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メタバースの希望? Apple Vision Pro: 「メタバース」については言及しないでください

WBOY
WBOY転載
2023-06-06 13:11:111034ブラウズ

複合現実ヘッドセットの発売において、Apple はメタバースのためにそれを行っているわけではない可能性があります。

一夜にして、Apple は世界開発者会議 (WWDC) で第一世代の複合現実ヘッドセット Vision Pro を発表しましたが、これは Meta が発表した Oculus 仮想現実プラットフォームとは大きく異なります。没入型ヘッドセットの分野で、Apple は拡張型ヘッドセットを選択しました。メタは現実(AR)を選択しましたが、メタは仮想現実(VR)を選択しました。

クック氏の基調講演もこれを反映したものでした。

Mac が私たちにパーソナル コンピューティングを紹介し、iPhone が私たちにモバイル コンピューティングを紹介したように、Vision Pro は私たちに空間コンピューティングを紹介します。

その後の紹介では、Apple は「メタバース」という言葉には言及せず、代わりに「スペース コンピューティング」を選択しました。

昨年、Apple のグローバル マーケティング担当副社長であるグレッグ ジョズウィアックが、ウォール ストリート ジャーナルのインタビューで、「メタバース」という言葉は決して使わないと述べたことは注目に値します。

これに先立って、クック氏はオランダのニュースメディア ブライトとのインタビューで、人々が仮想世界で「一生を生きる」ことを奨励されるべきではないとも述べました:

普通の人はメタバースが何なのか知りません。

これまでのところ、Apple は依然としてこの方針に従っており、Vision Pro は「仮想ゲーム デバイス」ではなく「ユーティリティ ツール」として定義されています。

優先度の低いゲーム

Vision Pro の紹介では、ゲームはそれほど重要ではない部分に配置されており、このヘッドセットがメタバース ゲーム用に開発されたものではないことが改めて強調されました。

Apple は Vision Pro でのゲームの操作を導入しました。これまでに確認できることは次のとおりです:

Vision Pro は、他の Apple デバイスと同様に、PlayStation 5 DualSense などのコントローラーと互換性があります。

このヘッドセットは、NBA 2K23 を含む 100 以上の Apple アーケード ゲームをサポートします。

記者会見では、実際の VR の没入型体験ではなく、ヘッドセット内のフラット スクリーンでアーケード ゲームをプレイしている人々が示されました。これは、Vision Pro は本質的に目の前に置かれるディスプレイであることを示しているのかもしれません。 。

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それ以外、Apple はゲーム部分に関するこれ以上の情報を明らかにしていません。ただし、Vision Pro には他のデバイスのようにコントローラーが内蔵されていないため、ゲームを移植するのは簡単ではない可能性があります。

しかし、認識すべきは、Vision Pro が有能な VR ゲーム プラットフォームであるなら、Apple は間違いなくそれを示すために多大な労力を費やすだろうが、今はそうではないということです。

続き,Apple は Vision Pro を Macbook や iPhone などのデバイスの拡張機能として使用するだけかもしれません。

これは「仮想世界」製品としての位置付けではなく、メールを書いたりビデオ通話をしたりするために使用できる実用的なデバイスです。

この意味で、Apple は VR マーケティングの通常の方向に逆行していることになります。

###クールダウン ###

Apple の「側」は、メタバース、VR ゲーム、メタに冷水を浴びせるかもしれません。

2021 年、Facebook の名前が Meta に変更されたことにより、市場ではメタバースに関する狂ったような誇大宣伝が引き起こされました。

しかし、この興奮は長くは続きませんでした。

IDC データによると、経済的圧力と市場の関心の一般的な冷え込みにより、AR/VR デバイスの総出荷数は、直近の四半期で

50% 以上減少しました。

PitchBook のデータによると、ヘッドセットの出荷量が減少する中、仮想現実関連の新興企業は 2022 年の最初の 5 か月間でベンチャーキャピタルで 29 億 3,000 万ドルを調達しましたが、2023 年の同時期には 6 億 6,400 万ドルに急減しました。

Meta の仮想現実研究所も、仮想現実開発で数十億ドルの損失を出したため、投資家から批判されています。

同時に、Yuanverse に対する市場の熱意はすぐに冷め、

はより迅速な開発とより実用的な人工知能技術の追求に転じました。

この変化に対応して、メタ社は過去数週間かけて自社の戦略を再構築し、

人工知能と仮想世界は相互依存していると説明しました。

同社のグローバル商業グループ責任者であるニコラ・メンデルソーン氏は、先月の記者会見で次のように述べました。

私たちは、人工知能と仮想世界という 2 つのテクノロジーの波に焦点を当てています。それらは相互依存しています。

私たちはメタバースに興味があります。しかし、私たちが話しているビジョンを実際に実現するには、すべてに 5 ~ 10 年かかることも重々承知しています。

しかし、一部の金融アナリストは、

Apple のこの分野への参入は、仮想世界における Meta の開発軌道を逆転させる可能性があると考えています。

バークレイズのアナリスト、ロス・サンドラー氏は先週金曜日のレポートで次のように書いています。

Apple の新しいヘッドセットは、同社がこの分野で大きくリードしていることを考えると、「メタが VR でお金を燃やしている」という感情から、「我々は何かをつかんでいるかもしれない」という感情に変化するのに役立つかもしれません。

ガートナーのアナリスト、トゥオン・グエン氏はインタビューで次のように述べています。

Apple は市場を検証しており、誰にとっても十分な余地があります。

しかし、Apple が VR ゲームから撤退し、実用的なツールを選択したことは、メタとは正反対です。 (Apple カンファレンスの当日、ザッカーバーグ氏もメタバース世界でセルフィーを撮りました)

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これは、Apple と Meta が複合現実の分野で「袂を分かった」可能性があることを示しています。

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