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驚きましたか? がっかりしましたか? Apple の MR 製品と、Dapeng VR などの主流の国内製品との違いは何ですか?

王林
王林転載
2023-06-06 10:01:161063ブラウズ

6月6日午前1時、WDDC23が開幕し、予定通りApple MR-Vision Proが到着しました さまざまなパラメータや性能が公開されて久しいものの、実際に自分の目で見るのはまだ先多くの人の心臓が高鳴る。これまでの暴露記事で広く議論されてきた「iOSから独立したOSやアプリストアを搭載するかどうか」という疑問に、ついに答えが出た。

Vision Pro は、Safari、写真、地図などのアプリケーションを備えた独立したオペレーティング システム Vision OS と、ヘッドセット用に特別にカスタマイズされた Facetime アプリケーションを備えており、他の Apple デバイスとリンクできます。

惊喜?失望? 苹果MR 产品与大朋 VR 等国内主流产品有哪些不同?

記者会見では、Apple がゲーム、フィットネス、コラボレーション ツール、スポーツ イベントなどをカバーするアプリケーション エコシステムを構築し、多数の iPad アプリケーションにも対応する予定であることも発表されました。

期待に満ちている一方で、問題も発生します。 Quest と Pico から学んだ教訓に従って、独立したシステムと専用のアプリ ストアは良いように見えるかもしれませんが、コンテンツ リソース、特にゲーム アプリケーションの量と質は、AAA レベルの VR 傑作はもちろんのこと、短期的にユーザーを満足させるのは困難です。プレイヤーが待ち望んでいたもの。

仮想現実ゲームの愛好家にとって、これは窓の外の単なるカーニバルであり、家の中の孤独を和らげることはできません。

ゲーム、VR の成長に最適な土壌

SuperData レポートのデータによると、世界の VR 市場の総収益は 2020 年に 79 億米ドルに達し、VR ゲームの収益は VR 市場の収益の約 60% を占めます。クリエイターの熱意により、VRゲーム市場は今後もますますユーザー数が増加していきます。

ゲームやエンターテインメントをゲーム目的で利用する VR ユーザーが主流になっていると言っても過言ではなく、没入感やインタラクティブ性を重視した VR ゲームは、長らく VR 業界に欠かせない柱の 1 つとなってきました。

この場合、なぜ Apple は最初の MR の中核機能をゲームではなく仕事や生活の領域に置くことにしたのでしょうか?

大まかに分析すると、理由は 2 つあります。まず、Apple の製品は常にクローズド ループ ロジックのオペレーティング システムとアプリ ストアを採用しており、iOS システムの独占性は多くの iPhone ユーザーが体験しているはずです。このモデルは長年 Apple の製品システムにバンドルされており、Apple に多大な収益をもたらす可能性があるため、これを放棄する理由はありません。

第二に、このカテゴリーのゲーム商品はもともと希少性が高く、コンテンツリソースの供給が追いつかない上に、商品自体の適応力も高く、プレイヤーを満足させるMR商品を作るのは簡単ではありません。ゲーム分野における Apple の探索はまだ成熟していないため、ゆっくりと探索することしかできません。

職業や専門分野は様々ですが、Apple MRは仕事と生活に焦点を当て、新たな技術基準と業界の展望をもたらしましたが、当然、ゲーム分野に焦点を当て、プレイヤーの共感やエンターテイメントニーズを満たす製品もあります。

Dapeng VRが昨年末に発売したDapeng E4はその代表格の1つです。

7年間の積み重ね、たった1秒のゲーム体験

「あなたのヘッドセット (Dapeng E4) は、私がこれまで見た中で最高の両眼オーバーラップ効果を持っています。」 YouTube で数万のチャンネル登録をしている Dapeng E4 体験者はコメントしました。彼のこれまでの評価ビデオには、Quest2、PSVR2、Pico4 など、業界をリードする製品が多数ありました。

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優れた「両眼オーバーラップ」効果によってもたらされる高い没入感と高い没入感も、プレイヤーに合わせたDapeng E4のゲームの特徴のひとつです。

PCVR として、市場のオールインワン マシンと比較した Dapeng E4 の最大の利点は、有線直接送信に DP ポートを使用していることです。データ送信の安定性、完全性、速度は、Dapeng E4 のデータ送信よりも優れています。結局のところ、ストリーミング伝送ではエンコードとデコードが必要であり、このプロセスがどれほど高度であっても、損失と遅延は避けられません。

直接接続伝送によってもたらされる利点は決定的であり、Dapeng E4 の他のパフォーマンス上の利点を、遅延や損失によって効果が失われることなく完全に発揮することができます。 4K 画質、120 Hz のリフレッシュ レート、116 ° の視野、ミリメートルレベルのコントローラー追跡精度により、各データの VR ゲーム体験が大幅に向上し、プレーヤーに優れたゲーム体験を提供します。

さらに重要なのは、独自のアプリ ストアにゲームの量と質を蓄積するのに時間がかかる Apple MR、Pico、Quest とは異なり、Steam プラットフォームに依存する Dapeng E4 は、いくつかの 3A レベルの VR 製品を搭載していることです。 『Half-Life: Alyx』や『Vertigo』シリーズなどの名作を自由にプレイできます。

7 年の開発期間を経て誕生した E4 は、ある意味、ゲーム分野における Reality のようなもので、技術的な進歩、パフォーマンスの最適化、軽量化の改善などにより、VR 製品をより多用途かつ使いやすくしています。受け入れる。

そして、より現実的な観点から見ると、E4 の価格性能比は、より高価な Reality やその他のオールインワン マシン、PCVR よりも明らかに優れており、そのため人気が高く人気があります。 「率直に言って、これは最も費用対効果の高いエントリーレベルの PCVR 製品の 1 つかもしれません。」 あるユーザーは、海外の電子商取引プラットフォームについてコメントしました。

いずれにせよ、Apple MR のリリースは業界全体にとって一撃であり、VR/AR/MR 製品に対する一般の理解を一新し、それらがスマートフォンのような日用品に成長するための基礎を築きます。 。今後、ますます多くのユーザーがVRゲームに触れ、理解することを選択するでしょうが、その過程で最も敷居が低く、最も魅力的なのはVRゲームであり、これに注力するDapeng E4は業界の責任も負うことになります。 . 仮想空間の楽しさをより多くの人に届けます。

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