関数定義
createApp関数はファイルpackages/runtime-dom/src/index.ts
export const createApp = ((...args) => { const app = ensureRenderer().createApp(...args) if (__DEV__) { injectNativeTagCheck(app) injectCompilerOptionsCheck(app) } const { mount } = app app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => { const container = normalizeContainer(containerOrSelector) if (!container) return const component = app._component if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { // __UNSAFE__ // Reason: potential execution of JS expressions in in-DOM template. // The user must make sure the in-DOM template is trusted. If it's // rendered by the server, the template should not contain any user data. component.template = container.innerHTML // 2.x compat check if (__COMPAT__ && __DEV__) { for (let i = 0; i < container.attributes.length; i++) { const attr = container.attributes[i] if (attr.name !== 'v-cloak' && /^(v-|:|@)/.test(attr.name)) { compatUtils.warnDeprecation( DeprecationTypes.GLOBAL_MOUNT_CONTAINER, null ) break } } } } // clear content before mounting container.innerHTML = '' const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement) if (container instanceof Element) { container.removeAttribute('v-cloak') container.setAttribute('data-v-app', '') } return proxy } return app }) as CreateAppFunction<Element>
(1)最初にAppオブジェクトを作成します
(2 ) アプリ オブジェクトのマウント メソッドを取り出し、マウント メソッドを書き換える
- #まず、normalizeContainer 関数を呼び出してコンテナ ノードを取得します
- #コンテナの innerHTML をクリアします
- 元のマウント メソッドを呼び出します
- ensureRenderer
関数は
function ensureRenderer() { return ( renderer || (renderer = createRenderer<Node, Element | ShadowRoot>(rendererOptions)) ) }
ensureRenderer が createRenderer を呼び出すように定義されており、createRenderer 関数は package/runtime-core/src/renderer.ts ファイルで定義されています
export function createRenderer< HostNode = RendererNode, HostElement = RendererElement >(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) { return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options) }
最終的には、baseCreateRenderer が呼び出され、最終的に
return { render, hydrate, createApp: createAppAPI(render, hydrate) }## が返されます。 #createAppAPIcreateAppAPI 関数は、packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts ファイルで定義されており、その戻り関数
return function createApp(rootComponent, rootProps = null)
mount は、packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts ファイルで定義されています mount(
rootContainer: HostElement,
isHydrate?: boolean,
isSVG?: boolean
): any {
if (!isMounted) {
const vnode = createVNode(
rootComponent as ConcreteComponent,
rootProps
)
// store app context on the root VNode.
// this will be set on the root instance on initial mount.
vnode.appContext = context
// HMR root reload
if (__DEV__) {
context.reload = () => {
render(cloneVNode(vnode), rootContainer, isSVG)
}
}
if (isHydrate && hydrate) {
hydrate(vnode as VNode<Node, Element>, rootContainer as any)
} else {
render(vnode, rootContainer, isSVG)
}
isMounted = true
app._container = rootContainer
// for devtools and telemetry
;(rootContainer as any).__vue_app__ = app
if (__DEV__ || __FEATURE_PROD_DEVTOOLS__) {
app._instance = vnode.component
devtoolsInitApp(app, version)
}
return vnode.component!.proxy
} else if (__DEV__) {
warn(
`App has already been mounted.\n` +
`If you want to remount the same app, move your app creation logic ` +
`into a factory function and create fresh app instances for each ` +
`mount - e.g. \`const createMyApp = () => createApp(App)\``
)
}
}
(1) createVNode を呼び出して仮想ノードを作成します (2) ) render 関数を呼び出して、レンダリング vnode を実装します。レンダー関数は、baseCreateRenderer 関数によって返される createAppAPI を呼び出すときに渡されるパラメーターの 1 つです。// implementation function baseCreateRenderer( options: RendererOptions, createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions ): any { .... const render: RootRenderFunction = (vnode, container, isSVG) => { if (vnode == null) { if (container._vnode) { unmount(container._vnode, null, null, true) } } else { patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null, isSVG) } flushPostFlushCbs() container._vnode = vnode } ..... }patch関数は、packages/runtime-core/src/renderer.ts ファイルで定義されます。
const patch: PatchFn = (
n1,
n2,
container,
anchor = null,
parentComponent = null,
parentSuspense = null,
isSVG = false,
slotScopeIds = null,
optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren
) => {
// patching & not same type, unmount old tree
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
anchor = getNextHostNode(n1)
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
n1 = null
}
if (n2.patchFlag === PatchFlags.BAIL) {
optimized = false
n2.dynamicChildren = null
}
const { type, ref, shapeFlag } = n2
switch (type) {
case Text:
processText(n1, n2, container, anchor)
break
case Comment:
processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
break
case Static:
if (n1 == null) {
mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG)
} else if (__DEV__) {
patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG)
}
break
case Fragment:
processFragment(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
break
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
processElement(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
processComponent(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
;(type as typeof TeleportImpl).process(
n1 as TeleportVNode,
n2 as TeleportVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized,
internals
)
} else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
;(type as typeof SuspenseImpl).process(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized,
internals
)
} else if (__DEV__) {
warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)
}
}
// set ref
if (ref != null && parentComponent) {
setRef(ref, n1 && n1.ref, parentSuspense, n2 || n1, !n2)
}
}
const patch: PatchFn = (
n1,
n2,
container,
anchor = null,
parentComponent = null,
parentSuspense = null,
isSVG = false,
slotScopeIds = null,
optimized = __DEV__ && isHmrUpdating ? false : !!n2.dynamicChildren
) => {
// patching & not same type, unmount old tree
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
anchor = getNextHostNode(n1)
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
n1 = null
}
if (n2.patchFlag === PatchFlags.BAIL) {
optimized = false
n2.dynamicChildren = null
}
const { type, ref, shapeFlag } = n2
switch (type) {
case Text:
processText(n1, n2, container, anchor)
break
case Comment:
processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
break
case Static:
if (n1 == null) {
mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG)
} else if (__DEV__) {
patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG)
}
break
case Fragment:
processFragment(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
break
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
processElement(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
processComponent(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
;(type as typeof TeleportImpl).process(
n1 as TeleportVNode,
n2 as TeleportVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized,
internals
)
} else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
;(type as typeof SuspenseImpl).process(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized,
internals
)
} else if (__DEV__) {
warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)
}
}
// set ref
if (ref != null && parentComponent) {
setRef(ref, n1 && n1.ref, parentSuspense, n2 || n1, !n2)
}
}
processComponent関数は、packages/runtime-core/src/renderer.ts ファイルで定義されています。const processComponent = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
slotScopeIds: string[] | null,
optimized: boolean
) => {
n2.slotScopeIds = slotScopeIds
if (n1 == null) {
if (n2.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_KEPT_ALIVE) {
;(parentComponent!.ctx as KeepAliveContext).activate(
n2,
container,
anchor,
isSVG,
optimized
)
} else {
mountComponent(
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}
} else {
updateComponent(n1, n2, optimized)
}
}
新旧の仮想ノード n1 と n2 を比較します。 n1 が空の場合はノードをマウントし、それ以外の場合はノードを更新します。このとき、n1 は空です。mountComponent を実行してノードをマウントします。mountComponent関数は、packages/runtime-core/src/renderer.ts ファイルで定義されていますconst mountComponent: MountComponentFn = (
initialVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
) => {
// 2.x compat may pre-creaate the component instance before actually
// mounting
const compatMountInstance =
__COMPAT__ && initialVNode.isCompatRoot && initialVNode.component
const instance: ComponentInternalInstance =
compatMountInstance ||
(initialVNode.component = createComponentInstance(
initialVNode,
parentComponent,
parentSuspense
))
// inject renderer internals for keepAlive
if (isKeepAlive(initialVNode)) {
;(instance.ctx as KeepAliveContext).renderer = internals
}
// resolve props and slots for setup context
if (!(__COMPAT__ && compatMountInstance)) {
setupComponent(instance)
}
// setup() is async. This component relies on async logic to be resolved
// before proceeding
if (__FEATURE_SUSPENSE__ && instance.asyncDep) {
parentSuspense && parentSuspense.registerDep(instance, setupRenderEffect)
// Give it a placeholder if this is not hydration
// TODO handle self-defined fallback
if (!initialVNode.el) {
const placeholder = (instance.subTree = createVNode(Comment))
processCommentNode(null, placeholder, container!, anchor)
}
return
}
setupRenderEffect(
instance,
initialVNode,
container,
anchor,
parentSuspense,
isSVG,
optimized
)
}
its 実行 プロセスは (1) まず createComponentInstance を呼び出してコンポーネントのインスタンス オブジェクトを作成します (2) setupComponent を呼び出してプロパティとスロットのプロパティを初期化します ( 3) セットアップとレンダリングの呼び出し 副作用関数 setupRenderEffect は主に ReactiveEffect の run メソッドを実行して、componentUpdateFn を実行し、queueJob をスケジュールします。 setupRenderEffectこの関数は、packages/runtime-core/src/renderer.ts ファイルで定義されています。キーとなるのは、componentUpdateFnconst componentUpdateFn = () => {
if (!instance.isMounted) {
let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined
const { el, props } = initialVNode
const { bm, m, parent } = instance
effect.allowRecurse = false
// beforeMount hook
if (bm) {
invokeArrayFns(bm)
}
// onVnodeBeforeMount
if ((vnodeHook = props && props.onVnodeBeforeMount)) {
invokeVNodeHook(vnodeHook, parent, initialVNode)
}
if (
__COMPAT__ &&
isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance)
) {
instance.emit('hook:beforeMount')
}
effect.allowRecurse = true
if (el && hydrateNode) {
// vnode has adopted host node - perform hydration instead of mount.
const hydrateSubTree = () => {
instance.subTree = renderComponentRoot(instance)
hydrateNode!(
el as Node,
instance.subTree,
instance,
parentSuspense,
null
)
}
if (isAsyncWrapper(initialVNode)) {
(initialVNode.type as ComponentOptions).__asyncLoader!().then(
// note: we are moving the render call into an async callback,
// which means it won't track dependencies - but it's ok because
// a server-rendered async wrapper is already in resolved state
// and it will never need to change.
() => !instance.isUnmounted && hydrateSubTree()
)
} else {
hydrateSubTree()
}
} else {
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
patch(
null,
subTree,
container,
anchor,
instance,
parentSuspense,
isSVG
)
initialVNode.el = subTree.el
}
// mounted hook
if (m) {
queuePostRenderEffect(m, parentSuspense)
}
// onVnodeMounted
if ((vnodeHook = props && props.onVnodeMounted)) {
const scopedInitialVNode = initialVNode
queuePostRenderEffect(
() => invokeVNodeHook(vnodeHook!, parent, scopedInitialVNode),
parentSuspense
)
}
if (
__COMPAT__ &&
isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance)
) {
queuePostRenderEffect(
() => instance.emit('hook:mounted'),
parentSuspense
)
}
// activated hook for keep-alive roots.
// #1742 activated hook must be accessed after first render
// since the hook may be injected by a child keep-alive
if (initialVNode.shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT_SHOULD_KEEP_ALIVE) {
instance.a && queuePostRenderEffect(instance.a, parentSuspense)
if (
__COMPAT__ &&
isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance)
) {
queuePostRenderEffect(
() => instance.emit('hook:activated'),
parentSuspense
)
}
}
instance.isMounted = true
// #2458: deference mount-only object parameters to prevent memleaks
initialVNode = container = anchor = null as any
} else {
// updateComponent
// This is triggered by mutation of component's own state (next: null)
// OR parent calling processComponent (next: VNode)
let { next, bu, u, parent, vnode } = instance
let originNext = next
let vnodeHook: VNodeHook | null | undefined
if (next) {
next.el = vnode.el
updateComponentPreRender(instance, next, optimized)
} else {
next = vnode
}
// Disallow component effect recursion during pre-lifecycle hooks.
effect.allowRecurse = false
// beforeUpdate hook
if (bu) {
invokeArrayFns(bu)
}
// onVnodeBeforeUpdate
if ((vnodeHook = next.props && next.props.onVnodeBeforeUpdate)) {
invokeVNodeHook(vnodeHook, parent, next, vnode)
}
if (
__COMPAT__ &&
isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance)
) {
instance.emit('hook:beforeUpdate')
}
effect.allowRecurse = true
// render
const nextTree = renderComponentRoot(instance)
const prevTree = instance.subTree
instance.subTree = nextTree
patch(
prevTree,
nextTree,
// parent may have changed if it's in a teleport
hostParentNode(prevTree.el!)!,
// anchor may have changed if it's in a fragment
getNextHostNode(prevTree),
instance,
parentSuspense,
isSVG
)
next.el = nextTree.el
if (originNext === null) {
// self-triggered update. In case of HOC, update parent component
// vnode el. HOC is indicated by parent instance's subTree pointing
// to child component's vnode
updateHOCHostEl(instance, nextTree.el)
}
// updated hook
if (u) {
queuePostRenderEffect(u, parentSuspense)
}
// onVnodeUpdated
if ((vnodeHook = next.props && next.props.onVnodeUpdated)) {
queuePostRenderEffect(
() => invokeVNodeHook(vnodeHook!, parent, next!, vnode),
parentSuspense
)
}
if (
__COMPAT__ &&
isCompatEnabled(DeprecationTypes.INSTANCE_EVENT_HOOKS, instance)
) {
queuePostRenderEffect(
() => instance.emit('hook:updated'),
parentSuspense
)
}
}
}
関数です。マウントするときは、マウントする必要があります。マウントが完了したら、コンポーネントの isMounted 属性を true に設定して、コンポーネントが正常にマウントされたことを示します。すでにマウントされている場合は、コンポーネントを更新します。 パッチ関数を再帰的に呼び出してコンポーネントをマウントしますprocessFragment関数はpackages/runtime-core/src/renderer.tsファイルで定義されていますconst processFragment = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
slotScopeIds: string[] | null,
optimized: boolean
) => {
const fragmentStartAnchor = (n2.el = n1 ? n1.el : hostCreateText(''))!
const fragmentEndAnchor = (n2.anchor = n1 ? n1.anchor : hostCreateText(''))!
let { patchFlag, dynamicChildren, slotScopeIds: fragmentSlotScopeIds } = n2
if (dynamicChildren) {
optimized = true
}
// check if this is a slot fragment with :slotted scope ids
if (fragmentSlotScopeIds) {
slotScopeIds = slotScopeIds
? slotScopeIds.concat(fragmentSlotScopeIds)
: fragmentSlotScopeIds
}
if (n1 == null) {
hostInsert(fragmentStartAnchor, container, anchor)
hostInsert(fragmentEndAnchor, container, anchor)
// a fragment can only have array children
// since they are either generated by the compiler, or implicitly created
// from arrays.
mountChildren(
n2.children as VNodeArrayChildren,
container,
fragmentEndAnchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else {
if (
patchFlag > 0 &&
patchFlag & PatchFlags.STABLE_FRAGMENT &&
dynamicChildren &&
// #2715 the previous fragment could've been a BAILed one as a result
// of renderSlot() with no valid children
n1.dynamicChildren
) {
// a stable fragment (template root or <template v-for>) doesn't need to
// patch children order, but it may contain dynamicChildren.
patchBlockChildren(
n1.dynamicChildren,
dynamicChildren,
container,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds
)
if (__DEV__ && parentComponent && parentComponent.type.__hmrId) {
traverseStaticChildren(n1, n2)
} else if (
// #2080 if the stable fragment has a key, it's a <template v-for> that may
// get moved around. Make sure all root level vnodes inherit el.
// #2134 or if it's a component root, it may also get moved around
// as the component is being moved.
n2.key != null ||
(parentComponent && n2 === parentComponent.subTree)
) {
traverseStaticChildren(n1, n2, true /* shallow */)
}
} else {
// keyed / unkeyed, or manual fragments.
// for keyed & unkeyed, since they are compiler generated from v-for,
// each child is guaranteed to be a block so the fragment will never
// have dynamicChildren.
patchChildren(
n1,
n2,
container,
fragmentEndAnchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
}
}
}
( 1) n1 が空の場合は、mountChildren を実行します (2) それ以外の場合は、packages/runtime-core/src/renderer に定義されている patchChildrenmountChildren 関数を実行します.ts ファイル 中間 const mountChildren: MountChildrenFn = (
children,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized,
start = 0
) => {
for (let i = start; i < children.length; i++) {
const child = (children[i] = optimized
? cloneIfMounted(children[i] as VNode)
: normalizeVNode(children[i]))
patch(
null,
child,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
}
}
子をトラバースし、パッチを実行してすべての子要素をマウントしますprocessElement関数は、packages/runtime-core/src/renderer で定義されています。 ts file const processElement = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
slotScopeIds: string[] | null,
optimized: boolean
) => {
isSVG = isSVG || (n2.type as string) === 'svg'
if (n1 == null) {
mountElement(
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else {
patchElement(
n1,
n2,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
}
}
(1) n1 が空の場合は、mountElement を呼び出して要素 (2) n1 が空でない場合は、patchElement を呼び出して要素 このとき、mountload要素を実行します。 mountElement関数は、packages/runtime-core/src/renderer.ts ファイルで定義されています const processElement = (
n1: VNode | null,
n2: VNode,
container: RendererElement,
anchor: RendererNode | null,
parentComponent: ComponentInternalInstance | null,
parentSuspense: SuspenseBoundary | null,
isSVG: boolean,
slotScopeIds: string[] | null,
optimized: boolean
) => {
isSVG = isSVG || (n2.type as string) === 'svg'
if (n1 == null) {
mountElement(
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else {
patchElement(
n1,
n2,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
}
}
(1) hostCreateElement を呼び出して、以下に基づいて DOM 要素を作成します。タイプおよびその他の属性 Node (2) 子ノードのタイプを決定します。子ノードがプレーン テキストの場合は、プレーン テキストの hostSetElementText が直接処理されます。子ノードが配列の場合は、mountChildren 関数が実行されます。子ノードを深くトラバースするために呼び出されます ( 3) 主に hostPatchProp と setScopeId を呼び出して props 属性を処理します (4) hostInsert を呼び出して el をコンテナにマウントします 以上がvue3でcreateAppを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

NetflixはReactを使用してユーザーエクスペリエンスを強化します。 1)Reactのコンポーネント機能は、Netflixが複雑なUIを管理可能なモジュールに分割するのに役立ちます。 2)Virtual DomはUIの更新を最適化し、パフォーマンスを向上させます。 3)ReduxとGraphQLを組み合わせて、Netflixはアプリケーションのステータスとデータフローを効率的に管理します。

Vue.jsはフロントエンドフレームワークであり、バックエンドフレームワークはサーバー側のロジックを処理するために使用されます。 1)VUE.JSは、ユーザーインターフェイスの構築に焦点を当て、コンポーネントおよびレスポンシブデータバインディングを介して開発を簡素化します。 2)ExpressやDjangoなどのバックエンドフレームワークは、HTTPリクエスト、データベース操作、ビジネスロジックを処理し、サーバーで実行します。

VUE.JSは、開発効率とユーザーエクスペリエンスを向上させるために、フロントエンドテクノロジースタックと密接に統合されています。 1)建設ツール:Webpackおよびロールアップと統合して、モジュール開発を実現します。 2)国家管理:VUEXと統合して、複雑なアプリケーションステータスを管理します。 3)ルーティング:Vuerouterと統合して、単一ページのアプリケーションルーティングを実現します。 4)CSSプリプロセッサ:SASSをサポートし、スタイル開発効率を改善するために少なくなります。

Netflixは、Reactのコンポーネント設計と仮想DOMメカニズムが複雑なインターフェイスと頻繁な更新を効率的に処理できるため、ユーザーインターフェイスを構築するためにReactを選択しました。 1)コンポーネントベースの設計により、Netflixはインターフェイスを管理可能なウィジェットに分解し、開発効率とコード保守性を向上させることができます。 2)仮想DOMメカニズムは、DOM操作を最小化することにより、Netflixユーザーインターフェイスの滑らかさと高性能を保証します。

Vue.jsは、使いやすく強力なため、開発者に愛されています。 1)そのレスポンシブデータバインディングシステムは、ビューを自動的に更新します。 2)コンポーネントシステムは、コードの再利用性と保守性を向上させます。 3)コンピューティングプロパティとリスナーは、コードの読みやすさとパフォーマンスを向上させます。 4)Vuedevtoolsの使用とコンソールエラーのチェックは、一般的なデバッグ手法です。 5)パフォーマンスの最適化には、主要な属性、計算された属性、およびキープアライブコンポーネントの使用が含まれます。 6)ベストプラクティスには、クリアコンポーネントの命名、単一ファイルコンポーネントの使用、ライフサイクルフックの合理的な使用が含まれます。

Vue.jsは、効率的で保守可能なフロントエンドアプリケーションを構築するのに適した進歩的なJavaScriptフレームワークです。その主な機能には、1。レスポンシブデータバインディング、2。コンポーネント開発、3。仮想DOM。これらの機能を通じて、VUE.JSは開発プロセスを簡素化し、アプリケーションのパフォーマンスと保守性を向上させ、最新のWeb開発で非常に人気を博しています。

Vue.jsとReactにはそれぞれ独自の利点と欠点があり、選択はプロジェクトの要件とチームの条件に依存します。 1)Vue.jsは、シンプルで使いやすいため、小さなプロジェクトや初心者に適しています。 2)Reactは、その豊富な生態系とコンポーネント設計のため、大規模なプロジェクトと複雑なUIに適しています。

Vue.jsは複数の機能を介してユーザーエクスペリエンスを改善します。1。レスポンシブシステムは、リアルタイムデータフィードバックを実現します。 2。コンポーネント開発により、コードの再利用性が向上します。 3. Vuerouterはスムーズなナビゲーションを提供します。 4.動的データの結合および遷移アニメーションは、相互作用効果を強化します。 5.エラー処理メカニズムにより、ユーザーのフィードバックが保証されます。 6.パフォーマンスの最適化とベストプラクティスは、アプリケーションのパフォーマンスを改善します。


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このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

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