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CREAL ホログラフィック ライト フィールド AR ソリューション体験: 解像度と色の歪みは低いですが、リアルな視覚体験

WBOY
WBOY転載
2023-06-05 20:24:11995ブラウズ

最近の AWE 2023 で、CREAL は 2 つのライト フィールド ニアアイ ディスプレイ ソリューションをデモしました。1 つは自由曲面レンズに基づく AR ヘッドマウント ディスプレイで、もう 1 つは HOE に基づく AR 光学モジュールです。位相LCoSによる複数の光源グループによりズーム表示が可能。

CREAL ホログラフィック ライト フィールド AR ソリューション体験: 解像度と色の歪みは低いですが、リアルな視覚体験

海外メディア Road to VR は 2 つのテクノロジーを個別に体験し、ダイナミック ズームにより AR 表示がより現実的になったことがわかり、「AR タートルが表示されているにもかかわらず、手を伸ばして至近距離で仮想タートルと対話できる」と述べています。半分 透明で、解像度もそれほど高くなく、色もあまり正確ではありませんが、実際にカメが手のひらにいるかのような非常にリアルな感じです。

詳細については、CREAL の AR ヘッドセットは主に概念実証を目的としていますが、HOE 光学モジュールは新しい技術であり、より軽量な AR の外観を示しており、優れた光透過率、度付きレンズとの互換性が特徴であり、一般的な眼鏡形状の統合と併用できます。 CREAL の設計には柔軟性とコストの点で利点がありますが、次のような技術的な課題に依然として直面しています。

    ◎ 解像度が低く、AR デモンストレーションの明瞭さは、市場の既存の AR ヘッドセット、特に新しい HOE ソリューションほど良くありません;
  • ◎ 色域が十分に広くなく、AR の色が十分ではなく、少し色褪せて見えます;
  • ◎ FOV は課題に直面しています。ライト フィールド ディスプレイは 20 ~ 30 ° FOV のみを占め、残りは非ライト フィールド画像で埋められます。つまり、中心視覚周辺にはライト フィールド ディスプレイの利点がないことになります。ズームとして;
  • ◎ 周辺視野も人間の目にとって非常に重要であるため、非ライトフィールドディスプレイの場合、CREAL ディスプレイ ソリューションでは理想的な効果が得られない可能性があります。
次に、CREAL は、2025 年に PPD を 40 から 50、FOV を 36° から 60°、輝度を 2 倍の 7000nit に高めることなどを目標に、ディスプレイ技術の最適化を継続する予定です。さらに、アイトラッキングと中心窩レンダリングにより、ライトフィールド表示範囲の制限の問題が軽減され、ユーザーが中心と周辺の表示領域の違いを発見するのを防ぐことができることも期待されています。アイトラッキングは重大な技術的課題に直面しているテクノロジーであり、遅延、精度、安定性、量の点でまだ完全に開発されていません。

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