Golang を使用する場合、new ステートメントを使用してポインタ型変数を作成すると、新たに失敗する問題が発生する可能性があります。この場合、プログラムは実行時にランタイム例外をスローし、プログラムが正常に実行できなくなります。この記事では、Golang で new が失敗する理由を分析し、解決策を提供します。
Golang での new ステートメントは、指定された型の新しい変数を作成し、この変数のアドレスを返すために使用されます。 new ステートメントの構文形式は次のとおりです:
new(T)
このうち、T は変数の型であり、new ステートメントはこの型を指す新しい変数を作成し、そのアドレスを返します。コード例は次のとおりです。
var p *int p = new(int)
上記のコードでは、new(int) ステートメントは新しい int 型変数を作成し、そのアドレスを p ポインター変数に保存します。
通常、Golang の新しいステートメントは失敗しません。ただし、特殊なケースでは、新しいステートメントが失敗し、nil 値が返されることがあります。 new が失敗する理由としては、次のことが考えられます。
(1) メモリ不足
メモリ アロケータが変数に必要なメモリを割り当てることができない場合、new ステートメントは失敗し、nil を返します。価値。この状況は通常、プログラムの実行時にメモリが不足している場合に発生します。
(2) ポインタ型エラー
新しいステートメントがポインタ型をサポートしない変数を作成しようとすると、新しいステートメントは失敗し、nil 値を返します。
(3) プログラムの同時実行性の問題
プログラムの同時実行性の問題により、複数のコルーチンが新しいステートメントを同時に呼び出すと、新しいステートメントは失敗して nil 値を返す場合があります。この状況は通常、マルチスレッド プログラムで発生します。
Golang では、新たな障害を解決するために以下の方法があります。
(1) システムのメモリが確保されているかどうかを確認します。 is Enough
新しいステートメントが nil 値を返した場合、システム ツールを使用してシステムのメモリ使用量を表示し、メモリ不足の問題があるかどうかを判断できます。実際にメモリ不足の問題が発生している場合は、プログラムを最適化してメモリ使用量を削減する必要があります。
(2) 複数のコルーチンで新しいステートメントを同時に使用しないようにする
同時実行中の新しいステートメントの問題を回避するには、ロックなどの同時実行制御メソッドを使用して、スレッドの安全性を確保します。新しい声明。
(3) new ステートメントの代わりに make ステートメントを使用する
make ステートメントを使用すると、変数の作成時に変数の長さと容量を指定できるため、new ステートメントが失敗する問題を回避できます。メモリ不足やその他の理由により。
(4) sync.Pool の使用を検討する
new ステートメントを複数回使用して同じタイプの変数を作成する場合は、sync.Pool を使用してプールによって作成された変数をキャッシュすることを検討できます。新しいステートメントを頻繁に呼び出すことを避けるため。
たとえば、次のコードを使用してキャッシュ プールを作成できます。
var pool = &sync.Pool{ New: func() interface{} { return new(int) }, }
上記のコードは、int 型の変数キャッシュ プールを作成します。使用時には、pool.Get() メソッドを呼び出すことで int 型変数のアドレスを取得できます (キャッシュ プールに使用可能な変数がある場合は戻り、そうでない場合は新しい変数を作成します)。変数を使用した後、pool.Put() メソッドを呼び出して変数をキャッシュ プールに戻し、後続の操作で再利用できるようにします。
Golang では、通常、新しいステートメントは失敗しません。ただし、特殊なケースでは、新しいステートメントが失敗し、プログラムが正常に実行できなくなることがあります。新しいステートメントが失敗した理由を理解し、プログラムが安定して確実に実行できるように、特定の状況に応じて対応する解決策を講じる必要があります。
以上がgolang の新規失敗の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。