ホームページ >ウェブフロントエンド >Vue.js >Vue3 計算プロパティを実装する方法
Vue3 の公式ドキュメントには、計算されたプロパティについて次の説明があります:
## を含む応答について# 数式データ の複雑なロジックの場合は、計算されたプロパティ を使用する必要があります。
関連するリアクティブな依存関係が変更された場合にのみ再評価されます。
。これを 1 つずつ実装してみましょう。まず computed を使用して計算プロパティを作成します。 <pre class="brush:js;">function effect(fn) { // 副作用函数
const effectFn = () => {
cleanup(effectFn)
activeEffect = effectFn
effectStack.push(effectFn)
fn()
effectStack.pop()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
effectFn.deps = []
effectFn()
}
...
const data = { foo: 1, bar: 2 }
const obj = new Proxy(data, { // 响应式对象
get(target, key) {
track(target, key)
return target[key]
},
set(target, key, newValue) {
target[key] = newValue
trigger(target, key)
return true
}
})
...
const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar) // (1)
console.log(sumRes.value)</pre>
(1)では単純に属性を計算する関数を記述しましたが、計算された属性の実装時に、計算された属性値を
を通じて読み取る機能を実現するために、 、オブジェクト内の get
を通じて副作用関数をトリガーするオブジェクトを返す必要があります。 <pre class="brush:js;">function computed(getter) {
const effectFn = effect(getter)
const obj = {
get value() {
return effectFn()
}
}
return obj
}</pre>
しかし、この関数は明らかに実行できません。これは、以前に
を実装したときに、戻り値を提供せずに副作用関数を直接実行する必要があったためです。戻り値がなければ、computed
は当然 effect
の実行結果を取得できません。したがって、計算プロパティで effect
を使用する場合、副作用関数は計算プロパティに返される必要があり、effect# によってすぐに実行されるのではなく、計算プロパティによっていつ実行されるかが決定されます。 ## (つまり
遅延実行)。
これを実現するには、他の effect
lazy を
effect に追加する必要があります。将来の機能では、オブジェクト
options を使用してこのスイッチをカプセル化します。
function effect(fn, options = {}) { const effectFn = () => { cleanup(effectFn) activeEffect = effectFn effectStack.push(effectFn) const res = fn() // (1) effectStack.pop() activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1] return res // (2) } effectFn.deps = [] effectFn.options = options // (3) if (!options.lazy) { // (4) effectFn() } return effectFn // (5) }
lazy スイッチを (4) に配置しました。これにより、遅延実行を必要としない副作用関数も自動的に実行されます。遅延実行の場合、副作用関数の結果は (1) (2) (5) で返されます。同時に、options が (3) で渡され、
effect のネストが発生したときに副作用関数も期待どおりの動作を実行するようになります。上記の
effect の変更に基づいて、
computed に
lazy スイッチを設定します。
function computed(getter) { const effectFn = effect(getter, { lazy: true }) const obj = { get value() { // (6) return effectFn() } } return obj } const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar)
上の図からわかるように、説明 1 を実装しました。つまり、レスポンシブ データの値が変化したときに、計算されたプロパティを使用してレスポンシブ データを計算します。に応じて、計算された属性の値も変化します。しかし、上記のコードのポイント (6) を見ると、sumRes.value
の値が読み取られている限り、どのような状況であっても副作用関数がトリガーされることを見つけるのは難しくありません。不必要な可能性のある実装をやり直すことになります。次に、計算された属性の結果をキャッシュする記述 2 を実装してみます。 最も単純なものから始めましょう。変数
value
dirty スイッチを追加して副作用が必要かどうかを記録します。機能が再トリガーされます。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
変更後、キャッシュされた値が有効になります。ただし、これには明らかなバグが発生します。
dirty の値が false に設定されている場合、値を
true に変更することはできません。応答データ
obj.bar と
obj.foo が変化すると、次の図に示すように、計算された属性の値は常にキャッシュされた値
value になります。 。
この問題を解決するには、obj.bar
またはobj.foo の値を変更する方法が必要です。
sumRes.value を取得する前に、
dirty スイッチの値を
true に設定する場合。以前の遅延読み込みにヒントを得て、
options を構成することでこの機能を実現できるかどうかを確認してみました。
const obj = new Proxy(data, { get(target, key) { track(target, key) return target[key] }, set(target, key, newValue) { target[key] = newValue trigger(target, key) return true } })
レスポンシブ オブジェクトの全体のプロセスを思い出してみましょう。レスポンシブ オブジェクト内のデータが変更されると、
trigger が実行され、収集された副作用関数がトリガーされます。計算プロパティでは、副作用関数を自動的にトリガーする必要がなくなりました。したがって、この場所で dirty を
true に設定してもよいだろうかと考えるのは自然なことです。このアイデアに従って、まず
trigger を変更します。
function trigger(target, key) { const propsMap = objsMap.get(target) if(!propsMap) return const fns = propsMap.get(key) const otherFns = new Set() fns && fns.forEach(fn => { if(fn !== activeEffect) { otherFns.add(fn) } }) otherFns.forEach(fn => { if(fn.options.scheduler) { // (7) fn.options.scheduler() } else { fn() } }) }
前回の考え方に従い、副作用関数
fn の設定項目 options に
scheduler が含まれているかどうかの判定を(7)に追加しました。 関数では、副作用関数
fn の代わりに
scheduler を実行します。ここでは
scheduler を
scheduler と呼びます。同様に、計算された属性にスケジューラを追加します。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true, scheduler() { // (8) dirty = true } }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } return value } } return obj }
在(8)处我们添加了调度器。添加调度器后,让我们再来串一下整个流程,当响应式数据被修改时,才会执行trigger
函数。由于我们传入了调度器,因此trigger
函数在执行时不再触发副作用函数,转而执行调度器,此时dirty
开关的值变为了true
。当程序再往下执行时,由于dirty
已经变为true
,副作用函数就可以正常被手动触发。效果如下图所示。
到这里为止,计算属性在功能上已经实现完毕了,让我们尝试完善它。在Vue中,当计算属性中的响应式数据被修改时,计算属性值会同步更改,进而重新渲染,并在页面上更新。渲染函数也会执行effect
,为了说明问题,让我们使用effect
简单的模拟一下。
const sumRes = computed(() => obj.foo + obj.bar) effect(() => console.log('sumRes =', sumRes.value))
这里我们的预期是当obj.foo
或obj.bar
改变时,effect
会自动重新执行。这里存在的问题是,正常的effect
嵌套可以被自动触发(这点我们在上一篇博客中已经实现了),但sumRes
包含的effect
仅会在被读取value
时才会被get
触发执行,这就导致响应式数据obj.foo
与obj.bar
无法收集到外部的effect
,收集不到的副作用函数,自然无法被自动触发。
function computed(getter) { let value let dirty = true const effectFn = effect(getter, { lazy: true, scheduler() { dirty = true trigger(obj, 'value') // (9) } }) const obj = { get value() { if(dirty) { value = effectFn() dirty = false } track(obj, 'value') // (10) return value } } return obj }
在(10)处我们手动收集了副作用函数,并当响应式数据被修改时,触发它们。
在设计调度器时,我们忽略了一个潜在的问题。
还是先来看一个例子:
effect(() => console.log(obj.foo)) for(let i = 0; i < 1e5; i++) { obj.foo++ }
随着响应式数据obj.foo
被不停修改,副作用函数也被不断重复执行,在明显的延迟之后,控制台打印出了大量的数据。但在前端的实际开发中,我们往往只关心最终结果,拿到结果显示在页面上。在这种条件下,我们如何避免副作用函数被重复执行呢?
const jobQueue = new Set() // (11) const p = Promise.resolve() // (12) let isFlushing = false // (13) function flushJob() { // (14) if (isFlushing) return isFlushing = true p.then(() => { jobQueue.forEach(job => { job() }) }).finally(() => { isFlushing = false }) }
这里我们的思路是使用微任务队列来进行优化。(11)处我们定义了一个Set
作为任务队列,(12)处我们定义了一个Promise
来使用微任务。精彩的部分来了,我们的思路是将副作用函数放入任务队列中,由于任务队列是基于Set
实现的,因此,重复的副作用函数仅会保留一个,这是第一点。接着,我们执行flushJob()
,这里我们巧妙的设置了一个isFlushing
开关,这个开关保证了被微任务包裹的任务队列在一次事件循环中只会执行一次,而执行的这一次会在宏任务完成之后触发任务队列中所有不重复的副作用函数,从而直接拿到最终结果,这是第二点。按照这个思路,我们在effect
中添加调度器。
effect(() => { console.log(obj.foo) }, { scheduler(fn) { jobQueue.add(fn) flushJob() } })
需要注意的是,浏览器在执行微任务时,会依次处理微任务队列中的所有微任务。因此,微任务在执行时会阻塞页面的渲染。因此,在实践中需避免在微任务队列中放置过于繁重的任务,以免导致性能问题。
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