1.ThreadLocal スレッド変数は現在のスレッドにバインドされ、現在のスレッドの変数のみを保存します。他のスレッドからは隔離されており、内部のデータにはアクセスできません。
2. Looper では ThreadLocal が使用されており、Looper は ThreadLocal に作成および保存されます。
//这里用到了泛型,ThreadLocal中只保存Looper对象。 static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { //保证Looper只被创建一次。 throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
sThreadLocal.set() メソッドがデータを保存する方法を見てください。
最初に現在のスレッドを取得し、次にスレッドの ThreadLocalMap メンバー変数を取得して、それをこのマップに保存します。
キーは作成された ThreadLocal オブジェクト、値は値です渡されました。
public void set(T value) { //拿到当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); //得到一个map ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null){ // 这个map是以当前对象为key的,这个this就是 ThreadLocal的实例 sThreadLocal map.set(this, value); }else{ createMap(t, value); } }
//getMap 是从Thread中拿到了一个threadLocals变量,是ThreadLocal.ThreadLocalMap 的实例。 //保存的数据也是存在了这个map中,这也就是为什么ThreadLocal是和线程绑定的,对其他线程来说是隔离的原因所在。 ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
1) マップが空でない場合は、データを保存します。上記の if 判定の最初の分岐を取ります。この保存方法は HashMap に似ています
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算出key在集合中的索引,index int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //开始遍历整个数组, //取出索引为i的Entry,如果不为空,取出下一个,进行遍历 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //如果取出的k和传进来的key一致,则把新的值存起来。 if (k == key) { e.value = value; return; } //直到取出最有一个,k==null则进行存储。 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //如果索引i的位置,没有Entry,则把传进来的key和value保存在这个位置。 tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; //如果大于阈值了,则进行扩容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
2) マップが空の場合はデータを保存します。次に、ThreadLocalMap を作成し、それを現在のスレッド t に割り当てます。
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //创建一个大小为16的数组 table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; //计算得到的i是数组的角标。可以参考hashMap源码分析 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //赋值,保存数据 table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; //扩容的阈值 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
3. ThreadLocal が値を取得する方法を見てみましょう。
また、最初に現在のスレッド t を取得し、次に t を通じてそのメンバー変数 ThreadLocalMap を取得します。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); //如果map不为空,则从map中取值 if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } //如果map为空 return setInitialValue(); }
1) マップが空でない場合は、マップから値を取得します。
//如果map不为空 private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { //拿到key对应的索引 int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); //从数组中拿到Entry Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key){如果key一样直接返回 return e; }else{//如果不一致则开始遍历 return getEntryAfterMiss(key, i, e); } }
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; }
2) 取得時に取得したマップが空の場合は、この時点で初期化する必要があります。
//如果map为空,则调用这个方法,initialValue由用户去实现。 private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }
//下面是Choreographer中的例子: private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance = new ThreadLocal<Choreographer>() { @Override protected Choreographer initialValue() { Looper looper = Looper.myLooper(); if (looper == null) { throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!"); } Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP); if (looper == Looper.getMainLooper()) { mMainInstance = choreographer; } return choreographer; } };
ThreadLocalMap は ThreadLocal データを格納するために使用されます。この ThreadLocalMap オブジェクトは、
を介して現在のスレッドから取得され、現在のスレッドから取得されます。 ThreadLocalMap の設計により、異なるスレッド間のデータの分離が実現され、対応するスレッドのデータのみが保存されます。
ThreadLocal オブジェクト自体は、ThreadLocalMap にデータを保存するためのキーとして使用されます。 map.set(this, value);
ThreadLocalMap にさらに多くのデータを保存したい場合は、複数のオブジェクトを作成する必要があります。
以上がJavaスレッド変数ThreadLocalソースコード解析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。