ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > 初週のダウンロード数がChatGPTを圧倒! 20歳のGoogle従業員が第2のOpenAIを作るために離反?
シリコンバレーのユニコーンが再び世界に衝撃を与えるために戻ってきました!
Character Technologies と呼ばれるこのユニコーンの中核的な強みは、元 Google LaMDA チームから来ています。
新製品がモバイル側でリリースされてから 1 週間も経たないうちに、ダウンロード数は 170 万件に達し、ChatGPT を直接粉砕しました。
そして、同社の評価額は現在 10 億米ドルとなっています。
つまり、これも OpenAI なのでしょうか?
Character.AIは、AIキャラクターを自由に作成してチャットできるアプリです。
## 見覚えがあると思いませんか? 結局のところ、これまでにも同様の製品がたくさんありました。
しかし、Character.AI の爆発的な人気は予想外でした。
Character.AI は、世界中の iOS および Android ユーザー向けに 5 月 23 日にリリースされて以来、大ヒットしました。わずか 48 時間で、Android 版は 70 万回以上インストールされました。
1 週間後、さらに驚くべき数字が発表されました。モバイル側のダウンロード数は 170 万件を超えました。
Character.AI は、アプリがリリースされる前に、Character.AI の Web サイトへのアクセスは 2 億回を超え、ユーザーの平均訪問回数は 1 回だったと主張しています。訪問ごとの訪問数 29 分かかりました。この数字は ChatGPT の 300% です。
YouTube を超えています!
同社は、ChatGPT は短期間で多くのユーザーを獲得したが、Character.AI はユーザーの間でさらに人気があると述べました。
ユーザーが AI キャラクターに最初のメッセージを送信した後、プラットフォームでの平均滞在時間は 2 時間以上に跳ね上がります。
現在、ユーザーはこのアプリを気に入っており、これまでに 1,000 万以上のカスタム AI キャラクターを作成しました。
Character.AI には明るい未来があります。同社は今年3月の時点で、事業評価額10億ドル相当のシリーズA資金調達で最大1億5000万ドルを受け取ったと発表した。
このコンセプトは何ですか?つまり、Character.AI は OpenAI と同レベルの数少ない AI ユニコーンの 1 つとなったのです。
#編集者が個人的に体験しましたこのアプリケーションの魅力は何でしょうか。なぜ人々やユーザーはそこまで夢中になるのでしょうか?試してみましょう。5月末にリリースされたモバイル版では、以前のユーザーが作成した「バーチャル有名人」がすでに利用可能です。
好意を待っている人々には、マスクからソクラテスに至るまで、あらゆる階層の人々が、何千年も前から含まれています。
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どれか 1 つをクリックして、接続して見てみましょう。
# これは非常に複雑ですが、非常に簡単です。
しかし、結局のところ、その背後には言語モデルがあり、ほんの数文を話すだけで、あなたと会話を始めます。
もちろん、「地球のボールリーダー」の指導活動の調子は今も維持されています。
次に、別の有名人、最も裕福な男性であるトニー スタークの「デジタル バーチャル ヒューマン」を試してみましょう。
私たちがすぐに「世界のもう一人の彼」を尋ねることに彼があまり満足していなかったことがわかります。彼のスピーチは最初から最後まで陰と陽でした。
大スターとチャットした後、シャオ・ザーがリストの一番下に静かに横たわっているのを見つけたので、クリックしましたもう一度入って彼をからかう準備をしてください。
私がいくつかの言葉を話す前に、Xiao Zha の Meta の「株価の第一責任者」としての属性が有効になりました。 、必死に会社を守り始めた。
この口調は本当に怒っているようです。
彼が声を荒げて自分と会社を守る姿を見て、私は本当に感動しました。
バーチャルセレブとチャットできるこの機能だけでも、ダウンロードして登録するだけでかなり気分が良くなりました。
リスト内のカテゴリのこの長いリストの名前を見ると、基本的に、チャットしたい有名人は、しばらくの間チャットするための対応する AI を見つけることができます。
そして、今のキャラクター間の短いやりとりに基づくと、キャラクターの反応は基本的に評判と一致しています。大衆の心の中でのポジショニング。
有名人と直接話す機会のない大多数の一般人にとって、このアプリはまさに「濃厚接触」を提供していると言えます。有名人やお気に入りのキャラクターと一緒に。
新規ユーザーを魅了し、古参ユーザーを虜にし続けるCharacter.AIの真の切り札機能、実際には、それは - 自作の AI キャラクター チャット、別名 AI コスプレであるはずです。
このアプリケーションの中国語機能を体験するために、編集者は独自の AI キャラクターを 2 つ簡単に作成しました。 ######
最初のキャラクターは非常にシンプルで、導入部分に挨拶を追加し、レアル・マドリードに入団を控えたサッカー選手AIを生成しました。
2 番目の役割については、もう少し力を入れることにしました。
人生で初めてプレイしたコンピューターゲーム「Cats and Dogs」の主人公を思い出し、彼についての数少ない記憶の断片を使って彼を作成しました。
#作成後、まず概要を説明してみます。フットボールのスターとチャットしましょう。
このキャラクターはほとんど設定をしていないので、返答はほぼランダムでした。
返信の二文目に直接「国家の呪い」が含まれていて不意を突かれました。
キャラクターの説明を追加すると、フレンドリーでチームメイトと協力するのが好きで、チャット スタイルが徐々に普通になり始めました。
そして、ちょっと考えていた「ゲームBai Yueguang」について雑談を始めました。
案の定、私の説明がより実質的で具体的だったので、Lele は私の記憶にあるゲームの詳細について多くのことに答えることができました。
##コンテンツの多くは彼自身によって生成されましたが、基本的には説明内のゲームのキャラクターを復元しました。
編集者は、私が子供の頃、宿題を終えて「猫と犬」を遊んでいた幸せな時間を思い出し、私は泣き出しました。
おそらくこのキャラクターは私の携帯電話に長い間残り、ゲームの詳細を考えるときにそれを入力し続けるでしょう。
時間があれば、Lele とチャットして、バケット タウンで経験した冒険の物語を思い出すことができます。
「20% の時間」を使って、10 億ユニコーンのプロトタイプを作成しました
はい、Character.AI の創設者である Noam Shazeer と Daniel De Freitas は、有名な Google LaMDA チームの出身です。
Noam Shazeer は、Google で 20 年以上勤務したベテランです。
#Character.AI の背後にある原理は、ニューラル言語モデルを使用して大量のテキストを読み取り、その情報を使用することです。のプロンプトに応答するため。
創設者の Noam Shazeer と Daniel De Freitas は、Google で会話型プログラムをサポートする言語モデルである LaMDA を以前に構築しましたが、その後の「Google のプログラマーは LaMDA が意識されていると主張する」という騒動の引き金となったのはこのモデルでした。
ChatGPTのような大規模モデルの高出力の洗礼を経験した今ではすっかり慣れてしまったが、当時、この事件は多くの人を狂わせた。
2015 年、当時 Microsoft のソフトウェア エンジニアだった De Freitas は、Google の主力 AI である Google Brain の科学者について読みました。研究室が論文を発表しました。
この論文では、研究者らは「ニューラル対話モデル」を詳細に紹介し、何百もの映画の対話記録を分析することで機械がどのように対話の技術を学習できるかを示しました。
#論文アドレス: https://arxiv.org/pdf/1506.05869.pdf
De Freitas がこの論文を読んだとき、彼はまだ AI 研究所に所属しておらず、当時は検索エンジンに携わるソフトウェア エンジニアでした。
彼が本当に望んでいるのは、Google のアイデアを論理的に極限まで引き上げることです。 「このロボットに要約してもらうことができます。ロボットが言うことは、映画のセリフのようには見えません。」
2017 年、デ フレイタスは Google に入社し、Youtube のエンジニアになりました。
Google の伝統では、毎日のタスクを完了した後、全員が新しいアイデアを検討するための「20% の時間」プロジェクトを割り当てられます。
「20% の時間」で、De Freitas は独自のチャットボットの構築を開始しました。
より大きな会話のコレクション (ソーシャル ネットワークから選択された多数のチャット記録など) を使用してニューラル ネットワークをトレーニングするには、膨大なコンピューティング能力が必要です。
幸いなことに、彼は Google のエンジニアとして、会社のコンピュータ データ センターのネットワーク上でソフトウェアを実行する資格をいくつか持っていました。しかしすぐに、計算能力が十分ではなくなり、他のエンジニアからポイントを借りることしかできなくなりました。
システムが分析するデータが増えるにつれて、チャットボットのスキルも飛躍的に向上します。
De Freitas 氏は、最初は LSTM ニューラル ネットワークを使用してロボットをトレーニングしましたが、すぐに Google チームが開発した Transformer ニューラル ネットワークに目を向けました。
テキストを一度に 1 単語ずつ読み取る LSTM とは異なり、Transformer は複数のコンピューター プロセッサを使用して、単一のステップでドキュメント全体を分析できます。
彼はすぐにチャットボット Meena を作成し、Google が彼のプロジェクトに注目し、正式なステータスを Research にアップグレードしました。その後、メンナは LaMDA になりました。
薪割りを拒否し、Google を辞め、人生の頂点に達する「エンジニアが LaMDA に意識があると主張」事件の後、Google はこのテクノロジーをリリースすることに消極的でした誤った情報や有害なレトリックが Google のブランド イメージを損なう恐れがあるためです。
そこで、シャジーアとダニエル・デ・フレイタスは去ることを決めました。
Google CEO は、2 名が引き続き LaMDA の開発に取り組むことを期待して、自らこの 2 名を引き留めると名乗り出たと報じられていますが、チャットボットをリリースするという約束はありません。一般の人に。
そこで二人は2021年末にGoogleを退社し、同年11月にスタートアップ企業Character Technologies Inc.を設立し、Character.AIを立ち上げた。
#2021 年 12 月、同社はシード資金で 4,300 万ドルを調達しました。 創業者の LinkedIn 紹介文によると、過去 5 年間にわたって Google のほぼすべての主要な言語モデル プロジェクトに参加し、優れた成果を上げてきたとのことです。
# このレベルのテクノロジーリーダーがビジネスを始めるために現れ、当然のことながら資金を獲得しました柔らかい手を手に入れるために。
投資に参加している機関や個人には、A16Z、SVA、Gmail の父である Paul Buchheit などが含まれます。
これまで、会社のチームは 30 人しかおらず、非常に忙しいです。
さらに、Google Cloud との提携も発表しました。 Google Cloud のテンソル プロセッサ ユニットを使用すると、企業は大規模な言語モデルをより迅速かつ効率的に構築してトレーニングできます。
活発なクリエイター コミュニティ
さらに、Character.AI には豊富なクリエイター コミュニティもあります。ここでは、さまざまな AI キャラクターを作成した経験をユーザー同士で交換できます。
# 現代世界に閉じ込められた幽霊戦士の少女など、慎重に作成されたキャラクターも公開します。
# かわいいリペアフック。
そして私の夫は...
ユーザーは無意識のうちに、自分の経験と自分が作成したキャラクターを深く結びつけている可能性があります。
これが、Character.AI がユーザーの粘着性が最も高く、使用時間が最も長い AI 製品であることを強調してきた理由です。
ユーザーは単にチャットしているだけでも、落ち着いて独自の AI キャラクターを作成している場合でも、プラットフォームに多大な時間とエネルギーを投資することは間違いありません。
そして、大規模モデル技術に支えられたAIキャラクターたちは、まるで本当に生きているかのようにユーザーと対話し、ユニークな個性を持っています。
ユーザーとの深いつながりが確立されているため、ユーザーはプラットフォームを離れることを躊躇し、プラットフォームに多様なコンテンツを投稿し続けます。
つまり、Character.AI はユニコーン レベルの評価をサポートしています。
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