序号 |
操作 |
分类 |
IE |
FireFox |
Mozilla |
当前 |
备注 |
1 |
"." |
访问tag的固有属性 |
OK |
OK |
OK |
OK |
|
2 |
"." |
访问tag的用户定义属性 |
OK |
NO |
NO |
OK |
可以用getAttribute函数 替代 |
3 |
obj.getAttribute |
访问tag的固有属性 |
OK |
OK |
OK |
OK |
|
4 |
obj.getAttribute |
访问tag的用户定义属性 |
OK |
OK |
OK |
OK |
|
5 |
document.all |
访问document的所有子元素 |
OK |
OK |
NO |
OK |
建议用childNodes对象或者getElementById函数实现对应操作。 |
6 |
obj.all |
访问非document元素的所有子元素 |
OK |
NO |
NO |
OK |
同上 |
7 |
getElementById() |
根据元素的id/name来取得元素。 |
OK |
NO |
NO |
OK |
注意:很多元素是没有name属性的,eg: td, div,span... |
8 |
变量名 = "" |
隐式定义变量-通过向变量名附值方式定义一个新的变量。 |
OK |
OK |
OK |
OK |
建议:为避免必要的麻烦,显示定义变量。 |
9 |
id |
通过id直接调用对象 |
OK |
OK |
NO |
OK |
eval()函数用来执行脚本,所以向eval函数里面传入对象id/name的话,IE同样会返回对象的引用。 |
10 |
name |
通过name直接调用对象 |
OK |
NO |
NO |
OK |
同上/ 原因同7 |
11 |
name |
支持的特殊字符("!",".","@","#","$"," eg: document.getElementsByName("aaaa!page"); |
NO |
OK |
OK |
NO |
其它的字符没有测试 |
12 |
tr.innerHTML = "" |
设置TR元素的内部HTML脚本 |
NO |
OK |
OK |
NO |
在IE中,table、tr的innerHTML是只读属性,不能够对其直接设置。可以通过insertRow/insertCell函数进行设置。 |
13 |
cells对象访问 |
访问tr的cells对象 |
NO |
OK |
OK |
undefined |
可以将其插入Table再访问,或者可以用getElementsByTagName函数 对td/th访问。 |
14 |
(index) |
访问集合类对象 |
OK |
NO |
NO |
OK |
建议用正式的操作符"[]". |
15 |
obj.toString() |
取得对象的字符串"[object 对象类型的名称]". |
NO |
OK |
OK |
NO |
可以省略toString()函数,直接用对象来操作。 |
16 |
obj.class |
定义对象的css式样/风格。 |
NO |
OK |
NO |
- |
无法写测试代码,会有编译错误!可以自己用typeof(class) == null来测试一下,没有异常就在代码中可以使用。 |
17 |
const |
保留关键字,用于定义常量。 |
NO |
OK |
OK |
- |
暂时只能不使用const。 |
18 |
input.type |
变更input元素的类型 |
NO |
OK |
OK |
NO |
IE可以初始input元素类型,但是不能变更类型。 |
19 |
obj.children |
访问对象的子元素集合 |
OK |
NO |
NO |
OK |
可以用childNodes对象替代。 |
20 |
node.replaceNode |
替换新的节点对象 |
OK |
NO |
NO |
OK |
可以用replaceChild函数替换。 |
21 |
node.removeNode |
删除已有节点对象 |
OK |
NO |
NO |
OK |
可以用oldNode.parentNode.removeChild(oldNode)方式实现。 |
22 |
node.insertBefore |
在指定节点对象前面插入一个节点对象 |
OK |
OK |
OK |
OK |
|
23 |
obj.parentElement |
访问对象的父元素 |
OK |
NO |
NO |
OK |
可以用parentNode对象替代。 |
24 |
obj.childNodes.length |
返回子节点的数量,和tag的数量相同。 |
OK |
NO |
NO |
OK |
FF/Mozilla中,空白或者换行是文本节点,是childNodes的成员。 |
25 |
obj. |
向指定的位置插入元素 |
OK |
NO |
NO |
OK |
insertAdjacentElement函数和insertAdjacentText函数也类似。 |
26 |
createElement() |
创建指定类型元素。 |
OK |
NO |
NO |
OK |
可以先创建出对象元素,再进行属性设置;或者直接以InnerHTML的形式加到对应位置。 |
27 |
nodeName |
取对象(tag,attribute,textnode)节点名称 |
OK |
OK |
OK |
OK |
有人说存在差异,不知道是具体的前提条件,先记录备考。 |
28 |
window.event |
取得当前的事件对象 |
OK |
NO |
NO |
? |
可以主动向事件的响应函数传入event参数。 |
29 |
event.target |
取得事件的触发对象 |
NO |
OK |
OK |
? |
可以和srcElement共同使用;可以主动向事件的响应函数传入触发对象元素。 |
30 |
event.srcElement |
取得事件的触发对象 |
OK |
NO |
NO |
? |
可以和target共同使用;可以主动向事件的响应函数传入触发对象。 |
31 |
event对象属性 |
当前三个浏览器的共同拥有的属性: |
altLeft |
bubbles |
bubbles |
? |
event对象的不同点太多,在使用的时候需要一一检查才行。具体可以用页面下方的测试区域试验。 |
32 |
注册event |
用attachEvent函数注册 |
OK |
NO |
NO |
- |
小心内存泄漏!!! |
33 |
注册event |
addEventListener函数注册 |
NO |
OK |
OK |
- |
|
34 |
注册event |
obj.onxxx = Function("响应函数名称或代码");方式注册 |
OK |
OK |
OK |
- |
|
35 |
销毁event |
detachEvent函数销毁 |
OK |
NO |
NO |
- |
|
36 |
销毁event |
removeEventListener函数销毁 |
NO |
OK |
OK |
- |
|
37 |
销毁event |
obj.onxxx = null;方式注册 |
OK |
OK |
OK |
- |
|
38 |
触发event |
fireEvent函数 |
OK |
NO |
NO |
- |
|
39 |
触发event |
dispatchEvent函数 |
NO |
OK |
OK |
- |
|

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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