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Go 言語でのデータ オブジェクト ストレージ

PHPz
PHPzオリジナル
2023-06-01 08:39:211205ブラウズ

インターネットの急速な発展に伴い、ビッグデータの時代が到来し、データの保管が最も重要な課題の 1 つになりました。さまざまなプログラミング言語の出現により、データ オブジェクトの保存もより柔軟かつ効率的になりました。その中でもGo言語はデータオブジェクトのストレージに優れています。

1. Go 言語のデータ オブジェクト

Go 言語のデータ オブジェクトには、ポインター、配列、スライス、マップなどが含まれます。ポインタと配列のデータ ストレージは比較的単純なので、ここでは詳しく説明しません。この記事では、スライスとマップという 2 種類のデータ オブジェクト ストレージに焦点を当てます。

2. データ ストレージのスライス

スライスは Go 言語における重要なデータ オブジェクト ストレージであり、動的配列に似ていますが、動的配列よりも柔軟です。スライスは必要に応じて拡大または縮小できますが、配列は作成後に長さを変更できません。スライスのストレージは基になる配列に基づいており、スライス内の要素の変更は基になる配列要素の値に直接影響します。

スライスの定義と初期化:

var slide1 []int //nil スライスを定義します
slice2 := make([]int, 3) //nil スライスを定義します Slice of 3
slice3 := []int{1, 2, 3} //初期値 1, 2, 3

スライス操作:

1 。スライス要素にアクセス

slice3[0] //スライスの最初の要素にアクセス
slice3[len(slice3)-1] //スライスの最後の要素にアクセス

2 . 要素を追加

slice3 = append(slice3, 4) //スライスの最後に要素を挿入
slice3 = append(slice3, 5, 6) //スライスの最後に 2 つの要素を挿入thelice
slice3 = append([]int{0},slice3...) //スライスの前に要素を挿入
slice3 = append([]int{-3,-2,-1) }, slide3...) / /スライスの前に 3 つの要素を挿入します
slice3 = append(slice3[:2], append([]int{88, 99}, slide3[2:]...) ...) //スライス内 th 3 つの要素の前に 2 つの要素を挿入します

3. 要素を削除します

slice3 = append(slice3[:2], slide3[3:]... ) //スライスの 3 番目の要素を削除 elements
slice3 = append(slice3[:3],slice3[4:]...) //スライスの 4 番目の要素を削除
slice3 = append(slice3 [:len(slice3)-1] , slide3[len(slice3)-1 1:]...) //スライスの最後の要素を削除

#3. マップ データ ストレージ

Map は、キーと値のペアを格納するもう 1 つの重要なデータ オブジェクト ストレージです。配列やスライスと比較すると、マップ ストレージは非増分です。 Map は、キーと値のペアの順序付けされていないコレクションです。各キーは 1 回のみ出現し、任意の型にすることができますが、値は任意の型にすることができます。

マップの定義と初期化:

var m1 map[string]int //空のマップを定義します

m2 := make(map[string]int) //空のマップを定義しますmap
m3 := map[string]int{} //空のマップ
m4を定義します := make(map[string]int, 10) //初期容量を持つマップ
m5を定義します: = map[string]int{"hello": 1, "world": 2} //初期化されたマップを定義します

マップ操作:

1. 要素を追加します

m5 ["Go"] = 3 //キーと値のペアを追加します ("Go" がキー、3 が値)

2.要素を見つけます

v、ok := m5 ["Go"] //キー「Go」を持つ要素を検索します。存在する場合は値を返し、true を返します。存在しない場合は falseを返します。

3. 要素を削除します

delete( m5, "Go" ) //キー「Go」の要素を削除

4. Go言語データオブジェクトストレージのメリット

1. 要素の追加や削除が非常に便利です。スライスとマップに適用され、他の要素には影響しません。

2. スライスとマップは自動的に拡大および縮小し、メモリ使用量を動的に調整できます。

3. スライシングとマップは、順序付けされていないデータの保存方法であり、大規模なデータの保存と読み取りに適しています。

4. スライスとマップのストレージは基礎となる配列に基づいており、配列を使用して並べ替えや検索などのアルゴリズムを実行すると、データ処理のニーズをより迅速に満たすことができます。

つまり、Go 言語のスライシングとマップ データの保存方法は非常に柔軟かつ効率的で、インターネット時代のデータ処理の要件を満たすことができます。したがって、Go 言語は、大規模なデータ処理プログラムを開発する場合に最適なプログラミング言語と考えることができます。

以上がGo 言語でのデータ オブジェクト ストレージの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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