ホームページ >テクノロジー周辺機器 >AI >「Beng Tie」は NPC に AI を追加します ネットユーザーは冗談を言いました:なぜ MiHoYo は NetEase に一歩遅れているのですか?
ゲーム キャラクター デザイン、環境支援生成から NPC ダイアログ、分岐プロット デザイン、その他のアプリケーションに至るまで、ゲーム業界は現在、AI エンパワーメントの確実な受益者となっています。
このような一般的な傾向の下で、Tencent や NetEase などのゲーム メーカーが AI テクノロジーを導入したことは驚くべきことではありません。最近、一部のブロガーは、MiHoYo がゲームに大規模な AI モデルを実装する最初の国内ゲーム メーカーになるだろうと信じています。一方で、MiHoYo は金持ちでブラック テクノロジーで遊ぶのが大好きです。その一方で、「ホンカイ インパクト: スター」ドーム鉄道』 》SMSシステムはAIチャットに非常に適しています。
Liu Wei氏は今年4月、「Honkai: Star Rail」のNPC行動モデルにAI技術を導入する計画を明らかにした。これにより、パターン化された NPC がより自然になり、プレイヤーに Iron Collapse の世界への没入感を与えることが期待されています。
ただし、『Collapse of Iron』では各惑星の文化的背景に大きな違いがあることを考慮すると、各惑星が対応する完全なコンテンツを作成するには約 1 年かかると推定されます。
同時にプロデューサーは、MiHoYoの製品は基本的に400~500人のチームで開発されており、企画や事前調査だけでも2~3年はかかるため、BengtieはインテリジェントNPCを本格的に実装したいと考えていると明かした。予想よりも時間がかかる場合があります。
実は中国ではすでにNPCにAIを組み込んだゲームがありまして、それがモバイルゲーム「Ni Shui Han」です。ブロガーのコメントでは、多くのネチズンが MiHoYo は良いアイデアを持っていると嘲笑しましたが、それは NetEase よりも一歩遅いです。
以前は、モバイル ゲーム「Ni Shui Han」のすべての NPC が非常に洗練されているとクローズド ベータ プレイヤーが嘆いているのをよく見かけました。彼らは独自の言動や感情を持っており、プレイヤーに比べるとその世界に住む「原住民」に近い存在です。街の路上では、生計を立てるために忙しそうに走り回るNPCの姿も見られ、他愛のない会話や噂話に興じるNPCの姿も見られます。
ゲーム内の NPC はそれぞれの生活、さらには独自の社会サークルを持ち、他の NPC とさまざまなつながりを持っています。
興味深いのは、彼らにも好き嫌いがあり、チャットできるプレイヤーに出会うと、率先してあなたを友達に追加してくれるということです。 NPCとの長期的なチャットや交友を通じて関係を築いていく人もいます。将来の計画の過程で、NPC とプレイヤーはすでに将来何人の子供を産むかについて話し合っています。
プレイヤーが NPC にいたずらをしたり、悪意を持ったりした場合、NPC はそのプレイヤーをブラックリストに追加し、これらのプレイヤーに感情を和らげるためのレッスンを教えるために報奨金のタスクを発行する場合があります。正義のNPCはアリーナで違法行為を行ったプレイヤーを報告します
血肉と個性を備えた江湖 NPC はとてもリアルです。多くのゲーマーは何もすることがないときに NPC を「からかう」のが好きですが、賢い NPC もチャットの点ではまったく劣らず、時折プレイヤーと「愛と殺し」のドラマを演出します。
ゲーム NPC に AI テクノロジーを追加すると、プレーヤーのエクスペリエンスが目に見えて改善されることは、難しくありません。モバイル ゲーム「Ni Shui Han」でこれらの知的な NPC がもたらす幸福感と没入感は、本物で明白です。
AI 技術をゲームの NPC に適用することは、いつの時代であっても、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させることができるのであれば、喜ばしいことだと思います。モバイル ゲーム「Ni Shui Han」の知的な NPC を体験したい友人は、6 月 30 日のパブリック ベータ期間中に実際に体験することができます。 MiHoYo も、「鉄崩壊」の AI 計画をできるだけ早く実装できるよう鋭意取り組んでいますので、プレイヤーの皆様をあまり長く待たせないでください。
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