ホームページ  >  記事  >  テクノロジー周辺機器  >  Apple MRが間もなくリリースされ、VR業界チェーンを調査

Apple MRが間もなくリリースされ、VR業界チェーンを調査

WBOY
WBOY転載
2023-05-30 22:02:021084ブラウズ

2022 年に出荷台数が減少した後、VR 業界はついにまれな繁栄を迎えました。 1 週間後の WWDC カンファレンスで、Apple は 7 年間開発した超大作の新しい MR ヘッドセットをリリースする予定です; つい最近、メタバースのベテラン巨人 Meta も新製品 Quest3 に関するニュースを頻繁に発表しました。

5月26日に発表されたレポートの中で、平安証券のアナリスト、Xu Yong氏らは、多くの待望の新製品のリリースにより、VR機器の出荷に長期的な成長の勢いが注入されると指摘した。レポートでは、アナリストが VR 業界チェーン全体の詳細なレビューを実施しました。

Apple MRが間もなくリリースされ、VR業界チェーンを調査

VR 業界は回復段階にあり、Meta と Pico がそれぞれ海外市場と国内市場を支配しています

まず第一に、アナリストは、VR が属する仮想 (拡張) 現実テクノロジーには現在 3 つのカテゴリがあると指摘しました。

1) バーチャル リアリティ (VR) は、現実環境のコンピュータ生成シミュレーションを指し、ユーザーは没入型の体験を得ることができます。

2) 拡張現実 (AR) とは、現実世界に基づいてコンピューター生成グラフィックスを組み込んで、私たちが見ているものをデジタル的に強化することを指します。 ###3)ARとVRの統合である複合現実(MR)は、現実世界と仮想世界を混ぜ合わせて新たな視覚環境を作り出すことである。

技術的な制限により、Meta の Quest や ByteDance の Pico など、現在市場にあるヘッドマウント ディスプレイ製品のほとんどは VR ハードウェアであり、AR 製品は主に B サイドで使用されており、消費者市場では比較的まれです。 ARとVRを組み合わせたMRヘッドセットは市場にほとんど前例がなく、Appleがこの製品を発売しようとしている。

VR 機器は、使用の自由度に応じて、携帯電話に接続する必要があるモバイル VR、外部のコンピューティング能力に接続する必要があるスプリット VR、およびオールイン型 VR の 3 つのタイプに分類できます。 CPUを内蔵したVRが1台。

Apple MRが間もなくリリースされ、VR業界チェーンを調査 オールインワン VR はユーザー エクスペリエンスの点で他の 2 つよりもはるかに優れているため、現在 VR ハードウェア市場を独占しています。 Quest 2、Pico 4、および Apple の今後の MR ヘッドセットはすべて、オールインワン VR ヘッドセットの例です。

アナリストらは、VR 機器の製品機能の向上により

VR は今年回復を迎え、2025 年には爆発的な成長を遂げ、それまでに出荷台数が 3,500 万台に達すると予想されていると指摘しています。 Byte が所有する Meta と Pico は、それぞれ世界市場と国内市場を支配しています:

世界の VR 出荷台数は 2025 年に 3,500 万台に増加します。世界の VR 機器出荷台数は 2022 年に 986 万台に達し、前年比 4% 減となる見込みです。これは主に、価格が 100 ドル値上げされた Quest2 の販売不振と、Meta の新製品 QuestPro の価格が下落したためです。最高で1,500ドル。 Appleの2大新製品、MRとQuest 3は2023年にリリースされようとしているが、これらは23H2に発売されると予想されており、2023年の出荷への貢献は限られている。2024年からはさまざまなブランドのヘッドセットが登場すると予想されるQualcomm XR2 ベースの製品も同時に発売され、再び VR 出荷ブームを牽引します。

メタは崖のようなリードで世界市場シェアをリードしています。 2022 年には、Quest2 の優れたパフォーマンスにより、Meta は世界 VR 市場シェア 80% を獲得し、絶対的なリードで 1 位にランクされ、Pico が市場シェア 10% でそれに続きます。

2022年の国内VR機器出荷台数は121万台に達すると予想されます。 2021年の国内VR機器出荷台数は38万台、2022年の国内VR機器出荷台数は前年比218%増の121万台、2025年までに国内VR機器出荷台数は800万台に増加すると予測されています。 2022 年から 2025 年までの年間平均成長率は 87.7% です。

Byte が Pico を引き継ぎ、その市場シェアは急速に拡大しました。 MetaのVR製品は中国本土では販売されていないため、国内市場は主に国内ブランドが独占しているが、ByteDanceによるPicoの買収により、Picoの市場シェアはさらに拡大し、2022年にはPicoの国内市場シェアは66%に達し、世界第1位となるだろう。国内市場。

コア コンポーネントはハードウェア コストの 80% を占めます。Pancake は徐々に光学ソリューションの主流になりつつあります。Apple MRが間もなくリリースされ、VR業界チェーンを調査

VR ハードウェア産業チェーンにおいて、最も重要なものはチップ、ディスプレイ、光学部品です。 アナリストの指摘:

VR ヘッドセットのコア コンポーネントは、主にチップ、ディスプレイ モジュール、光学モジュール、センサー、通信モジュール、音響デバイスに分かれています。WellsennXR の分解 Pico4 レポートによると、チップは消費者向け VR 機器の主要なコストであり、約31%、次いでディスプレイモジュールと光学モジュールがそれぞれ23%と12%を占めています。

チップの分野では、現在 Apple MRが間もなくリリースされ、VR業界チェーンを調査 クアルコムが優位に立つパターンが存在します

:

Qualcomm XR2 チップは、現段階ではコア XR チップです。現在、Quest2 や Pico4 などの主流の VR オールインワン マシンは Qualcomm XR2 チップを使用しており、2,000 ~ 4,000 元の価格帯の VR オールインワン マシンの支配的なコンピューティング チップとして、Qualcomm XR2 チップはヘッドを統合しています。 6Dof機能、7台の並列カメラ、シースルー、5Gなどの機能をサポート。 2022 年にクアルコムは新世代の XR2 チップを発売し、XR2 のアップグレード版として、デバイスの外観を損なうことなく、バッテリー寿命が 50% 延長され、放熱性が 30% 向上しました。国産の VR チップは引き続き研究されています。

2017年にAllwinnerがVR9チップを発売し、2020年にHuawei HiSiliconがXRチップを発売し、2021年にRockchipがRK3588チップを発売しました国産チップも試されてきましたが、海外の技術制限や技術世代などの複数の要因により違いがあり、全体的な有効性はまだ低く、まだ継続的な探索段階にあります。

光学分野では、2022年にPico4やQuestProに代表されるファーストライン製品が全てPancakeソリューションに切り替わり、次期Apple MRもPancakeソリューションを採用すると予想されています。

アナリストは、Pancake が VR 機器をポータブルにするための重要なソリューションであると指摘しました:

VR 光学系の開発パスには、非球面レンズ、フレネル レンズ、パンケーキ レンズが含まれます。現在の市場では主にフレネルレンズが光学ソリューションの主流となっており、レンズ素材を除去することで集光焦点距離は短くなりますが、画質は低くなります。重量と画質の両立を考慮し、先端に折りたたみ光路設計を採用したパンケーキは、その薄くて軽い特徴から徐々にVRメーカーの新本命となり、注目を集めています。 VR における次世代の近眼光学系の最初の選択肢です。

Pancake は、偏光折り曲げ機構を利用して、限られた空間内で光源を透過し、映像を増幅することを可能にします。 Pancake の光学ソリューションは、主に偏光の原理を利用しており、反射偏光子と 1/4 位相遅延フィルムを使用して偏光の形状を調整します。半透明ミラーと反射偏光の間で複数の反射を行った後、光は最終的に反射ミラーを通過します。偏光子は射出されて人間の目に入力され、焦点の合った画像を実現します。

Apple MRが間もなくリリースされ、VR業界チェーンを調査

ディスプレイ分野では、コストが高く、プロセスがより複雑なマイクロOLEDが市場を支配すると予想されています。

将来に目を向けると、MicroOLED には大きな可能性があります。シリコンベースの OLED とも呼ばれるマイクロ OLED は、スクリーン ドア効果を改善するための OLED の革新的なアップグレードです。半導体と OLED 技術を組み合わせたものです。ディスプレイは基板として単結晶シリコン チップを使用しています。ディスプレイの明るさが大幅に向上するだけでなく、改善されていますが、ピクセル密度も大幅にアップグレードされており、簡単に始められます。3000PPI に達します。

さらに、MicroOLED はディスプレイの薄型化と軽量化、消費エネルギーの削減、発光効率の向上も可能ですが、大面積のシリコンベースと複雑な製造プロセスのコストにより、MicroOLED のコストは比較的高くなります。 MicroOLED技術がコストと市場開発の面で競争力を持つようになると、爆発的な傾向を示すでしょう。

Apple MR は、MicroOLED アプリケーションの普及を加速すると期待されています。 Apple MRは、2つの1.4インチ、4Kレベルの高解像度MicroOLEDを使用すると予想されており、サプライヤーはソニーからであり、ソニーはコンシューマXRヘッドセット用MicroOLEDパネルの分野で絶対的なリーダー的地位を占めています。さらに、韓国のSamsung、LGDも採用しています。中国のBOE、ShiyaなどのメーカーはMicroOLEDを積極的に導入しています。

この記事の要点は、平安証券のアナリスト、Xu Yong (S1060519090004) らが発表した調査レポート「Apple MR のリリース間近、VR 業界チェーンの機会に注目」を一部抜粋したものです

以上がApple MRが間もなくリリースされ、VR業界チェーンを調査の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事はsohu.comで複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。