Golang は、強力に型指定され、静的に型指定されたプログラミング言語であり、優れたパフォーマンス、同時実行性、シンプルさ、セキュリティを備えています。中でもメソッドは、プログラマーが構造をより便利に操作できるようにする Golang の非常に重要な概念です。この記事では、初心者がメソッドの使用にすぐに慣れることができるように、メソッドの定義、呼び出し、継承など、Golang のメソッドを読者に紹介します。
1. メソッドの定義
メソッドは、呼び出す前にレシーバーが必要な特別な関数です。レシーバーは、構造型または非構造型 (int、float など) のいずれかになります。メソッドは、構造体が配置されているパッケージだけでなく、任意のパッケージで定義できます。
メソッドの定義形式は次のとおりです。
func (接收器变量 接收器类型) 方法名(参数列表)(返回值列表){ // 函数体 }
レシーバー変数には任意の有効な変数名を使用でき、レシーバーの型は任意の型にすることができますが、現在のパッケージ。メソッド内では、レシーバー変数を使用して、レシーバーに含まれるフィールドとメソッドにアクセスできます。
レシーバーには 2 つのタイプがあります:
- 値型レシーバー (値レシーバー): 値型レシーバーを使用するメソッドは、呼び出されたときにレシーバーのコピーを作成します。レシーバーへの変更は次のとおりです。元の変数には反映されません。
- ポインタ型レシーバ (ポインタ レシーバ): ポインタ型レシーバを使用するメソッドはレシーバをコピーせず、メソッド内でのレシーバへの変更は元の変数に直接反映されます。
サンプル コードは次のとおりです:
type Rect struct{ width, height float64 } // 定义求面积的方法(值类型接收器) func (r Rect) area() float64{ return r.width * r.height } // 定义求面积的方法(指针类型接收器) func (r *Rect) areaPtr() float64{ return r.width * r.height }
上記のコードでは、長方形の面積を見つけるための 2 つのメソッドを定義しています。1 つは値型レシーバーを使用し、他にはポインタ型受信機を使用します。
2. メソッド呼び出し
は関数呼び出しと似ており、メソッド呼び出しにはドット演算子を使用する必要があります。メソッドを呼び出すと、Golang はメソッドのレシーバーの型を自動的に解決し、メソッドが属するレシーバーを最初のパラメーターとして渡します。
サンプル コードは次のとおりです。
package main import "fmt" type Rect struct{ width, height float64 } // 定义求面积的方法(值类型接收器) func (r Rect) area() float64{ return r.width * r.height } // 定义求面积的方法(指针类型接收器) func (r *Rect) areaPtr() float64{ return r.width * r.height } func main(){ rect := Rect{10, 20} // 调用值类型接收器的方法 fmt.Println(rect.area()) // 输出:200 // 调用指针类型接收器的方法 fmt.Println(rect.areaPtr()) // 输出:200 // 使用&符号获取指针,再调用指针类型接收器的方法 fmt.Println((&rect).areaPtr()) // 输出:200 }
上記のコードでは、四角形 Rect を作成し、その 2 つのメソッドを呼び出しました。
値型レシーバーのメソッドを使用する場合、レシーバーが構造体の値型である場合、そのフィールドの値は変更されないことに注意してください。ポインタ型レシーバメソッドを使用する場合、レシーバが構造体のポインタ型の場合、そのフィールドの値が変更されます。
3. メソッドの継承
Golang では、型は他の型を組み合わせることで継承を実現できます。継承プロセス中に、サブタイプのメソッドは親タイプのメソッドをオーバーライドして、独自のロジックを実装できます。
サンプル コードは次のとおりです。
package main import "fmt" type Shape interface{ area() float64 } type Rect struct{ width, height float64 } // 定义矩形类的方法 func (r Rect) area() float64{ return r.width * r.height } type Circle struct{ radius float64 } // 定义圆形类的方法 func (c Circle) area() float64{ return 3.14 * c.radius * c.radius } func main(){ rect := Rect{10, 20} circle := Circle{10} // 创建形状对象,使用接口类型接收 var shape Shape // 将矩形类型赋值给接口类型 shape = rect fmt.Println(shape.area()) // 输出:200 // 将圆形类型赋值给接口类型 shape = circle fmt.Println(shape.area()) // 输出:314 }
上記のコードでは、面積を計算するメソッドを含む Shape インターフェイスを定義します。次に、2 つの形状タイプ Rect と Circle を定義しました。これらはそれぞれ Shape インターフェイスの area メソッドをカバーします。最後に、Rect タイプと Circle タイプをそれぞれ Shape インターフェイス タイプに割り当てて、面積を計算します。
概要:
この記事では、Golang でのメソッドの定義、呼び出し、継承に関する知識を紹介します。この記事を学ぶことで、読者は Golang におけるメソッドの重要な概念の役割を理解し、その基本的な使用スキルを習得することができます。これに基づいて、読者は Golang の構文とアプリケーションをさらに学習し、より高度なメソッドの使用スキルを習得し、プログラミング能力を向上させることができます。
以上がgolang メソッドの使用を開始するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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