1. シンプルなページを構築します
対応するコード、インターフェイスは tailwindCSS
を使用します、コードは非常に単純で、通常の配置です。キーの位置は黄色で囲まれています。 right
の値は divdelete の幅です。他のスタイルについては、ここでは詳しく説明しません。
2. 前提条件
まずアイデアを整理しましょう。
まず、削除ボタンコンポーネントに ref
というラベルを付ける必要があります。これは、この div
のインスタンスを使用する必要があるためです。後で。 (wrapper
ref
はコードを最適化するだけなので、当面は必要ありません) ここでは、TouchEvent
イベントを使用する必要があり、テストします。ブラウザの開発者ツールでその効果を確認するには、携帯電話に適応モードを調整する必要があります。
2 つのネイティブ イベント @touchstart
と @touchend
をこの # の と friends にバインドします。 ##div。ここで混同しないでください。これら 2 つのイベントは
@click イベントと同じであり、
js ネイティブ イベントです。これは独自のカスタム イベントではなく、ユーザーが画面上で = を押したことを検出すると、
$event が相対関数パラメータに自動的に渡されます。
注: # について説明します。 ## ユーザーが 1 本の指だけを使用する状況を考慮する必要があるのはなぜでしょうか? まず、渡された
イベント オブジェクトがどのようなプロパティを持っているかを出力しましょう。
ここで最も重要な属性はこの
属性で、その値は配列です。まず、MDN がこの属性をどのように説明しているかを見てみましょう。
#少し抽象的ですよね?このナンセンスが実際に何を意味するのか説明しましょう。 まず、このプロパティが配列である理由を理解する必要があります。指が画面に触れると、ブラウザはその時点で何本の指が画面に触れたかをキャプチャします。この値に基づいて、いくつかの異なる判断を下すことができます。最も単純な例は、配列
が 1 であると仮定すると、これは 1 本の指で画面に触れただけであることを意味し、関数
if(changedTouches.length>0 && changedTOuches.length<2) { TODO... }
を設計するときに判断できます。ユーザーがタッチした指の数に基づいて、対応する指の操作を実行できます。タッチパッドを使用したことがある人なら、
2 本の指、1 本の指、3 本の指 などがすべて異なるイベントに対応していることを知っています。実際、このプロパティが配列として設計されている理由がわかります。 ここでは、ユーザーが 1 本の指だけで画面にタッチし、スライドする状況のみを考慮します。
以下のコードに対応して、ユーザーが最初に画面に触れた時点を取得しました。ここで、このtouchPoint
がどのような属性を持っているかを確認する必要があります。#このオブジェクトの最も重要な属性は、丸で囲んだ属性です。
追加スキルの補足 clientX
clientY まず、MDN がそれをどのように説明しているかを見てみましょう。
ここでは、この文を理解することに重点を置く必要があります。 必ずこれを理解してください --> ページが水平にスクロールするかどうかに関係なく (垂直スクロールは clientY に対応します)
ここでは絵を使って話します。ここでの赤い矢印の点は ユーザーがタッチしたときに取得される点の座標
と黄色の矢印が指す距離を表します矢印はclientX です。
そして clientY
ヒント: ここでの距離は左上隅の座標 (0, 0) を基準にしており、これは設計時のデフォルトのルールです
pageX
と pageY
これら 2 つは現在使用していませんが、ここで詳しく説明します。まずはMDNの説明を見てみましょう。
ここでも、scrolling
という 2 つの単語を理解することに重点を置きます。これが clientX
との最も核心的な違いだからです。
このページを表示できないため、例として MDN からページをインターセプトしました。
これは初期インターフェイスです。ここで、pageX
および pageY
が ## と同じであることがわかります。 #clientX と
clienY は、開始点がページの左上隅であり、ページがまだスクロールされていないため、まったく同じです。
200px までスクロールするとします。
pageY の開始点は、上の赤い線の距離だけではなく、依然として前のページの開始点です。つまり、実際の
pageY は
赤い線の距離 200px に等しくなります (X 軸にオフセットしていないため、
pageX は依然として元の値)。
を理解していれば、現時点では pageY
=clientY
200px
であることがわかります。
と screenY
これら 2 つのプロパティは、日常の開発では基本的に使用されません。
#図で表すと次のようになります。
画面が大きくなったら:
わかりました。関連する事前知識はすでにわかっています。ここで、ユーザーがマークをクリックしたときの clientX
まず、ユーザーが操作した特定の
を取得する必要があります。なぜなら、最終的には滑ってしまうものだからです。
touchStart イベントと同様に、ユーザーがタッチしてリリースすると、配列データ
も記録されます。 。
touchStartX-touchEndX ユーザーがどれだけスライドしたかを把握できます。
ここではしきい値が必要です。これは、ユーザーが本当にこのタッチで左にスライドして削除ボタンを表示して操作したいかどうかを確認するために使用されます。人間で言えば、ユーザーが画面をタップしただけでしょうか? したがって、ここでは単純にユーザーの移動距離が指定したしきい値より大きいかどうかを判断する必要があります。大きい場合は、ユーザーがこの操作を行ったと判断します。そうでない場合は、スライド イベント無視されます。
5.過剰なアニメーションを追加する
成功しました~
##思考の質問:
delBtnInitMoveDistance は削除ボタンが最初に移動した距離を意味します。計算された値を教えていただけますか?なぜコードを最適化できるのでしょうか?
以上がVue3 で単純な WeChat 右スワイプ削除ロジックを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Vue.jsはフロントエンドフレームワークであり、バックエンドフレームワークはサーバー側のロジックを処理するために使用されます。 1)VUE.JSは、ユーザーインターフェイスの構築に焦点を当て、コンポーネントおよびレスポンシブデータバインディングを介して開発を簡素化します。 2)ExpressやDjangoなどのバックエンドフレームワークは、HTTPリクエスト、データベース操作、ビジネスロジックを処理し、サーバーで実行します。

VUE.JSは、開発効率とユーザーエクスペリエンスを向上させるために、フロントエンドテクノロジースタックと密接に統合されています。 1)建設ツール:Webpackおよびロールアップと統合して、モジュール開発を実現します。 2)国家管理:VUEXと統合して、複雑なアプリケーションステータスを管理します。 3)ルーティング:Vuerouterと統合して、単一ページのアプリケーションルーティングを実現します。 4)CSSプリプロセッサ:SASSをサポートし、スタイル開発効率を改善するために少なくなります。

Netflixは、Reactのコンポーネント設計と仮想DOMメカニズムが複雑なインターフェイスと頻繁な更新を効率的に処理できるため、ユーザーインターフェイスを構築するためにReactを選択しました。 1)コンポーネントベースの設計により、Netflixはインターフェイスを管理可能なウィジェットに分解し、開発効率とコード保守性を向上させることができます。 2)仮想DOMメカニズムは、DOM操作を最小化することにより、Netflixユーザーインターフェイスの滑らかさと高性能を保証します。

Vue.jsは、使いやすく強力なため、開発者に愛されています。 1)そのレスポンシブデータバインディングシステムは、ビューを自動的に更新します。 2)コンポーネントシステムは、コードの再利用性と保守性を向上させます。 3)コンピューティングプロパティとリスナーは、コードの読みやすさとパフォーマンスを向上させます。 4)Vuedevtoolsの使用とコンソールエラーのチェックは、一般的なデバッグ手法です。 5)パフォーマンスの最適化には、主要な属性、計算された属性、およびキープアライブコンポーネントの使用が含まれます。 6)ベストプラクティスには、クリアコンポーネントの命名、単一ファイルコンポーネントの使用、ライフサイクルフックの合理的な使用が含まれます。

Vue.jsは、効率的で保守可能なフロントエンドアプリケーションを構築するのに適した進歩的なJavaScriptフレームワークです。その主な機能には、1。レスポンシブデータバインディング、2。コンポーネント開発、3。仮想DOM。これらの機能を通じて、VUE.JSは開発プロセスを簡素化し、アプリケーションのパフォーマンスと保守性を向上させ、最新のWeb開発で非常に人気を博しています。

Vue.jsとReactにはそれぞれ独自の利点と欠点があり、選択はプロジェクトの要件とチームの条件に依存します。 1)Vue.jsは、シンプルで使いやすいため、小さなプロジェクトや初心者に適しています。 2)Reactは、その豊富な生態系とコンポーネント設計のため、大規模なプロジェクトと複雑なUIに適しています。

Vue.jsは複数の機能を介してユーザーエクスペリエンスを改善します。1。レスポンシブシステムは、リアルタイムデータフィードバックを実現します。 2。コンポーネント開発により、コードの再利用性が向上します。 3. Vuerouterはスムーズなナビゲーションを提供します。 4.動的データの結合および遷移アニメーションは、相互作用効果を強化します。 5.エラー処理メカニズムにより、ユーザーのフィードバックが保証されます。 6.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスは、アプリケーションのパフォーマンスを改善します。

Web開発におけるVue.jsの役割は、開発プロセスを簡素化し、効率を向上させるプログレッシブJavaScriptフレームワークとして機能することです。 1)開発者は、レスポンシブデータのバインディングとコンポーネント開発を通じてビジネスロジックに集中できるようになります。 2)VUE.JSの作業原則は、パフォーマンスを最適化するためにレスポンシブシステムと仮想DOMに依存しています。 3)実際のプロジェクトでは、VUEXを使用してグローバルな状態を管理し、データの応答性を最適化することが一般的な慣行です。


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