WebSockets は、単一の TCP 接続を介してクライアントとサーバー間の双方向通信を可能にする高度なネットワーク プロトコルです。 WebSocket はリアルタイム データ送信、オンライン ゲーム、チャット ルーム、その他のアプリケーションをサポートしているため、開発者の間で非常に人気があります。
Go 言語は、WebSocket サーバーの構築に適した高性能で簡潔なプログラミング言語です。この記事ではGo言語を使ったWebSocketサーバーの構築方法を詳しく紹介します。
- WebSocket プロトコルについて
WebSocket プロトコルは、HTTP プロトコルのハンドシェイクと Upgrade ヘッダーを使用して、WebSocket 接続にアップグレードします。 WebSocket 接続では、メッセージ ターミネータとして常にキャリッジ リターンとライン フィード文字が使用されます。 WebSocket メッセージはテキスト データまたはバイナリ データです。
- Gorilla WebSocket ライブラリのインストール
Gorilla WebSocket ライブラリは、Go 言語で最も人気のある WebSocket ライブラリの 1 つで、WebSocket クライアントとサーバーの実装を提供します。次のコマンドを使用して、Gorilla WebSocket ライブラリをインストールできます:
go get github.com/gorilla/websocket
- WebSocket サーバーの作成
簡単な WebSocket サーバーの例を次に示します:
package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } func main() { http.HandleFunc("/echo", echoHandler) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } func echoHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() for { messageType, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) break } log.Printf("Received message: %s ", message) err = conn.WriteMessage(messageType, message) if err != nil { log.Println(err) break } } }
Aboveコードでは、echoHandler 関数がすべての WebSocket 接続を処理します。 Gorilla WebSocket ライブラリによって提供される Upgrader を使用して、HTTP リクエストを WebSocket 接続にアップグレードします。接続がアップグレードされた後、サーバーは conn.ReadMessage() を使用してクライアントからメッセージを読み取り、 conn.WriteMessage() を使用してメッセージをクライアントにエコーバックします。
- WebSocket サーバーの実行
次に、WebSocket サーバーを実行します。ターミナルで、Go ファイルがあるディレクトリに移動し、次のコマンドを実行します:
go run main.go
この時点で、次のような出力が表示されるはずです:
2021/08/11 15:32:31 Listening on port 8080...
これは、次のことを意味します。サーバーはすべての受信接続をポート 8080 でリッスンしています。
- WebSocket サーバーのテスト
WebSocket サーバーが正常に作成されたので、WebSocket クライアントを使用してテストできます。 Chrome ブラウザには WebSocket クライアントが組み込まれているため、テストには Chrome ブラウザを使用することをお勧めします。 Chrome で開発者ツールを開き、コンソール タブに切り替えて次のコードを入力します:
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo"); ws.onopen = function() { console.log("Connected"); ws.send("Hello, World!"); }; ws.onmessage = function(event) { console.log("Received message: " + event.data); }; ws.onclose = function() { console.log("Disconnected"); };
Chrome はサーバーへの WebSocket 接続を確立し、「Hello, World!」メッセージを送信します。サーバーはメッセージをエコーし、クライアントに送り返します。コンソールに次のような出力が表示されるはずです。
Connected Received message: Hello, World! Disconnected
- 概要
この記事では、Gorilla WebSocket ライブラリと Go 言語を使用して WebSocket サーバーを構築する方法について説明します。 。これで、WebSocket プロトコルを使用してリアルタイム通信機能を実装する方法がわかりました。 WebSocket を使用すると、リクエストごとに新しい接続を確立することなく、単一の TCP 接続を使用してデータを転送できます。これによりパフォーマンスとスケーラビリティが向上し、アプリケーションで使用する価値があります。
以上がGo言語を使用してWebSocketサーバーを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

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