制御フローはプログラミングにおける最も基本的な概念の 1 つであり、プログラマーがプログラムの実行フローを制御するのに役立ちます。 golang では、フローを制御するステートメントには、if、switch、for、goto が含まれます。
if ステートメント
if ステートメントは一般的な条件ステートメントであり、さまざまな条件分岐に従って対応するコード ブロックを実行できます。 if ステートメントの構文は次のとおりです。
if condition1 { // 当条件condition1为真时执行 } else if condition2 { // 当条件condition1为假而条件condition2为真时执行 } else { // 当条件condition1和condition2都为假时执行 }
ここで、if ステートメントの後の条件式は、true、false、変数名などのブール値である必要があることに注意してください。
switch ステートメント
switch ステートメントは一般的な条件ステートメントでもあり、複数の異なる条件分岐に基づいて異なるコード ブロックを実行できます。 switch ステートメントの構文は次のとおりです。
switch expression { case value1: // 当expression等于value1时执行 case value2, value3: // 当expression等于value2或value3时执行 default: // 当所有case条件都不满足时执行 }
switch ステートメントの後には式が続き、各 case 条件式はこの式と同じ値の型である必要があることに注意してください。
for ステートメント
for ステートメントは、ループ終了条件が満たされるまで、指定されたコード ブロックを繰り返し実行するループ ステートメントです。 for 文の構文は次のとおりです:
for initialization; condition; post { // 循环体 }
このうち、initialization はループ変数の初期化文、condition はループの条件文で、条件が true の場合にのみループ本体が実行されます。 post はループ終了後に実行されるステートメントです。
ループ条件ステートメントでは、無限ループを作成しないように注意する必要があることに注意してください。
goto ステートメント
goto ステートメントは、コード内の指定されたコード ブロックをスキップして、他のコード ブロックを実行できるジャンプ ステートメントです。 goto ステートメントの構文は次のとおりです。
goto label ... ... label: // 标签语句块
このうち、label はオプションであり、関数内で一意である必要がある任意の識別子を使用できます。 goto ステートメントを使用すると、プログラムの通常のフローが中断される可能性があるため、使用する場合は注意が必要です。
golang では、制御フロー ステートメントの使用が非常に柔軟なので、ニーズに応じてさまざまなステートメントを選択して、プログラムの実行フローを制御できます。ただし、これらのステートメントを使用する場合は、プログラムの読みやすさと保守しやすさに注意を払うことが重要です。
以上がgolang 制御プロセスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。