Pixi.js は、2D ゲームやインタラクティブなアプリケーションを作成するための軽量の JavaScript ライブラリです。その API はシンプルで使いやすく、開発者がゲームやアプリケーションの美しいインターフェイスとユーザー エクスペリエンスをより速く簡単に作成できるようにする多くのツールと機能を提供します。
ここで、Pixi.js を使用して単純な対話型アプリケーションを作成する方法を見てみましょう。
ステップ 1: Pixi.js をダウンロードする
Pixi.js を使用するには、まずローカル コンピューターにダウンロードする必要があります。最新版のライブラリファイルは公式サイト(https://www.pixijs.com/)からダウンロードできます。ダウンロードが完了したら、それを解凍し、js ファイルをプロジェクトに追加します。
ステップ 2: HTML ファイルに Pixi.js への参照を追加する
次に、HTML ファイルに Pixi.js への参照を追加します。以下に示すように、script タグを使用して、Pixi.js を HTML ファイルに追加できます。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用Pixi.js创建交互式应用程序</title> <script src="pixi.min.js"></script> </head> <body> <div id="app"></div> </body> </html>
上記の例では、Pixi.js ファイルを、次の script タグの src 属性として HTML に追加しました。ファイル。また、アプリケーションを表示するために使用される ID「app」を持つ div 要素も追加しました。
ステップ 3: Pixi.js アプリケーションを作成する
Pixi.js への参照を HTML ファイルに追加したので、Pixi.js アプリケーションの構築を開始しましょう。このアプリケーションでは、インタラクションを含む単純な形状を描画します。
まず、Pixi アプリケーションのインスタンスを作成し、HTML ドキュメントに追加する必要があります。次のコードを使用してこれを行うことができます。
// 创建一个应用程序实例 const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600 }); // 将应用程序实例添加到我们的HTML文档中 document.getElementById('app').appendChild(app.view);
上記のコードでは、new PIXI.Application({width: 800, height: 600})
ステートメントを使用して 800 を作成しました。幅 600 ピクセル、高さ 600 ピクセルの Pixi アプリケーションの例。次に、document.getElementById('app').appendChild(app.view)
ステートメントを使用して、このインスタンスを HTML ドキュメントに追加しました。
ステップ 4: 単純な形状を描画する
Pixi アプリケーション インスタンスを作成したので、キャンバス上に単純な形状を描画する必要があります。幅 200 ピクセル、高さ 100 ピクセルの長方形を描画します。このタスクは、次のコードを使用して実行できます。
// 创建一个矩形形状 const rectangle = new PIXI.Graphics(); rectangle.beginFill(0xFF0000); rectangle.drawRect(0, 0, 200, 100); rectangle.endFill(); // 将矩形形状添加到舞台上 app.stage.addChild(rectangle);
上記のコードでは、最初に「rectangle」という名前の PIXI.Graphics オブジェクトを作成します。 rectangle.beginFill(0xFF0000)
ステートメントを使用して、四角形の塗りつぶしの色を赤に設定します。次に、rectangle.drawRect(0, 0, 200, 100)
ステートメントを使用して、グラフィック上に四角形を描画します。最後に、rectangle.endFill()
ステートメントを使用して、グラフィックの描画を終了します。
ステップ 5: 図形にインタラクティブ性を追加する
単純な図形を描画したので、それにインタラクティブ機能を追加して、よりインタラクティブにしてみましょう。ユーザーがマウス ポインターを四角形の上に置くとズームインし、マウス ボタンを押すとズームアウトできるようにします。これらの効果は、次のコードを使用して実現できます。
// 将形状设置为可交互 rectangle.interactive = true; // 当鼠标指针悬停在矩形上时放大它 rectangle.on('mouseover', function() { rectangle.scale.set(1.2); }); // 当鼠标按钮被按下时缩小它 rectangle.on('mousedown', function() { rectangle.scale.set(1); });
上記のコードでは、まず rectangle.interactive
プロパティを true
に設定して、応答性の高いユーザー インタラクションを実現します。イベント。次に、rectangle.on('mouseover', function(){})
ステートメントを使用して、マウス ポインターが四角形上にあるときに発生する「mouseover」イベントにコールバック関数を追加します。このイベントが発生すると、rectangle.scale.set(1.2)
ステートメントを使用して、四角形を元のサイズの 1.2 倍に拡大します。
同様に、rectangle.on('mousedown', function(){})
ステートメントを使用して、マウス ボタンが押されたときに発生する「mousedown」イベントにコールバック関数を追加します。を押しました。このイベントが発生すると、rectangle.scale.set(1)
ステートメントを使用して、四角形を元のサイズに縮小します。
ステップ 6: アプリケーションを実行する
これで、Pixi.js アプリケーションが完成しました。これを実行するには、ブラウザで HTML ファイルを開くだけです。マウスポインタを長方形の上に置くと、元のサイズの 1.2 倍に拡大されます。マウスボタンを押すと元のサイズに縮小します。
Pixi.js は、2D ゲームやインタラクティブなアプリケーションを作成するための優れた JavaScript ライブラリです。 Pixi.js を使用すると、複雑なインタラクション デザインをアプリケーションに簡単に追加でき、優れたユーザー エクスペリエンスを提供できるため、高品質のブラウザ アプリケーションの作成に最適です。
以上がJavaScriptでPixiを使う方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Reactは、ユーザーインターフェイスを構築するためのフロントエンドフレームワークです。バックエンドフレームワークは、サーバー側のアプリケーションを構築するために使用されます。 Reactはコンポーネントで効率的なUIアップデートを提供し、バックエンドフレームワークは完全なバックエンドサービスソリューションを提供します。テクノロジースタックを選択するときは、プロジェクトの要件、チームのスキル、およびスケーラビリティを考慮する必要があります。

HTMLとReactの関係は、フロントエンド開発の中核であり、最新のWebアプリケーションのユーザーインターフェイスを共同で構築します。 1)HTMLはコンテンツ構造とセマンティクスを定義し、Reactはコンポーネントを介して動的インターフェイスを構築します。 2)ReactコンポーネントはJSX構文を使用してHTMLを埋め込み、インテリジェントなレンダリングを実現します。 3)コンポーネントライフサイクルは、状態および属性に従ってHTMLレンダリングと動的に更新を管理します。 4)コンポーネントを使用して、HTML構造を最適化し、保守性を向上させます。 5)パフォーマンスの最適化には、不必要なレンダリングの回避、重要な属性の使用、およびコンポーネントの単一の責任を維持することが含まれます。

Reactは、インタラクティブなフロントエンドエクスペリエンスを構築するための好ましいツールです。 1)Reactは、コンポーネント化と仮想DOMを通じてUIの開発を簡素化します。 2)コンポーネントは、関数コンポーネントとクラスコンポーネントに分割されます。関数コンポーネントはよりシンプルで、クラスコンポーネントはより多くのライフサイクル方法を提供します。 3)Reactの作業原則は、パフォーマンスを改善するために仮想DOMおよび調整アルゴリズムに依存しています。 4)国家管理は、usestateまたはthis.stateを使用し、ComponentDidmountなどのライフサイクルメソッドが特定のロジックに使用されます。 5)基本的な使用には、コンポーネントの作成と状態の管理が含まれ、高度な使用にはカスタムフックとパフォーマンスの最適化が含まれます。 6)一般的なエラーには、不適切なステータスの更新とパフォーマンスの問題が含まれます。

Reactは、コアコンポーネントと状態管理を備えたユーザーインターフェイスを構築するためのJavaScriptライブラリです。 1)コンポーネントと州の管理を通じてUIの開発を簡素化します。 2)作業原則には和解とレンダリングが含まれ、React.memoとusememoを通じて最適化を実装できます。 3)基本的な使用法は、コンポーネントを作成およびレンダリングすることであり、高度な使用法にはフックとコンテキストアピの使用が含まれます。 4)不適切なステータスの更新などの一般的なエラーでは、ReactDevtoolsを使用してデバッグできます。 5)パフォーマンスの最適化には、React.MEMO、仮想化リスト、コードスプリッティの使用が含まれ、コードを読みやすく保守可能に保つことがベストプラクティスです。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

Reactコンポーネントは、機能またはクラスによって定義され、UIロジックのカプセル化、およびプロップを介して入力データを受け入れることができます。 1)コンポーネントの定義:関数またはクラスを使用して、反応要素を返します。 2)レンダリングコンポーネント:Reactコールレンダリングメソッドまたは機能コンポーネントを実行します。 3)マルチプレックスコンポーネント:データをプロップに渡して、複雑なUIを構築します。コンポーネントのライフサイクルアプローチにより、ロジックをさまざまな段階で実行でき、開発効率とコードメンテナビリティが向上します。

React Strictモードは、追加のチェックと警告をアクティブにすることにより、Reactアプリケーションの潜在的な問題を強調する開発ツールです。これは、レガシーコード、安全でないライフサイクル、および副作用を特定するのに役立ち、現代の反応の実践を促進します。

反応フラグメントにより、余分なDOMノードなしで子供をグループ化すること、構造、パフォーマンス、アクセシビリティが向上します。それらは、効率的なリストレンダリングの鍵をサポートしています。


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