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すべてをイチャイチャすることができますか?ゲームにおける AI の革命はコスト削減をはるかに超えています | 洞察力に富んだ研究

PHPz
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2023-05-31 10:53:49732ブラウズ

AI はますます人気が高まっています。ゲームは、ダウンストリーム アプリケーションの 1 つとして、その迅速な実装により市場の注目の的となっています。

Tencent、NetEase、MiHoYo などの一流企業だけが独自に AI テクノロジーを開発しているだけでなく、大手企業以外の企業も協力や大規模モデルへのアクセスを通じて AI の仲間入りを積極的に行っています。

NetEaseのモバイルゲーム「Ni Shuihan」国内初のGPT実装ゲームが来月リリース予定、マイクロソフトのGPTと連携した新大型IP「剣と妖精の伝説」も来月テスト開始。 「ウエストワールド」スタイルのゲームシーンは、本当に遠くないところにあるようです。

万物皆可撩?AI对游戏的革命远不止降本这么简单 | 见智研究

AIGC はゲーム業界にどれだけの破壊的な変化をもたらすことができるでしょうか?プレイヤーが夢見たシーンの実装はどのように実現するのでしょうか?最も重要なのは、どれだけ収益化を達成できるかです。

コスト削減には限界があるかもしれませんが、革新的なゲームプレイによってもたらされる増加の方が重要です

AIGC がゲーム業界に 2 つの大きな変化をもたらしたことは誰もが知っています。1 つはコストの削減と効率の向上、もう 1 つはより革新的なゲームプレイを通じてより多くのプレイヤーを惹きつけ、支払い意欲を高めることです。そして売上高が増加し、収益が増加します。

市場の現在の意識は主にコスト削減に向けられています。これは、大型モデルの頻繁な登場により、アートモデリングのコストが削減され始めているためです。

Midjourney、NeRF、Shap-E、または国内 Tencent の 3D 仮想シーン生成ツールのいずれであっても、モデルの作成時間を効果的に短縮し、人的資源を節約できます。 China Mobile GamesはMicrosoftのGPTと直結しており、年末までに外注費を50~60%、人件費を10~20%削減することを目標としている。

Jianzhi Research は、AI ツールの使用によりゲーム開発の効率が確かに大幅に向上すると考えていますが、その効果は予想より限定的である可能性があります。 なぜなら、実際には売上全体に占める研究開発費の割合は高くなく、約12%であり、そのうち美術費が50%を占めているため、美術品収入の50%減で計算しても、50%*50%となります。 *12%= 3% ですが、実際に圧縮できるスペースは 3% のみであるため、全体的な収益性の変化は想像ほど大きくない可能性があります。

Jianzhi Research では、コスト削減よりも AI が既存のゲーム エクスペリエンスにどれだけの革新と破壊をもたらすことができるかが重要であると考えています。これは、AI が本当にできるかどうかも決定します。 より多くの漸進的なプレイヤーを引き付け、効果的にプレイヤーを増やすことができるかどうかも決まります。 ARPU (ユーザーあたりの収益) を評価し、机上の話ではなく、実際に収益の大きな前進を達成します。

マルチモーダルな NPC 生成、「すべての生き物が相互作用できる」が現実に

一部のゲームは、ゲームプレイを革新するためにマルチモダリティを使用し始めています。

「Ni Shuihan」 は、NetEase Fuxi AI を使用して、「すべての生き物が対話できる」として知られるマルチモーダル モードで NPC を生成します。テキストを入力すると、説明に一致する NPC が自動的に生成されます。プレイヤーは言葉や行動を使用して、NPC の行動決定をインタラクティブに変更し、イベントの方向に影響を与えることもできます。会話、タスク、コピーは無限に生成できます。

下の写真はモバイルゲーム「Ni Shui Han」の着せ替えステーションで、プレイヤーは自分の好みに合わせて顔を形作るだけでなく、ネイルアートのデザインに至るまで自分のファッションをデザインすることができます。キャラクターモデルは精緻かつ多彩で、

ゲームの楽しさが増すであり、創作の敷居も低くなり、誰もがAIを活用して「デザイナー」になれる。

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Jianzhi Research は、AI の使用はオープンワールド ゲームやテキストベースの女性向けゲームにとって大きな革新であると考えています。

従来のゲームのプロットとエクスペリエンスは通常、過去に固定されており、多数のオプションとそれに対応する結果の設計が必要であり、AI を介してプロット、オプション、結果を生成することで、真の「何千人もの人々」を達成できる可能性があるためです。 、何千もの顔」。 特に女性向けゲームの核となるゲームプレイは、高頻度の会話とプロットの推進であり、AIを活用したNPCは、各人の性格や好みに基づいて生成される専属の「恋人」に相当します。

これにより、ゲームのプレイアビリティが大幅に向上し、プレイヤーの対話性と参加性が向上するだけでなく、より多くの収益化方法も提供されます。

たとえば、プレーヤーは、有料の付加価値サービスとして、ゲーム内のキャラクターや外観を強化するためのアイテムを購入できます。お金を払うと、NPC とのより興味深いインタラクションがロック解除されます。プロデューサーはブランドと協力して、特定のブランド製品やブランドのプロモーションをゲーム内に表示し、この方法を広告に使用できます。

上の写真は人気の女性向けモバイルゲームです

「愛とプロデューサー」万物皆可撩?AI对游戏的革命远不止降本这么简单 | 见智研究68元の有料3D音声パッケージです。将来的にはAIの活躍により、こんなことが可能になるかもしれないと考えられます。いつでもどこでも遊んで、バーチャルボーイフレンドとチャットしましょう。

miHoYo

の女性向けモバイル ゲーム 「未定イベントブック」 では、アンチエントロピー AI がすでにキャラクターの吹き替えを支援し、テキストのコンテキストに基づいて声や口調の変更を完了できます。 . .

マルチモーダル生成された NPC は、テキスト、画像、音声に加えて、3D モデル ビデオなどのより広範なコンテンツを生成することもできます。 そして、より強力なマルチモダリティに基づいて、NPC の人間の感情と言語を認識して理解する能力が強化され、インタラクションがよりリアルになります。 (ビデオはステーション B から送信されます)

このビデオは、モバイル ゲーム「バックウォーター コールド」のキャラクターが別れのダンスをするシーンを示しています。国家舞踊チーム長の唐詩儀氏がモーション キャプチャーして作成したものです。体の動きと服のディテールもとてもリアルで、表情や表情もとてもリアルで、スマートかつリズミカルです。

作成モードへの国民参加、ゲームも「Douyin化」されます

AI の導入は、プラットフォーム ゲームにもさらなるチャンスをもたらします。

いわゆるプラットフォーム ゲームとは、プレイヤーがゲームをプレイしながら、ゲーム内で二次的な開発や作成も行うことができることを意味します。

昨年

NetEase

は、UGC エディター モバイル ゲーム 「Egg Boy Party」 をリリースしました。これにより、UGC (ユーザー生成コンテンツ) が公式マップに追加され、大規模な数か月以内に、このゲームの DAU (毎日のアクティブ ユーザー) は 3,000 万人を超え、MAU (月間アクティブ ユーザー) は 8,000 万人に近づきました。

万物皆可撩?AI对游戏的革命远不止降本这么简单 | 见智研究 (写真提供:オリエント証券)

NetEase は最近、AIGC 関連のポジションを多数募集しています。AIGC レベル生成研究者の責任の 1 つは、「エッグ ボーイ パーティー」のレベル生成を促進することです。給与レベルは 60,000 ~ 85,000 で、ほとんどの職を上回っています。ゲーム会社はAIに高い関心を持っており、人材の需要も日々高まっています。

また、Kunlun Wanwei のエディター ゲーム「コードネーム D」が開発中で、中国のモバイル ゲーム「World of Sword」にもユーザー UGC エディターが追加され、ユーザーは共同制作による収益分配を楽しむことができます。

なぜゲーム内でのプレイヤーの二次創作がそれほど重要なのでしょうか?

最も重要な理由は、

二次創作によってゲーム コンテンツの量が増加すると同時に、コンテンツの爆発的な増加によりユーザーのレベルが向上する可能性があるということです。

Douyin のユーザー分裂効果と同様に、新しいプレーヤーはそれぞれ、プラットフォームにさらなる価値をもたらすことができます。彼はプレーヤーまたはクリエイターである可能性があります。

UGC プラットフォームは新しいノードの価値を飛躍的に高めることができ、ゲームの品質、ゲーム時間、作成速度の向上によりこの成長がさらに促進されます。

マネタイズ方法としてはDouyinと似ているかもしれませんが、ゲームクリエイターはプラットフォーム上でゲームを制作し、プラットフォームは広告やコミッション、ツール代などで収益化することができます。

今年 3 月、Roblox は、マテリアル生成ツールとコード支援ツールを含む、すべての開発者が利用できる 2 つの AIGC ツールをリリースしました。 Roblox Studio の責任者である Stefano Corazza 氏は、自然言語をコードに変換する方法をデモンストレーションしました。

万物皆可撩?AI对游戏的革命远不止降本这么简单 | 见智研究将来のプラットフォーム ゲームは、より広いクリエイティブ スペースとより多くの収益機会を提供し、プレイヤーと開発者により多くの創造性と楽しみをもたらすでしょう。

より賢いロボットの遊び相手、ユーザー維持率の向上

ロボットは、AI が直接強化できるもう 1 つのモードです。一般に、プレーヤーのプレートが十分に大きくなく、長時間待っても対戦相手に対抗できない場合、プレーヤーは簡単に負けてしまうため、対戦ゲームでは BOT AI がより効果的です。 。

そして、BOT AI がその空席を埋めるために介入することができます。たとえば、チキン ゲームで 100 人の人を走らせられない場合、ロボットがその人数を再充電できます。また、「Honor of Kings」では、人とマッチングできない場合、または AI ホスティングが必要な場合、ロボットがパフォーマンスを提供できます。プレイヤーのランクレベルに適応します。

現在、Tencent と NetEase BOT AI は、MOBA、FPS、格闘、自動運転などの多くの e スポーツ トラックに適用されており、2022TGDC 情報によると、AI は Tencent の 5 カテゴリー 14 製品に統合されています。 ## ユーザーアクティビティにおいて、約 3 ~ 5% の

改善 # をもたらします。 上の写真は「QQ Speed」の影チャレンジです。影の動きを通して自分の欠点や間違いを学び、効果的に運転スキルを向上させることができます。また、BOT AI に勝つと、 、追加の報酬として金貨やロック解除されたマップを獲得できる場合があります。 将来的には、BOT AI がゲーム内でプレイヤーをさらにサポートすることが考えられます。たとえば、プレイヤーがレベルのクリア方法がわからない場合、プレイヤーが迷っている場合、BOT AI が詳細なガイドを提供します。装備やキャラクターの決定に応じて、BOT AI がプレイヤーの好みに基づいて提案を提供します。 BOT AI はプレイヤーの仮想チームメイトであるだけでなく、最も思いやりのあるガイドでもあります。

要約

プレイヤーなら誰もが子供の頃に、あらゆるものが相互につながっていて、隅々まで自由に移動し、各 NPC のユニークな物語を聞き、無数の人々と一緒に冒険を始めることができるゲームの世界を夢見たことがあると思います。 AI技術の進歩により、この想像力は徐々に現実になりつつあります。 現在、AI によるコスト削減と効率の向上が実現され始めていますが、より重要なのは、AI がマルチモーダル接続後のより賢く、より「人間らしい」NPC を含む革新的なゲームプレイをゲームにもたらすことです。プレイヤーが作成に参加する UGC プラットフォームと、よりスマートで思いやりのあるロボット ガイドを奨励します。

次に注目すべきは、AI機能の充実により、どれだけの収益成長と1ユーザーあたりの貢献収益(ARPU)を企業にもたらすことができるか、真の「注目製品」の登場に期待しましょう。 「。」

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