで元イノベーション担当ディレクターのズヴィカ・クリーガー氏はかつて「メタバースは長期的なゲームだ」と語った。企業にとって、メタバースは多額の費用がかかり、短期的には成果が出ない投資といえる。
ディズニーの元 CEO ボブ・チャペック氏も、仮想現実「メタバース」がディズニーの未来であると述べたことは注目に値します。しかし3月末、ディズニーはメタバース部門を廃止すると発表した。現在、チームの約50人のメンバー全員が失業している。ディズニー社の人員削減は7,000人に達すると予想されていると報じられている。ご存知のとおり、ディズニーが最後に大規模な人員削減を開始したのは感染症の流行が始まった頃だった。
要約
メタバースの現在のアプリケーション シナリオは確かに比較的限られています。ほとんどの人はゲーム、オーディオ、ビデオ、その他のエンターテイメント シナリオを通じてのみメタバースを経験しており、より興味深く実用的なアプリケーションがありません。作業支援は PC のそれに比べてはるかに劣っています。これにより、興味を失う人もいます。さらに、メタバースはまだ開発の初期段階にあり、技術的な実装にはスケーラビリティ、セキュリティ、その他の問題などのいくつかの問題を克服する必要があります。さらに、メタバースでは複数の分野にわたるテクノロジーの統合が必要となるため、ユーザー エクスペリエンスをさらに向上させることがより困難になります。
メタバース分野における起業家の熱意は大幅に低下しました。ただし、これはメタバースが滅びることを意味するものではありません。今回のAppleの新製品は、そのハードウェアレイアウトとMRの革新的なレベルを示しており、業界全体と協力することができれば、屏風のように一般に受け入れられるレベルまで価格を下げ、製品の形状をさらに改善することができます(特に軽量性の点で)メタバースハードウェア市場にさらなる活力を注入するでしょう。
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