1.服务器端 #include <sys> #include <sys> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet> #define SERVPORT 3333 #define BACKLOG 10 #define MAX_CONNECTED_NO 10 #define MAXDATASIZE 5 int main() { struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr; int sin_size,recvbytes; int sockfd,client_fd; char buf[MAXDATASIZE]; /*创建socket*/ if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){ perror("socket"); exit(1); } printf("socket success!,sockfd=%d\n",sockfd); /*设置服务器sockaddr_in结构*/ server_sockaddr.sin_family=AF_INET; server_sockaddr.sin_port=htons(SERVPORT); server_sockaddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; bzero(&(server_sockaddr.sin_zero),8); /*绑定socket和端口*/ if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(struct sockaddr))==-1){ perror("bind"); exit(1); } printf("bind success!\n"); /*监听客户端请求*/ if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){ perror("listen"); exit(1); } printf("listening....\n"); /*接受客户端请求*/ if((client_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)&client_sockaddr,&sin_size))==-1){ perror("accept"); exit(1); } /*接收客户端信息*/ if((recvbytes=recv(client_fd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){ perror("recv"); exit(1); } printf("received a connection :%s\n",buf); /*关闭socket*/ close(sockfd); } 2.客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <sys> #include <netinet> #include <sys> #define SERVPORT 3333 #define MAXDATASIZE 100 main(int argc,char *argv[]){ int sockfd,sendbytes; char buf[MAXDATASIZE]; struct hostent *host; struct sockaddr_in serv_addr; /*argch_addr); bzero(&(serv_addr.sin_zero),8); /*向服务器请求连接,serv_addr是服务器端地址*/ if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,\ sizeof(struct sockaddr))==-1){ perror("connect"); exit(1); } /*发送消息给服务器,此时可以在服务器端看到"hello"字样*/ if((sendbytes=send(sockfd,"hello",5,0))==-1){ perror("send"); exit(1); } /*关闭连接*/ close(sockfd); }</sys></netinet></sys></netdb.h></string.h></errno.h></stdlib.h></stdio.h></netinet></unistd.h></string.h></errno.h></stdlib.h></stdio.h></sys></sys>
コンパイル手順
#gcc server.c -o server #./server //此时服务器端在监听 #gcc client.c -o client #./client 172.31.100.236 //客户端向服务器端发送“hello",服务器端监听终止
以上がLinuxソケットを使用してサーバーとクライアント間の対話を実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

DHCP是“动态主机配置协议DynamicHostConfigurationProtocol”的首字母缩写词,它是一种网络协议,可自动为计算机网络中的客户端系统分配IP地址。它从DHCP池或在其配置中指定的IP地址范围分配客户端。虽然你可以手动为客户端系统分配静态IP,但DHCP服务器简化了这一过程,并为网络上的客户端系统动态分配IP地址。在本文中,我们将演示如何在RHEL9/RockyLinux9上安装和配置DHCP服务器。先决条件预装RHEL9或RockyLinux9具有sudo管理权限的普

一、安装nginx容器为了让nginx支持文件上传,需要下载并运行带有nginx-upload-module模块的容器:sudopodmanpulldocker.io/dimka2014/nginx-upload-with-progress-modules:latestsudopodman-d--namenginx-p83:80docker.io/dimka2014/nginx-upload-with-progress-modules该容器同时带有nginx-upload-module模块和ng

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TCP客户端一个使用TCP协议实现可连续对话的客户端示例代码:importsocket#客户端配置HOST='localhost'PORT=12345#创建TCP套接字并连接服务器client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)client_socket.connect((HOST,PORT))whileTrue:#获取用户输入message=input("请输入要发送的消息:&

scp是securecopy的简写,是linux系统下基于ssh登陆进行安全的远程文件拷贝命令。scp是加密的,rcp是不加密的,scp是rcp的加强版。因为scp传输是加密的,可能会稍微影响一下速度。另外,scp还非常不占资源,不会提高多少系统负荷,在这一点上,rsync就远远不及它了。虽然rsync比scp会快一点,但当小文件众多的情况下,rsync会导致硬盘I/O非常高,而scp基本不影响系统正常使用。场景:假设我现在有两台服务器(这里的公网ip和内网ip相互传都可以,当然用内网ip相互传

psutil是一个跨平台的Python库,它允许你获取有关系统进程和系统资源使用情况的信息。它支持Windows、Linux、OSX、FreeBSD、OpenBSD和NetBSD等操作系统,并提供了一些非常有用的功能,如:获取系统CPU使用率、内存使用率、磁盘使用率等信息。获取进程列表、进程状态、进程CPU使用率、进程内存使用率、进程IO信息等。杀死进程、发送信号给进程、挂起进程、恢复进程等操作。使用psutil,可以很方便地监控系统的运行状况,诊断问题和优化性能。以下是一个简单的示例,演示如何

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