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Javaアダプタパターンの実装方法と適用シナリオは何ですか?

王林
王林転載
2023-05-19 09:07:051681ブラウズ

はじめに

Java のアダプター パターンは、クラスのインターフェイスを別のクライアントが期待するインターフェイスに変換する構造的な設計パターンです。アダプター パターンを使用すると、互換性のないクラスを一緒に使用できます。互換性のないインターフェイスを互換性のあるインターフェイスに変換します。

アダプター パターンには、次の 3 つの役割が含まれています。

  • ターゲット インターフェイス (Target): 定義 クライアントが期待するインターフェイスは、クライアントが使用する必要があるインターフェイス

  • #ソース インターフェイス (Adapte): 既存の互換性のないインターフェイス、つまり、適応する必要があるインターフェイス .

  • Adapter (アダプター): ソース インターフェイスをターゲット インターフェイスに変換するクラス。ターゲット インターフェイスを実装し、クライアント要求をソースに転送するためのソース インターフェイスへの参照を保持します。Interface.

アダプター パターンでは、アダプターはクライアントのリクエストをターゲット クラスが受け入れられる形式に変換する中間層として機能します。アダプターは通常、次の 2 つの方法で実装されます。

  • クラス アダプター パターン: クラス アダプター パターンでは、アダプターはターゲット クラスとソース クラスの両方を継承し、ターゲット インターフェイスを実装します。これにより、アダプターはソース クラスの機能をターゲット クラスに変換できます。 Interface.

  • オブジェクト アダプター パターン: オブジェクト アダプター パターンでは、アダプターはソース クラスのインスタンスを保持し、ターゲット インターフェイスを実装します。これにより、アダプターは、ソース クラスをターゲット クラス インターフェイスに接続します。

実装

電源プラグはあるが、USB インターフェイスのみを受け入れることができるデバイスにプラグを差し込みたいとします。現時点では、アダプターを使用して達成できます。

ターゲット インターフェイス

public interface USB {
    /**
     * 充电
     */
    void charge();
}

ソース インターフェイス

public class PowerSocket {
    /**
     * 提供电源
     */
    protected void powerSupply(){
        System.out.println("提供电源");
    }
}

クラス アダプター

public class PowerSocketToUSBAdapter extends PowerSocket implements USB {
    /**
     * 充电
     */
    @Override
    public void charge() {
        powerSupply();
        System.out.println("转换为USB充电...");
    }
}

オブジェクト アダプター

public class PowerSocketToUSBAdapter1 implements USB{
    private PowerSocket powerSocket;
    public PowerSocketToUSBAdapter1(PowerSocket powerSocket) {
        this.powerSocket = powerSocket;
    }
    /**
     * 充电
     */
    @Override
    public void charge() {
        powerSocket.powerSupply();
        System.out.println("转换为USB充电...");
    }
}

Test

    public static void main(String[] args) {
        // 类适配器
        USB usb1 = new PowerSocketToUSBAdapter();
        usb1.charge();
        System.out.println();
        // 对象适配器
        USB usb2 = new PowerSocketToUSBAdapter1(new PowerSocket());
        usb2.charge();
    }
}

Javaアダプタパターンの実装方法と適用シナリオは何ですか?

この例では、PowerSocket は電源供給方法を提供するソース インターフェイスであり、USB は充電方法を定義する宛先インターフェイスです。

  • **クラス アダプター モード:**PowerSocket クラスを継承し、USB インターフェイスを実装し、PowerSocket を USB 充電に変換します

  • **オブジェクトアダプタ モード:* * コンストラクタを通じて PowerSocket クラスを PowerSocketToUSBAdapter1 に渡し、charge() メソッドで PowerSocket の powerSupply() メソッドを呼び出して電力を供給します。

** クラス アダプタとオブジェクト アダプタ違い: **クラスアダプタはクラス間の継承、オブジェクトアダプタはオブジェクトの構成関係、クラスの関連関係とも言えます、これが両者の根本的な違いです。

#Java では、クラス アダプター パターンよりもオブジェクト アダプター パターンの方が一般的に使用されます。これは、オブジェクト アダプター パターンが組み合わせ関係を使用するため、適応されたオブジェクトをより柔軟に置き換えることができ、元の継承関係に影響を与えないためです。アダプターの変更によるものです。さらに、オブジェクト アダプターは開始と終了の原則にも準拠しているため、新しいアダプターを追加する必要がある場合、元のコードを変更せずにアダプター インターフェイスを実装するだけで済みます。クラス アダプター モードでは、次のことが必要です。多重継承の使用 Java は多重継承をサポートしていないため、Java ではクラス アダプター パターンを使用するのは困難です。

アダプター パターンは非常に実用的な設計パターンです。互換性のないものに適応するのに役立ちます。元のコード構造を変更せずにインターフェイスを構築できます。ビジネス ニーズに対応します。

利点

アダプター モードにより、インターフェイス間の互換性が向上し、既存のクラスを効果的に再利用できます。

  • アダプター モードは、クライアントを特定の実装から切り離すことができ、コードの柔軟性と保守性を向上させます。

  • アダプター モードは、システムのスケーラビリティを強化できます。

  • 欠点

アダプター モードでは、アダプター オブジェクトの追加が必要になり、複雑さが増します。

  • #アダプター パターンはコードの読みやすさと理解しやすさに影響を与えるため、アダプター クラスのインターフェイスの名前付けと設計方法を慎重に検討する必要があります。

  • アプリケーション シナリオ

既存のクラスを使用する必要があるが、そのインターフェイスが要件を満たしていない場合は、アダプター パターンを使用して構成を調整できます。 .

  • 異なるクラスを同じメソッドを使用して処理する必要がある場合は、適応のためにアダプター モードを使用できます。

  • #透過性が必要な場合クラスのサブクラスまたは拡張クラスを使用する場合、アダプター パターンを使用して適応させることができます。

  • クラスを複数のシステムに統合する必要がある場合は、アダプター パターンを使用できます。システム間の互換性を確保するため。

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