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Golang 弾幕の実装

WBOY
WBOYオリジナル
2023-05-19 09:34:37627ブラウズ

Barrage は、ライブ ブロードキャスト、ビデオ、その他の分野の継続的な発展に伴い、その適用範囲を徐々に拡大し、ライブ ブロードキャスト、ビデオ、その他の分野で不可欠なコンポーネントになりました。 Barrage はインタラクティブ性を高め、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、視聴をより面白くすることができます。 Golang 言語を使用して弾幕関数を実装すると、プログラムの同時実行性とパフォーマンスが向上し、コードの可読性と保守性にも貢献します。

この記事では、Golang を使用して弾幕機能を実装する方法を紹介し、対応するコード例を添付します。まず、弾幕プラットフォームのアーキテクチャを理解する必要があります: クライアント (送信者) は弾幕プロトコルを通じてサーバーに弾幕を送信し、サーバーは弾幕リクエストを受信し、解析して保存し、すべての視聴者 (受信者) に弾幕をブロードキャストします。 。

これに基づいて、集中砲火をクライアント、サーバー、メッセージ ブロードキャスト モジュールの 3 つのモジュールに分割できます。サーバー側の実装では、同時実行性、可読性、保守性を考慮する必要があります。

1. クライアントの実装

効率的な同時プログラミング言語として、Golang はクライアント ビジネス ロジックの実装に非常に適しています。クライアントの実装に関しては、Golang はネットワーク通信と読み書きキャッシュを容易にする net および bufio パッケージを提供します。

以下は、単純なクライアントが集中砲火を送信するためのサンプル コードです:

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "net"
    "os"
)

func main() {
    var (
        addr     = "127.0.0.1:9090"
        inputStr string
    )

    conn, err := net.Dial("tcp", addr)
    if err != nil {
        fmt.Println("Connect failed:", err)
        os.Exit(1)
    }
    defer conn.Close()

    reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
    for {
        fmt.Print("请输入发送的弹幕:")
        inputStr, _ = reader.ReadString('
')
        conn.Write([]byte(inputStr))
    }
}

ここでは net.Dial() メソッドを通じてサーバーに接続し、bufio を使用していることに注意してください。 NewReader () コンソール入力を取得します。

2. サーバー側の実装

サーバー側プログラムを実装するときは、同時実行性とパフォーマンスに注意を払う必要があります。 Golang では、ゴルーチンとチャネルを使用して同時実行性を実現できます。これは Golang の主要な機能でもあります。

サーバー側の実装では、2 つのゴルーチンを実装する必要があります。1 つは集中砲火リクエストの受信用で、もう 1 つは集中砲火メッセージのブロードキャスト用です。受信した集中砲火メッセージはすべてのクライアントにブロードキャストされます。

次は、サーバー側のコア ロジックです:

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "net"
)

type Client struct {
    C    chan string
    Name string
}

var (
    entering = make(chan Client)
    leaving  = make(chan Client)
    messages = make(chan string)
    clients  = make(map[Client]bool)
)

func main() {
    var (
        addr = "127.0.0.1:9090"
    )

    listener, err := net.Listen("tcp", addr)
    if err != nil {
        fmt.Println("Listen failed:", err)
        return
    }
    defer listener.Close()

    fmt.Println("Server is running on", addr)

    go broadcaster()

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Accept failed:", err)
            continue
        }

        go handleClient(conn)
    }
}

func broadcaster() {
    clients := make(map[Client]bool)
    for {
        select {
        case msg := <-messages:
            for cli := range clients {
                cli.C <- msg
            }
        case cli := <-entering:
            clients[cli] = true
            for c := range clients {
                c.C <- fmt.Sprintf("%s 加入房间", cli.Name)
            }
        case cli := <-leaving:
            delete(clients, cli)
            close(cli.C)
            for c := range clients {
                c.C <- fmt.Sprintf("%s 离开房间", cli.Name)
            }
        }
    }
}

func handleClient(conn net.Conn) {
    ch := make(chan string, 1)
    defer close(ch)

    client := Client{ch, conn.RemoteAddr().String()}
    clients[client] = true

    ch <- "欢迎 " + client.Name + " 加入房间"

    entering <- client

    input := bufio.NewScanner(conn)
    for input.Scan() {
        messages <- client.Name + ": " + input.Text()
    }

    if err := input.Err(); err != nil {
        fmt.Println("reading error:", err)
    }

    leaving <- client
}

上記のコードに示すように、handleClient() 関数は、単一のクライアント要求を処理し、受信したメッセージをブロードキャストするために使用されます。メッセージ チャネルを通じてすべてのクライアントを送信すると同時に、クライアント情報をクライアント リストに追加します。部屋に出入りするメッセージは、入室チャネルと退室チャネルを通じてブロードキャストされます。

ブロードキャスト関数broadcaster()は継続的にループし、3つのチャネルからメッセージを継続的に受信します。メッセージが存在すると、そのメッセージはすべてのクライアントにブロードキャストされます。クライアント内のすべての Client オブジェクトを走査するには range を使用する必要があることに注意してください。

3. メッセージ ブロードキャストの実装

上記のコードでは、入力、退出、および送信メッセージの 3 つのチャネルを使用します。 Broadcaster() 関数では、select ステートメントを使用することで goroutine の干渉が軽減され、デッドロック状況が回避されます。

入室チャネルから受信したメッセージは、クライアントがルームに参加したことを示します。このメッセージをクライアント リストに追加し、ユーザーがルームに参加したことを他のクライアントにブロードキャストする必要があります。退室チャネルから受信したメッセージは、クライアントが部屋から退出したため、クライアント リストから削除して、ユーザーが部屋から退出したことを他のクライアントにブロードキャストする必要があることを示します。メッセージ チャネルから受信したメッセージはクライアントによって送信された集中砲火であり、ライブ ブロードキャストを視聴しているすべてのユーザーにブロードキャストする必要があります。

関数 handleClient() では、クライアントから送信されたメッセージを読み取り、メッセージ チャネルに送信することで、集中砲火のブロードキャストを実現します。

4. まとめ

以上がGolangを利用して弾幕機能を実装する具体的な実装方法です。ゴルーチンとチャネルを利用することで、弾幕機能を簡単かつ効率的に実装できます。実際のアプリケーションでは、必要に応じて弾幕機能を拡張したり、コードを変更したりできます。

以上がGolang 弾幕の実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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