ホームページ  >  記事  >  Java  >  Javaスレッド変数ThreadLocalソースコード解析

Javaスレッド変数ThreadLocalソースコード解析

王林
王林転載
2023-05-25 21:01:26860ブラウズ

1.ThreadLocal スレッド変数は現在のスレッドにバインドされ、現在のスレッドの変数のみを保存します。他のスレッドからは隔離されており、内部のデータにはアクセスできません。

2. Looper では ThreadLocal が使用されており、Looper は ThreadLocal に作成および保存されます。

//这里用到了泛型,ThreadLocal中只保存Looper对象。
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) { //保证Looper只被创建一次。
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

sThreadLocal.set() メソッドがデータを保存する方法を見てください。

最初に現在のスレッドを取得し、次にスレッドの ThreadLocalMap メンバー変数を取得して、それをこのマップに保存します。

キーは作成された ThreadLocal オブジェクト、値は値です渡されました。

  public void set(T value) {
        //拿到当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //得到一个map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null){
        // 这个map是以当前对象为key的,这个this就是 ThreadLocal的实例 sThreadLocal
            map.set(this, value);
        }else{
            createMap(t, value);
        }
    }
//getMap 是从Thread中拿到了一个threadLocals变量,是ThreadLocal.ThreadLocalMap 的实例。
//保存的数据也是存在了这个map中,这也就是为什么ThreadLocal是和线程绑定的,对其他线程来说是隔离的原因所在。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
      return t.threadLocals;
}

1) マップが空でない場合は、データを保存します。上記の if 判定の最初の分岐を取ります。この保存方法は HashMap に似ています

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
      Entry[] tab = table;
      int len = tab.length;
      // 计算出key在集合中的索引,index
      int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
       //开始遍历整个数组,
       //取出索引为i的Entry,如果不为空,取出下一个,进行遍历
        for (Entry e = tab[i];
               e != null;
               e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
              ThreadLocal<?> k = e.get();
              //如果取出的k和传进来的key一致,则把新的值存起来。
              if (k == key) {
                  e.value = value;
                  return;
              }
              //直到取出最有一个,k==null则进行存储。
              if (k == null) {
                  replaceStaleEntry(key, value, i);
                  return;
              }
          }
          //如果索引i的位置,没有Entry,则把传进来的key和value保存在这个位置。
          tab[i] = new Entry(key, value);
          int sz = ++size;
          //如果大于阈值了,则进行扩容
          if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
              rehash();
}

2) マップが空の場合はデータを保存します。次に、ThreadLocalMap を作成し、それを現在のスレッド t に割り当てます。

 void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
 ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    //创建一个大小为16的数组
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    //计算得到的i是数组的角标。可以参考hashMap源码分析
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    //赋值,保存数据
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    //扩容的阈值
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}

3. ThreadLocal が値を取得する方法を見てみましょう。

また、最初に現在のスレッド t を取得し、次に t を通じてそのメンバー変数 ThreadLocalMap を取得します。

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    //如果map不为空,则从map中取值
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    //如果map为空
    return setInitialValue();
}

1) マップが空でない場合は、マップから値を取得します。

//如果map不为空
 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    //拿到key对应的索引
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    //从数组中拿到Entry
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.get() == key){如果key一样直接返回
        return e;
    }else{//如果不一致则开始遍历
         return getEntryAfterMiss(key, i, e);
    }
}
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
		Entry[] tab = table;
		int len = tab.length;
		while (e != null) {
			ThreadLocal<?> k = e.get();
			if (k == key)
				return e;
			if (k == null)
				expungeStaleEntry(i);
			else
				i = nextIndex(i, len);
			e = tab[i];
		}
		return null;
}

2) 取得時に取得したマップが空の場合は、この時点で初期化する必要があります。

//如果map为空,则调用这个方法,initialValue由用户去实现。
private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null)
        map.set(this, value);
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
//下面是Choreographer中的例子:
private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =
        new ThreadLocal<Choreographer>() {
    @Override
    protected Choreographer initialValue() {
        Looper looper = Looper.myLooper();
        if (looper == null) {
            throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");
        }
        Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
        if (looper == Looper.getMainLooper()) {
            mMainInstance = choreographer;
        }
        return choreographer;
    }
};

ThreadLocalMap は ThreadLocal データを格納するために使用されます。この ThreadLocalMap オブジェクトは、

を介して現在のスレッドから取得され、現在のスレッドから取得されます。 ThreadLocalMap の設計により、異なるスレッド間のデータの分離が実現され、対応するスレッドのデータのみが保存されます。

ThreadLocal オブジェクト自体は、ThreadLocalMap にデータを保存するためのキーとして使用されます。 map.set(this, value);

ThreadLocalMap にさらに多くのデータを保存したい場合は、複数のオブジェクトを作成する必要があります。

以上がJavaスレッド変数ThreadLocalソースコード解析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明:
この記事はyisu.comで複製されています。侵害がある場合は、admin@php.cn までご連絡ください。