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国産グラフィックスカードの本気! Moore Thread の国内 GPU、AI、メタバース開発の詳細な解釈

WBOY
WBOY転載
2023-06-05 11:10:19940ブラウズ

1. ムーアのスレッドの簡単な歴史: 全面的な光速起業家精神攻撃

現在、私たちはすでに比較的成熟した独立した CPU プロセッサ、NAND フラッシュ メモリ、DRAM メモリ、OS オペレーティング システムを備えていますが、コンピューティング プラットフォームの非常に重要な部分である GPU グラフィックス カードは常に深刻な不足を抱えています。ハードウェアの設計は非常に難しいですが、エコシステムを育成するのはさらに難しく、一朝一夕に実現できるものではありません。

国内の GPU 企業は実はかなりの数ありますが、その多くは特定の業界分野に限定されているか、高性能コンピューティングを指向している企業が多く、本気で総合的なレイアウトを作り、コンシューマー市場に参入しようとする人は、MooreThread を挙げずにはいられません。 .)。

5 月 31 日、ムーア スレッドは 2023 年夏カンファレンスへの Kuai Technology への招待状を送信しました。当初、今回のコアは新世代のゲームとサーバー グラフィック カードになると考えていました。私たちのレイアウトが多すぎることが判明しました。 Moore Thread のレイアウトはそれ以上のものです。

エンターテイメントと創作から AI とクラウド コンピューティング、ローカライズされたデジタル オフィスからメタバースに至るまで、ムーア スレッドは新しいゲーム グラフィック カードと完全なマシン、DX11 ドライバー、物理エンジン、クラウド デスクトップ ソリューションを一気に提供しました。マシン、開発ツール、コード移植ツール、AI コンテンツ作成、メタバース、デジタル ヒューマンなどの多くの側面における進歩により、国産 GPU とエコロジーに新たなページが開かれました。

国産グラフィックスカードの本気! Moore Thread の国内 GPU、AI、メタバース開発の詳細な解釈

Moore Thread という名前は皆さんもよくご存じかと思いますが、ここでその歴史を簡単に紹介します。

Moore Thread は 2020 年 10 月に設立されました。設立されてからまだ 2 年半あまりですが、目覚ましい成果を上げています。

Moore Thread の創設者は、元 NVIDIA グローバル バイスプレジデント兼中国ゼネラル マネージャーの Zhang Jianzhong 氏です。彼は 2005 年に NVIDIA に入社し、チームを率いて中国における NVIDIA GPU の完全なエコシステムを開発し、その普及を推進しました。中国が NVIDIA のグローバル市場になる 最も重要な市場は、例外ではありません。

Moore Thread の中心となる創設チームは基本的に NVIDIA 出身であり、GPU チップ IP の研究開発、システム ソフトウェアとハ​​ードウェアの設計、エコロジー構築とマーケティングなどを包括的にカバーする完全なハイエンド チップ人材チームを擁しています。

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2022 年、Moore Thread は GPU 統合システム アーキテクチャ MUSA を立ち上げ、2 つのフル機能の GPU チップ「Sudi」と「Chunxiao」をリリースおよび量産しました。これは中国で唯一の最新の GPU アーキテクチャでもあります。グラフィックスを内蔵しており、レンダリング、ビデオ エンコードとデコード、AI コンピューティング アクセラレーション、物理シミュレーション、科学コンピューティングの 4 つのエンジンを備えたフル機能のハイエンド GPU チップです。

製品に関しても、Moore Thread はフルラインのレイアウトを迅速に完了しており、そのスピードと範囲は不正行為と同じくらい速いです。

ハードウェアには、デジタル オフィス向けの デスクトップ グラフィックス カード MTT S10/S30/S50、国内初のゲーム グラフィックス カード MTT S80、およびデータセンター向けのフル機能の MTT S2000/S3000 が含まれます。

ソフトウェア面では、 初のメタバース コンピューティング プラットフォーム MTVERSE、自社開発の GPU 物理エンジン AlphaCore、デジタル ヒューマン ソリューション DIGITALME、AIGC コンテンツ生成プラットフォーム Mobi Ma Liang などがあります。

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MTT S30完成機

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MTT S3000 サーバー 8 カード パラレル

エコロジーの観点から、 Moore Thread は 200 社以上のパートナーと戦略的協力関係を築き、特に国内の完全なマシンとボードのデジタル オフィスで高品質の納品を実現しています。

PES Perfect Experience System Alliance のパートナーの数も増加しており、国内外の主流 CPU メーカー、オペレーティング システム メーカー、OEM メーカー、ソフトウェア サービス メーカー、クラウド サービス メーカー、システム ソフトウェア開発者がカバーされています。

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2. MTT S70、DX11、およびマシン全体: ソフトとハードの両方で真にプレイ可能

今回のプレスカンファレンスで皆さんが一番気になるのは、新たに発売された第2弾のゲーミンググラフィックスカードMTT S70だと思いますが、その紹介の前に、ゲーム市場に果敢に参入した初代MTT S80について簡単におさらいしておきましょう。

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MTT S80 はコード名「Chunti」という GPU チップをベースにしており、200 億個のトランジスタを統合し、4096 個の MUSA アーキテクチャ コア、128 個の Tensor テンソル コア、および内蔵 MUSA インテリジェント マルチメディア エンジン 2.0 (H.264/H) を備えています。 .265 /AV1 コーデック)、MUSA セキュリティ エンジン 1.0、MUSA マルチビット仮想化エンジン(SR-IOV)。

コア周波数は 1.8 GHz、FP32 浮動小数点演算能力は 14.4TFOPS (1 秒あたり 14.4 兆演算)、INT8 整数演算能力は 57.6TOPS (1 秒あたり 57.6 兆演算) に達します。

このデバイスは、256 ビット幅の 16GB GDDR6 大容量ビデオ メモリを使用しており、同等の周波数は 14GHz、帯域幅は最大 448GB/s です。

システムインターフェースには初のPCIe 5.0 x16を採用し、ディスプレイ出力はDP 1.2a、HDMI 2.1、8K30に対応し、国内グラフィックスカード製品としては初めてWindows環境とDirectXグラフィックスインターフェースをサポートしました。

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MTT S80の弟分ともいえるMTT S70は、全体の形状は基本的にはそのままに、洗練されたタフな3ファンラジエターを踏襲し、仕様を合理化したモデルです。

コア数は 3584 に削減され、コア周波数は 1.6 GHz に削減され、FP32 浮動小数点演算能力は 11.2TFLOPS に達し、システム インターフェイスは PCIe 4.0 x16 に変更されました。 4 チャンネル 8K30 超高解像度ディスプレイ出力をサポートします。

しかし、さらに特徴的なのはビデオメモリで、その容量は前例のない7GB、ビット幅は224ビット相当、等価周波数は14GHzのまま、帯域幅は392GB/sとなっています。

Moore Thread 副社長兼製品部門ゼネラルマネージャーの Dong Longfei 氏は次のように述べています。 Moore Thread のハイエンド カード製造におけるコンセプトの 1 つは、本物の素材を使用することです。S80 は 16GB の大容量ビデオ メモリを提供します。 、高解像度のゲームや AI などのシナリオに非常に適していますが、コストも高いため、よりコスト効率の高い S70 7GB にしました。

現在、MTT S70 7GB はすでに市場に出ており、 価格は 2,499 元です。

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ハードウェアの反復と比較して、ドライバーやゲームなどのソフトウェアの進歩はさらに喜ばしいものです。

MTT S80 のリリースから約半年の間に、Windows ドライバーは 5 回アップグレードされ、完全にサポートされるゲームの数は 60 を超えました (もちろん、より多くのゲームをプレイできますが、完全には対応していません) ). インターネット カフェで 50 の最も人気のあるゲームのうち 20 以上が適応されています。

ゲームのパフォーマンスはリリース以来平均約 50% 向上しました、特に「リーグ オブ レジェンド」、「クロスファイア」、「DOTA2」、「NBA2K」などの主流のオンライン ゲームのパフォーマンスが向上しました。 Online2』 初期の約2.5倍のパフォーマンスにもなりました。

同時に、50 を超えるマザーボードと 30 を超えるモニターが良好なサポートを受けています。

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これに基づいて、Moore Thread による DX11 のサポートは私たちをさらに興奮させます。

Intel グラフィックス カードが最初に DX12 に適応し、その後 DX11 および DX 9 に移行するという慣例とは異なり、中国市場および中国プレーヤーにサービスを提供する Moore Thread は、DX9 から開始することを選択しました。より多くのプレイヤーの緊急のニーズを満たすために、最も幅広いユーザーベースを実現します。

現時点では、ムーア スレッド グラフィック カードですべての DX9 ゲームが正常に動作することを保証できるわけではありませんが、ゲーム開発の非標準化、他のメーカーのグラフィック カードに対するゲームの最適化、海外ゲームと国内ハードウェアの不十分なマッチングなど、多くの理由があります。 etc. しかし、 は DX9 の 100% サポートを完了しました。

現在、Moore Thread は DX11 に向けて全力疾走を開始しており、 DX11 ゲームを真にサポートする最初の中国の GPU 企業となっています。

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計画によると、 Moore Threadは6月下旬にDX11コミュニティ版ドライバーをリリースし、その最初のバッチでは「原神」や「DOTA2」などの3Aゲームをサポートする予定。

同時に、Moore Thread は、「Mocha Players」コミュニティで「Alpha Action」を立ち上げ、より多くのプレーヤーを集めて使用し、DX11 Community Edition ドライバーに関するフィードバックを提供して、ドライバーのイテレーションを加速しました。 。

Moore Thread MTT S80 および S70 グラフィックス カード製品マネージャー Ma Jian 氏によると、 DX11 ドライバーの現在の進捗状況は約 80% であり、Moore Thread は正式バージョンをダウンロードする手順を迅速化する予定です。

レイ トレーシングと DLSS のような超解像度テクノロジについては、Moore スレッドもレイアウトされています。

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MTT S シリーズ ゲーム グラフィックス カードは結局のところ新しいものであり、ソフトウェアとハ​​ードウェアの互換性はまだ初期段階にあることを考慮し、ユーザーがより安定してゲーム グラフィックス カードを使用し、その可能性を最大限に活用できるようにするために、Moore Thread はまた、特別にこのたび完成品『インテリジェントエンタテインメント ルービックキューブ』を発売いたしました。

高品位な外観の中に、インテリジェント エンターテイメント キューブは 2 枚のグラフィックス カード (MTT S80/S70) を搭載でき、選択されたゲーム センター がプリインストールされているため、確実にプレイできます。起動する。

同時に、システム ステータスのリアルタイム監視を容易にする PES システム管理センター も組み込まれており、クラウド アプリケーションへのリンクにより、いつでも最新の進捗状況を確認できます。

Moore Thread は、ユーザーが AI コンピューティングの分野での学習とアプリケーション開発をサポートできるように、Ubuntu ドライバーのダウンロード も公開します。

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記者会見では、MTT S70 グラフィックス カードをベースにした Intelligent Cube マシン全体も体験しました。

絶妙でコンパクトな全体的なデザインが目を引きます。適応された DX11 ゲームの最初のバッチは非常にスムーズです。画質とフレーム レートは、主流プレーヤーのニーズを完全に満たすことができます。開発とコンピューティングの進歩も注目に値します。

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3. モビ・マーリャン: AI は最高であり、中国語をよりよく理解します

AI は間違いなく現在最もホットなトピックであり、優れた AI アプリケーションを実現するには、ハードウェアのコンピューティング能力からクリエイティブなプラットフォームに至るまで、あらゆるものが不可欠です。

Moore Thread は、当初から AIGC を開発の中心的な方向性と考えており、現在、ソフトウェアとハ​​ードウェアを統合した AIGC コンテンツ作成プラットフォーム「Mobi Ma Liang」を正式に立ち上げ、ユーザーにゼロコストの AI 作成プラットフォームを提供しています。

Mobi Ma Liang は、業界最先端の

マルチモーダル事前トレーニング大規模モデル/生成拡散モデルを使用します。

まず、マルチモーダル事前学習モデルは、大量の画像データとテキストデータを介して比較学習トレーニングを実行し、画像とテキストの関連性を把握し、画像エンコーダとテキストエンコーダを構築します。

生成プロセス中、エンコーダーは最初に入力テキストを暗黙的にエンコードし、それを画像、セマンティクス、画像マスクなどの他の条件付き入力と組み合わせ、最後に生成モデルとデコーダーが画像を生成します。

中国語と英語の

バイリンガル テキスト説明をサポートしており、一度に複数の画像を生成できます。 サポート画像生成

。エッジ検出、ボーン検出、深さ検出などを通じて画像をより正確にします;

サポート複数のモデル、複数のスタイル、複数のアーティスト

(ユニバーサル、ポートレート、2.5D、2次元などを含む);

サポート 機密性の高いコンテンツのフィルタリング

により、より安全なクリエイティブ環境を提供します。

簡易図面生成、相似生成、部分置換、エッジ拡大、高精細超解像など多数のカスタマイズ機能に対応し、作品をギャラリーに公開、共有することができます。

モビ・マーリャンが中国と中国文化をより正確かつ深く理解しており、それが中国の習字の創造を促進していることは特に言及する価値があります。

Mobi Maliang AIGC プラットフォームは内部テスト用に開始されました これは、Web や小さなプログラムを通じてログインできる複数のアクセス方法を提供し、豊富な API を通じてユーザーがリモートから呼び出すこともできます。

完全なソリューションを必要とするユーザーのために、Moore Thread は、GPU クラスター、異種コンピューティング能力スケジューリング プラットフォーム、API インターフェイス、および Mobi Ma Liang に類似したサンプル アプリケーションを含む プライベート展開機能 も提供します。

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Moore Thread のメタバース戦略の焦点は、AIGC だけではなく、人、シーン、コンテンツに関するメタコンピューティング能力を提供する方法を提供することです。 Moore Threads氏によると、メタバースの概念は以前ほど普及していないが、メタバースは消え去ったわけではなく、メタバースを促進するにはより優れたコンピューティングプラットフォームとより合理的なアプリケーションシナリオが必要であり、長期的なプロジェクトであるという。

この目的を達成するために、 Moore Thread は MTVERSE メタバース プラットフォームをアップグレードし、クラウド リアルタイム レンダリングをサポートするようになりました。

MTVERSE は、スケーラブルなパフォーマンス、リアルタイムのレンダリングとシミュレーション、AI 主導の多様なコンピューティング能力サポートを提供する Metaverse プラットフォームです。

大手サードパーティ IDC サービス プロバイダーである 21Vianet は、クラウドでの Moore スレッド キロカロリー GPU コンピューティング パワー クラスター の導入を主導し、MTVERSE プラットフォームを Unreal Engine およびクラウド レンダリング ストリーミング テクノロジーと組み合わせました。 51WORLD の 51Meet Yuanverse 高精度オープン プラットフォームにコンピューティング アクセラレーションを提供します。

これは、ローカライズされたクローズド ループを実現する最初のメタバース アプリケーションであり、複数人が同時に使用することで、低遅延、高忠実度、没入型のメタバース エクスペリエンスを楽しむことができます。

また、Migu Yuanverse、Zhihui Yunzhou Video Twins、Panorama 3D Reconstruction などのメタバース アプリケーションも続々とアップデートされています。

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さらに、Moore Thread は DIGITALME デジタル ヒューマン ソリューション もアップグレードしました。これは、ライブ ブロードキャスト、ソーシャル ネットワーキング、映画やテレビのアニメーション、オフィス、エンターテイメント、その他のシナリオで使用できます。

DIGITALME ソリューションには、 デジタル ヒューマン ジェネレーター「Nuwa」、表現駆動エンジン「Painted Skin」、アクション駆動エンジン「Souying」、対話システム「Answer」が含まれます。

このうち「Answer」は、音声を通じて人と自然に対話して「聞ける・話せる」を実現する機能と、大規模な言語モデルに基づいたインテリジェントな質疑応答を実現する機能の2大機能を強化しました。 「考えて話せること」がある。

記者会見中、ムーア・スレッドは 2 つのデジタル ヒューマン製品ソリューション、

2D ブロードキャスト デジタル ヒューマンと 3D インタラクティブ デジタル ヒューマンをデモンストレーションしました。

興味深いのは、このカンファレンスのオンライン部分はデジタル版の張建中氏が主催していたことで、多くの人がカンファレンスを見るまで何の手がかりも気付かなかったと述べています。

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4. クラウド デスクトップとデジタル オフィス: コストを削減し、効率を向上させるための新しいアップグレード

今年の初めに、ムーア スレッドは、vPC クラウド デスクトップ仮想化 GPU 製品 MT vGPU 1.0、MT GPU パススルー、MT GPU アクセラレーション プロトコルを含む、多機能サーバー GPU MT S2000 をベースとしたクラウド デスクトップ製品とソリューションを発売しました。エンコードなど

Moore Thread はまた、中国情報通信技術学院、中国モバイル クラウド、中国電信研究院の主導のもと、「

新しい GPU クラウド デスクトップ開発ホワイト ペーパー 」を共同でリリースし、エクスペリエンスの標準を明確に定義しました。クラウド デスクトップ シナリオ向け。

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この標準に基づいて、ビデオ再生、Web ブラウジング、Office、教育および教育用ソフトウェアの 4 つの主要なシナリオで、Moore Thread MTT S2000 をベースにした単一サーバーで 40 人を超える同時高解像度ユーザーを同時にサポートできます。時間。

従来の CPU クラウド デスクトップ ソリューションと比較して、パフォーマンスは 5 倍近く向上し、全体的な TCO コストは 60% 以上削減されます。

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このカンファレンスでは、クラウド デスクトップ製品 MT vGPU が新しいバージョン 2.1 にアップグレードされました。主な変更点は 4 つあります:

まず、新しいMTT S3000 グラフィックス カードのサポートが追加され、1 枚のカード上の同時仮想マシンの数が 28 に達し、パフォーマンスが最大 40% 向上しました。

2 つ目は、GPU 超解像度テクノロジと SR-IOV 仮想化 の新しいサポートです。前者は仮想マシンの数を 2 倍にでき、後者はより優れた QoS、分離性、セキュリティを提供できます。

3 番目は全体的な画質です 1080p から 4K にアップグレードされました ;

4 番目は、ドライバーの更新、Windows Server サーバー システムのサポートの追加、H.264、H.265、AV1 ビデオ コーデックを完全にサポートし、より多くのブラウザーとより多くのビデオ プレーヤーをサポートします。

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同時に、ムーア スレッドは、サーバー、シン ターミナル、ソフトウェアを含む完全なエンドツーエンド配信ソリューションである MCCX VDI クラウド デスクトップ オールインワン マシンも発売しました。

教育・オフィス分野を主な対象としており、教育改革特別版やオフィス体験の強化版もございます。

その中で、教育改革特別版は、Tello Edu、Code Craft などの 19 の教育改革ソフトウェアを効果的に加速できます。

Office Experience Enhanced Edition は、Office および WPS オフィス ソフトウェア、Adobe Reader PDF リーダー、ビデオ会議、WinRAR 解凍ソフトウェアなど、60 を超えるオフィス ソフトウェア用にカスタマイズおよび最適化されています。

現在、Moore Thread のクラウド デスクトップ ソリューションは、 Tianyi Cloud Computer や Mobile Cloud Computer を含む 10 社以上の顧客の製品に採用されており、 Sangfor、H3C Information、 Huayun 、Kuzhan Technology、および Tingyu Technology は製品の導入を完了しており、あらゆる分野で導入される予定です。

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同時に、Moore Thread の国内デジタル オフィス ソリューションも完全にアップグレードされました。

ムーア スレッドは、OpenGL 4.0 および Vulkan 1.3 の完全な機能のサポートを先導しており、インターフェース互換性テストに 100% 合格しています。また、テッセレーション サーフェス サブディビジョン などもサポートしています。グラフィックス機能により、より洗練された幾何学的なテクスチャ効果を提供します。

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国内のエコロジーは繁栄し、発展していますが、CPU プロセッサと OS オペレーティング システムの両方にさまざまなソリューションがあり、相互の組み合わせは数百通りあり、適応の困難さと複雑さは非常に高いです。

この目的のために、Moore Thread は DKMS ダイナミック カーネル モジュール をサポートしています。これにより、さまざまな CPU OS バージョンの組み合わせが容易になり、迅速に適応できるようになり、開発効率が数十倍向上します。

現在、 Moore Thread のオフィス ソリューションは、Kirin、openKylin、Tongxin、Deepin、Ningsi、Zhongke Founder、Puhua などの国内オペレーティング システムにうまく適応しており、Tongxin UOS との協力を率先して行っています。 Kirin OS 包括的な互換性認証を完了し、国内 GPU 企業として初めて Tongxin UHQL 品質認証に合格しました。

さらに、ムーア スレッド GPU は、オフィス、ビデオ会議、オーディオとビデオ、ブラウザ、ビデオ編集、デザイン、GIS などを含む 100 近くの国内アプリケーションを高速化しました。

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5. 開発ツール: CUDA を取得するためのゼロコストの移植

GPU とグラフィックス カードの開発は非常に困難ですが、ソフトウェア開発とエコロジー推進はさらに困難です。特に世界の GPU 産業は、NVIDIA とその CUDA によってほぼ独占されています。AMD と Intel がその地位を揺るがすのは困難です。この分野では国内メーカーはほとんど存在しません。

2022 年、ムーア スレッドは、CUDA によく似たメタコンピューティング統合システム アーキテクチャ「MUSA」を発表しました。これには、統合プログラミング モデル、ソフトウェア ランタイム ライブラリ、ドライバー フレームワーク、命令セット アーキテクチャ、チップ アーキテクチャが含まれています。ハードウェアの最下層からソフトウェア開発までの完全なソリューションを提供すると言えます。

今回、Moore Thread は MUSA アーキテクチャを中心に、一連の重要な技術アップデートを発表しました。

1 つ目は、ソフトウェア ツールキット MUSA Toolkit 1.0 です。

MUSA ドライバー (一般的なコンピューティング/グラフィックス レンダリング/マルチメディア/マルチカード相互接続)、ランタイム ライブラリ、C 標準ライブラリ、コンパイラー、AI アクセラレーション ライブラリ、テンプレート ライブラリ、アルゴリズム ライブラリ、一般的なコンピューティング ライブラリ、数学ライブラリ、通信ライブラリが含まれます。 、マルチメディアライブラリなどが非常に充実しています。

このソフトウェア ツールキットは、開発者にワンストップで詳細なサービスを提供するフルセットであると言え、必要に応じてムーア スレッド GPU のハードウェア機能をさまざまな角度から呼び出すことができ、そのコンピューティング パワーとグラフィックスを最大限に解放できます。能力。

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2つ目は、 コード移行ツール MUSIFY です。

既存の CUDA プログラムを MUSA プラットフォームに迅速に移行し、ゼロコストで CUDA コードの自動移植を完了できます。

自動移植が完了すると、開発者はホットスポット分析と対象を絞った最適化を短時間で完了できるため、移行と最適化のサイクルが大幅に短縮され、時間、労力、トラブル、心配が軽減されます。

従来、この種の移植には数百人日の開発コストが必要でしたが、MUSIFY を使用することで数人日から十数人日で開発が完了します。

GPU エコロジカル開発がほぼすべて CUDA を中心に行われ、特に CUDA に最適化されている現在の環境では、迅速かつ簡単な移植を実現し、パフォーマンスを確保できることが状況を打開する最も合理的な方法であることは間違いありません。

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3 つ目は、オープンソースの MT PyTorch AI フレームワークです。

Moore スレッド MUSA に基づいて、開発者は PyTorch オープン ソース コミュニティからの多数のモデル オペレーターを再利用し、開発コストを削減し、CV、NLP、TTS 音声、AIGC、デジタル ヒューマン、およびデジタル ヒューマンを含むさまざまなモデルの推論をサポートできます。 ChatGLM、Stable Diffusion、LLaMA などの典型的な大規模モデルの分散マルチカード推論を実行できます。

データ並列処理、モデル並列処理、ZERO などの分散トレーニング テクノロジを使用することで、MT PyTorch は、典型的な Transformer 構造を備えた単純な基本モデルと NLP 言語モデルのトレーニングを完了できます。

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4 つ目は、リアルタイム流体シミュレーション ツール Catalyst FX の新バージョンです。

これは、 Moore Thread が自社開発したマルチプラットフォーム物理エンジン AlphaCore をベースにしており、元のワークフローを変更することなく Houdini で流体エフェクトを直接生成できます。 5~10倍改善されます。

AlphaCore は DX11 Compute Shader 計算バージョンを徹底的に最適化しており、流体力学シミュレーションの観点から、Catalyst FX を実行する MTT S80 のパフォーマンスは、市場の主流のグラフィックス カードの 2 倍以上に達しています。

さらに、従来の Houdini Vellume 制作プロセスと比較して、ムーアのスレッド GPU によって高速化された柔軟なボディ シミュレーション ツールである VeraFiber を使用すると、解決効率を 3 ~ 5 倍に高めることができます。

現在、Catalyst FX と VeraFiber は Houdini プラグイン インターフェイスの開発を完了しており、Houdini プラグインのベータ テスト バージョンは 6 月 6 日にダウンロードできるようになります。

アプリケーション連携では、Catalyst FX Houdini 版プラグインが国内有名な

映画ポストプロダクション特殊効果制作会社 MOREVFX

との配信ドッキングを完了し、VeraFiber は NetEase Games から出資されています' CG アニメーション制作チーム DOVFX Shuhai Cultureゲーム CG タイトルの複雑なキャラクターの布地や髪のシミュレーションに使用され成功。

Buyu アニメーション、Sunac アニメーション、Chasing Light アニメーション、Pingta Studio など

も Moore Thread AlphaCore のエコロジカル パートナーです。

国産グラフィックスカードの本気! Moore Thread の国内 GPU、AI、メタバース開発の詳細な解釈

国産グラフィックスカードの本気! Moore Thread の国内 GPU、AI、メタバース開発の詳細な解釈

国産グラフィックスカードの本気! Moore Thread の国内 GPU、AI、メタバース開発の詳細な解釈開発者の力を結集してエコシステムを拡大するために、Moore Thread は

MUSA コミュニティ開発者プログラムも立ち上げました。

Moore Thread は、MUSA 開発ツール、プログラミング ガイド、一連のチュートリアル、オープン ソース フレームワーク、モデル ライブラリなどを含む完全なリソースをパートナーと開発者に提供します。

Moore Threads はサードパーティ コミュニティと協力して、新しいアルゴリズム モデル、コンピューティング システム、プラットフォームの開発を促進します。

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6. 結論: 家庭用照明には有望な将来がある

Mooreスレッド誕生当初は、あまり楽観視していない人も多かったですが、結局のところ、NVIDIAのような世界的大手がほぼ独占状態にある現在の環境や業界状況の中で、国産GPUを再開発することは、ドライバー、ソフトウェア、ハードウェアの良好な互換性を実現し、完全なエコシステムを確立し、さまざまなコンピューティングおよびグラフィックスのパフォーマンスを完全に解放し、広く商品化することはほとんど想像できません。

GPU グラフィックス カードの作成は、CPU プロセッサの作成よりもはるかに難しいとある程度言えます。

しかし、わずか 2 年余りで、Moore Threads のパフォーマンスはより多くの人に知ってもらう価値のあるものになりました ——

統合システム アーキテクチャを構築し、グラフィックス レンダリング、アクセラレーテッド コンピューティング、ディスプレイとコーデック、AI などを完全にカバーする最新の GPU アーキテクチャを作成します。

ハードウェア製品は、デスクトップ、ワークステーション、サーバー、クラウド、その他のシナリオをカバーしており、すぐに商品化されています。特に、ゲーム グラフィックス カードを一般のユーザーに提供し、実際のテストとフィードバックを受け入れる勇気を持っています。

開発の迅速な反復を推進し、ゲームとハードウェアの互換性を着実に拡張し、パフォーマンスを継続的に向上させ、可能性を解き放ちます;

開発ツールとソフトウェア製品は常に充実しており、開発者とユーザーに完全なソリューション セットを提供します。

エコロジカルな建設は拡大し続けており、パートナーはあらゆる分野をカバーしています...

国産グラフィックスカードの本気! Moore Thread の国内 GPU、AI、メタバース開発の詳細な解釈Moore Threads は、GPU 業界の新勢力として急速に台頭し、豊富な製品ラインを構築し、その範囲をグラフィックス、コンピューティング、AI、その他のレベルおよびさまざまなシナリオにまで広げています。開発と生態の観点からの推奨とパターン、さらにその規模は驚くべきものであり、状況を打破する速度は驚くべきものです。

実際、現在の環境では、

ムーア スレッドは間違いなく最も困難な道を選択し、ほぼゼロからソリューションとエコロジーの完全なセットを構築しました。これは非常に困難になる運命にありますが、真のブレークスルーが実現すれば、それが達成されれば、これが本当の意味で自分の将来の運命を独立して制御できる人になります。

ステップが大きすぎますね...?この点において、Moore Thread は明確かつ長期的な理解を持ち、事業開始当初から明確な位置づけと方向性を持っています。

ムーア・スレッドの副社長兼製品部門ゼネラルマネージャーのドン・ロンフェイ氏は、チップ企業としてムーア・スレッドは数枚のカードを発売するだけではなく、全体像を完全に実現する必要があると率直に語った。グラフィックス コンピューティングと AI の統合のトレンドは、チップの基礎となるアーキテクチャから構築を開始し、ソフトウェア レベルのアクセラレーションを使用して基礎となるアーキテクチャの機能と可能性を最大限に引き出し、それによって大規模な産業を形成することです。

ムーア・スレッドは新星としてはまだまだ欠点も多く、補わなければいけない部分もたくさんありますが、2年以上の実戦を通じて、誰もがかなりの理解と自信を持っていると思います。将来への期待も高まります。

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