ホームページ >テクノロジー周辺機器 >AI >とらえどころのない Z 世代は、ヨーグルトのメタバース製品によって操作されているのでしょうか?
レトロを利用して前衛的なものに力を与えましょう。
文 | 華尚桃娥、張宇通
デジタル世界にどっぷりと浸かり、目に見えない無形の未来だけを指し示しているメタバースは、本当に最も重要な Z 世代ユーザーを獲得できるのでしょうか?
すべての興奮の後、ようやくいくつかの Yuanverse 製品が正気に戻りました。
解決策は次のとおりです: 過去と未来を結び付け、メタバースにノスタルジーをもたらします。
[メタバースでヨーグルトを販売し、次元の革新を起こす]
「MMさん、あなたもネットサーフィンしてますか?」
路上で 1990 年代生まれの人を捕まえて尋ねれば、QQ がすべての人の若い思い出の中に位置を占めていることがわかるでしょう。
クールなピクセルのアバターが光り、ペットを飼ったり、野菜を盗んだり、車を運転したり、ダンスを披露したり、ダイヤモンドを使って QQ ショー用のスーツを購入したりできます。
その後、若者たちが成長し、選択肢が増えるにつれて、アバターは灰色になり続けました。
今日に至るまで、人類はますます速く移動しています。ある瞬間、ChatGPT は新しいものだと思いましたが、次の瞬間には、それが「非常にスマートで、ほとんどモンスター」であることがわかりました。
急速な変化の不確実性の中で、これらの若者は、操作は簡単でありながら人々の心を動かしていた QQ ショーの時代を懐かしみ始めています。
あるヨーグルト ブランドは、若者の感情の変化を迅速かつ正確に捉えました。
進化した QQ Nest と手を携えて、レトロな味わいと革新性と驚きに満ちた Yuanverse 製品を作成してください - 「Pure Zhen Jie Greedy Commune」。
当然のことですが、かつては、若者が QQ ショーに夢中になっていたのと同じくらい、このユアンバース ヨーグルト コミューンよりも「優れていた」のです。
ここでは、誰もが自分の「ピクセル悪役」を持つことができます。悪役は古代の QQ ショーのアップグレード バージョンであり、誰もが純粋な Zhenyan ヨーグルトを持っています。
青と白の制服は馴染みがあり、表情も絶妙で、プレイするキャラクターを選ばない人はいないでしょう。
島に足を踏み入れると、伝吉写真館、銀河ゲーム館、紅興小学校、文化講堂、川ヨーグルト店の 5 つのチェックイン ポイントがあることがわかります。探索する価値があります。
チャンジ写真館は、むしろレトロな博物館のようなものです。個性的なポーズをとることでアバター写真を手に入れることができ、写真を共有することでバーチャルな「極上のコリコリ乳房」を手に入れることができます。
ギャラクシーゲームホールには、流行のゲーム機やダンシングマシンがあり、思春期の原動力で思わず踊らずにはいられない若者たちは、踊り終わると仮想の「はじけるキャンディー」がもらえます。
コミュニティのゲームホールは若者のお気に入りのたまり場です。入るたびにいつも混雑しています。一部のユーザーは微博で直接次のように叫びました。「貪欲なユアンシーのゲームホールに行ったことがない人コミューンは困難に陥っている。」保護者が時間制限をするようなゲームセンターはありませんので、プレイしてみると誰がより人気があるかがわかります。
紅興小学校の黒板には質問と回答の掲示があり、知性を誇示すると、質問に答えると別の食材がもらえます。教室ではすでに多くの生徒が着席しており、演奏中にプレーヤーの電源を入れて「My Deskmate」という曲を流す人もいた。
文化講堂に行くと、島の「原住民」シャオ・ジェンに会えるので、コミュニケーションや交流ができるだけでなく、通関に必要な重要な情報もたくさん得られます。 ChatGPT と比較すると、この AI 悪役はより人間的です。
すべてのチェックインポイントを「クリア」し、いくつかの仮想材料を集めたら、欲張りヨーグルトショップに行き、ヨーグルトマシンを使って仮想世界で「欲張りヨーグルト」を作りましょう。達成感はさらに大きくなります。他人の食べ物を盗むより。
コミューン街区の隅々までが包括的で現実的です。ネオンが点在する白と青の街路や施設、建物は、子どもの頃に誰もが何度も歩いた通学路によく似ています。
ゲーム機や赤い魔法瓶などの設備はプレイヤーの記憶を総動員し、仮想と現実の間の緊張感をさらに満たします。
一見リラックスできるゲーム セッションは、実際には インタラクティブで、興味深く、豊かで、動的に論理的であり、若者の心理を適切に刺激し、次の探求のステップを引き起こすことができます。
近年、ミレニアムトレンドが流行していますが、ジエグリードコミューンはそうした感情を汲み取っており、コンセプトファーストで中身よりもギミックが多いメタバース作品に比べて、若者の取り込みに当然優れています。
ゲーム内での人間とコンピューターの対話に加えて、他のネットユーザーと一緒に島に行くこともでき、ユーザーの社会的境界を広げ、競争力を高め、小さなサークルのカーニバルを実現します。
ゲームのリリース後、Weibo のインタラクションは 2 億 7,000 万人に達し、私の国の Z 世代の人口は 2 億 6,400 万人です。つまり、ジエチャン コミューンは Z 世代グループだけでなく、他の年齢層のユーザーにも影響を与えました。グループ、輪を突破することに成功しました。
このような記録は、ブランドのオンライン マーケティングで際立っているだけでなく、Yuanverse の専門分野でも珍しいものです。
Chantan Commune のオンライン コミュニケーションの強度を理解するだけで十分です。
大規模なディスカッションや再投稿では、感情的な共鳴が最もよく言及されます。関連コンテンツとの交流に加え、小紅書微博などで「ものまねメイク」が大ブームを巻き起こした。こだわりのあるZ世代は常に若く、常に「理解」に感動します。
これらすべては、まさに、ジエチャン・コミューンが若者を理解し、若者が春センをよりよく理解しているからです。
同時に、これは技術革新における極めて重要かつ永遠の真実でもあります。本当に優れた技術は常に人々の役に立ちます。
[なぜ春センなのか? ]
メタバース フィールドの占有が高速かつ正確であることに加えて、 さらに重要なことに、 のオフライン レイアウトも奥深く優れています。
ユーザーの心を占めます。創造性が鍵であり、経験が核心であり、共鳴が最後の仕上げです。円と次元を真に打ち破るには、オンライン トラフィックをオフラインに転送することが鍵となり、メタバースが仮想から現実に移行できるようになります。メタバースが貪欲なコミューンを解決する方法は次のとおりです:
フラッシュ モブ。
メーデー期間中、QQハウスの「ユアンバース強欲コミューン」がオフラインで完全再現されました。
天津にあるポップアップストアは、Jiechan Communeのビジュアルバージョンで、その中に貪欲ヨーグルト食堂が1:1の割合で設置され、紅興小学校の机に囲まれています。リアルなエルバ ダバン自転車、ヨーグルト ショップ、その他の写真チェックイン エリア。
ヨーグルトのおいしさ、楽しさをより立体的に表現したイベントとなりました。オープン直後から多くの若者、KOL、オンラインゲームユーザーがチェックインしました。
現実を利用して心の距離を近づけると、爆発的なフィードバックが得られました:
ポップアップ期間中、近隣の店舗での中センヨーグルトの販売量は 910% に急増し、JD.com Special Products Z の総閲覧数は、過去 30 日間の 1 日あたりの平均増加数と比較して 116% 増加しました。 、総訪問者数は 468% 増加、総取引額は 116% 増加しました。58% - ブランドの販売チャネルと会員制プラットフォーム、360 度のインタラクション、 はトラフィックと販売コンバージョンの両方で最高の成果を達成しました。若い世代の消費習慣をしっかりと把握。
物理的な制限のない土壌は非常に魅力的です。しかし、パノラマ浸漬と比較して、現段階のメタバースでは第 4 の壁を突破することが重要な問題です。
Chun Zhenzheng は、元ユニバースを利用してブランドの拡大と定着を支援するリーダーシップの遺伝子を持っています。
2022年、我が国の15都市が相次いでメタバースに対する28の特別支援政策を公布し、メタバース産業の総規模目標を3年間で8,500億元とする計画を立てている。
これは、Yuanverse 業界が最終的には業界と統合されなければならないことを示しています。 論理的で一貫性のあるコンテンツとビジネス モデルを使用して現実をフィードし、オンラインとオフラインのチャネルを開拓し、お互いに前進し合う必要があります。
Chunzhen と QQ Xiaowo の連携は、間違いなく業界全体の先駆者です。メタバースを使用してビジネスを推進し、単なる汎エンターテイメントではない完全 3D の仮想および現実のユニバースを取得します。
これまでの新興産業を見てみると、電子商取引の台頭であれ、新エネルギー自動車の急速な発展であれ、テクノロジーを持つことが最も基本的な要件ですが、テクノロジーだけではまだ十分ではありません。
人々をどのように促進し満足させるかが、長期的な中核となる競争力です。
現時点で、元宇宙傑傑コミューンは明らかに多大な努力を払っています。
多くのブランドと比較して、Yuan Jie Chan Commune は Z 世代のニーズを過小評価したり無視したりすることはなく、十分な感情的価値を提供しました。
「メタバースの最初の株」として知られるゲーム会社 Roblox は、かつて目論見書の中でメタバースの特徴を次のように要約していました。
アイデンティティ、友人、没入感、低遅延、多様性、どこでも、経済システムと文明。
今回の「ユアンバース 貪欲コミューン」では、置換感の強い情景や登場人物、そして高度に復元されたコミューンの幼少期の街並みがユーザーにアイデンティティを与え、没入感を高めます;継続的に表示される報酬は、適度に難しくて興味深いものであり、ユーザーの使用時間を延長し、低遅延を実現します。
どこにでも見られる子供時代のオブジェクトにより、メタバースはもはや現実から切り離されるのではなく、より局所的でより近いものになります;
マルチプレイヤー インタラクションはシンプルかつ純粋です。「マスター」プレイヤーは初心者をゲームに参加させ、同じサークル内で秘密の言葉を作成します。これは、Z 世代の社会的習慣により一致しています。
現実の生活が不安であればあるほど、ユアンバース貪欲コミューンのようなスペースが必要になります。多くのユーザーがメッセージを残しました - Yuanverse Greedy Commune はオンライン ゲームであるだけでなく、大人になって不安な KPI や OKR を忘れ、携帯電話の電源を入れるだけで青春時代に戻ることができる貴重な機会でもあります。オレンジソーダと昔ながらのヨーグルトを飲んだあの夏でした。
[メタバースの中心は依然として人間です]
「メタバース」という用語は、1992 年にアメリカの SF 作家ニール・スティーブンソンによって出版された SF 小説「Snow Crash」で初めて登場しました。
しばらくの間、それは文学、映画、テレビ作品の人気のテーマでした。これにより、メタバースに過剰な意味が与えられ、人間の幻想が多すぎます。
「マトリックス」にせよ「ロストプレイヤー」にせよ、メタバースという概念には常に無関心、衰退、鉄鋼林が連想されますが、これは現在のヨーロッパにおけるメタバース産業の発展状況とも一致しています。そして米国。
アメリカのテクノロジー評論家シャーン・プリはかつてメタバースについて次のようにコメントしました。「メタバースについてのほとんどの人の考えは間違っています。メタバースは仮想の場所ではなく、一瞬です。」
Yuanverse Jiejie Commune は、ユーザーに共感覚の瞬間を与えるのが得意です。ハードウェアの作成に関しては未来につながり、コンテンツに関してはレトロが融合しています。
ミックスアンドマッチによってもたらされる新鮮さと懐かしさが相互に補完し、感情が消費を促進し、得られるものは本物のデータフィードバックでなければなりません。
Yuanverse はバブルにはなりませんが、熱狂的な誇大宣伝とトレンドの追随を経て、真に人間味のあるブランドだけが、より着実に、より長く前進することができます。
国内の Yuanverse 製品を見ると、かつて人気だったゼリーは Yuanverse Greedy Commune と同様の置き換えロジックを持っていますが、シャーシをサポートする優れたコンテンツがなく、短命です; ステーション B の Dog Repair Nightclubはサイバージャンピング DI ブームを起こしましたが、活動は弱く、最終的には放棄されました。
Yuanshijie Commune は上記の製品の利点を組み合わせていますが、それだけではありません。国内でも海外でも、当社は Yuanverse 製品の最前線に立っています。
インテルの創設者には、「自社製品の需要を創出しなければならない」という有名な言葉があります。
Yuanshijie Commune のマルチアングルかつオールラウンドなゲームプレイは、若者の消費習慣に切り込み、消費者のヨーグルトに対する認識を打ち破り、需要を再構築しました。これはブランド マーケティングとメタバースの分野における革命であり、新興産業の乱雑さを一掃し、模倣できない新しい戦場を切り開き、トレンドをリードします。
中国の地では、真に温かく、ユーザーと深い感情的なつながりを築くことができる企業が、最終的にはさらに前進するでしょう。
より純粋なジェン風味のYuanverseを楽しみにしています。
######[参考資料]######[1] 「PwC: 2023 年のメタバースに向けた 6 つの展望」 [2] 「メタバース世界に「移住」した若者たちは何をしているのか? 》日常
[3] 「一部の人々をメタバースに送り込み、他の人々を空に送り出す」Undercurrent Waves
[4] 「中国のZ世代の人口は約2億6,400万人で、消費の40%を占めている」 論文
### - 終わり - ###[中国ビジネス Tao Lue] をフォローし、著名な人物と知り合い、Tao Lue の伝説を読むことを歓迎します。
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