インターネット技術の急速な発展に伴い、ライブビデオは重要なオンラインメディア手段となり、ますます多くのユーザーを魅了しています。 Websocket テクノロジは、リアルタイム通信をサポートするための鍵の 1 つであり、Go 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装することが、多くの開発者の研究方向となっています。この記事では、Go 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装する方法を紹介します。
1. Websocket の概要
Websocket は、TCP 接続に基づく全二重通信プロトコルであり、概念は HTTP プロトコルに似ていますが、HTTP プロトコルほど頻繁に使用する必要はありません。ハンドシェイクは、リアルタイム データ送信とリアルタイム通信を実現でき、オンライン チャット ルーム、リアルタイム スコア、リアルタイム データ交換などのシナリオで広く使用されています。
Go言語では、標準ライブラリ「gorilla/websocket」を利用することでWebSocket通信を簡単に実装できます。
2. Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストの実装
Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装するには、次の手順を完了する必要があります。 WebSocket サーバーが接続リクエストを送信します。
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/ws');
サーバーはクライアント接続リクエストを受信し、クライアントとの Websocket 接続を確立します。
Go 言語では、Websocket 接続を確立するためのコードは「gorilla/」を使用します。 websocket" ライブラリは次のとおりです:upgrader := websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return }
サーバーはライブ ビデオ ソースを取得します
ライブ ビデオ ソースの取得は、「ffmpeg」などのオープン ソース ソフトウェアを使用して実現できます。 Go 言語には、「gabriel-vasile/mimetype」など、FFmpeg を呼び出すことができる対応するライブラリもあります。_, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) return } log.Printf("received: %s", message)
err = conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "")) if err != nil { log.Println(err) return } conn.Close()
package main import ( "flag" "log" "net/http" "github.com/gabriel-vasile/mimetype" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { port := flag.String("port", "8080", "server port") flag.Parse() http.HandleFunc("/ws", wsHandler) http.HandleFunc("/", liveHandler) err := http.ListenAndServe(":"+*port, nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe: ", err) } } func liveHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { contentType, err := mimetype.DetectFile("video.mp4") if err != nil { http.Error(w, "Failed to detect video format", http.StatusInternalServerError) return } w.Header().Set("Connection", "keep-alive") w.Header().Set("Content-Type", contentType.String()) w.Header().Set("Transfer-Encoding", "chunked") http.ServeFile(w, r, "video.mp4") } func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { _, _, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } // 根据客户端发送的命令进行相应的调整 // ... // 发送音视频流 sendLiveStream(conn) } } func sendLiveStream(conn *websocket.Conn) { // 将视频流转换为二进制流进行传输 // ... }liveHandler関数では、レスポンスヘッダを設定することで、動画ファイルを「multipart/x-mixed-replace」メソッドで送信し、ライブ配信を実現します。ビデオソース。 wsHandler 関数では、クライアントから送信されたコマンドを判断して、オーディオおよびビデオのストリームを制御および調整します。 4. まとめこの記事では、Go 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装する方法を紹介します。 「os」とオーディオおよびビデオのストリーミングおよび制御機能。上記で紹介したサンプル コードと組み合わせることで、開発者は Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストの実装方法をよりよく理解し、習得することができます。この記事が読者の役に立ち、Websocket ビデオ ライブ ブロードキャスト テクノロジの幅広い応用と推進を促進できることを願っています。
以上がGo 言語フレームワークを使用して Websocket ビデオ ライブ ブロードキャストを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。