Golang 関数の構造型のアプリケーション スキルの埋め込み
Golang は、構造型の定義である「オブジェクト」のカプセル化をサポートする、厳密に型指定されたプログラミング言語です。埋め込み型を構造型で使用して、既存の型を拡張することもできます。 Golang では、埋め込み型は実際に、型の名前を別の構造型のフィールド型として使用します。
この記事では、構造型の埋め込みの応用スキル、具体的には、Golang 関数で型が埋め込まれた構造を使用する方法について説明します。
構造型の埋め込み
Golang に構造型を埋め込むには、主に 2 つの方法があります。1 つは構造型名を匿名フィールドとして使用する方法、もう 1 つは指定された型名を使用する方法です。ここでは主に最初の方法について説明します。
構造体の型名を匿名フィールドとして使用する場合、埋め込み構造体は匿名構造体のすべてのフィールドとメソッドを継承し、独自のフィールドとメソッドとして使用します。次の例を見てください:
type Animal struct { Name string Age int } type Person struct { Animal Gender string }
上の例では、2 つの構造タイプ Animal
と person
を定義します。ここで、Person
The Animal
構造タイプは、Animal
構造 ## で定義された Name
および Age を
person 構造が継承できるように埋め込まれています。 #2つのフィールド。このようにして、
Person 構造体を通じて
Animal 構造体のフィールドにアクセスできます。
// 构造一个Person类型的对象 p := Person{ Animal: Animal{ Name: "Tom", Age: 18, }, Gender: "Male", } // 访问Animal结构体中的字段 fmt.Println(p.Name, p.Age)この例では、
p という名前の
person 型のオブジェクトを定義し、
Animal 構造型を
Name# に変換します。 ## フィールドと Age
フィールドは、それぞれ "Tom"
と 18
に設定されます。 fmt.Println
関数を使用して p
オブジェクトの Name
フィールドと Age
フィールドを出力すると、実際には Animal# # にアクセスします。 #構造タイプの 2 つのフィールド
Name と
Age。
構造型埋め込みを使用して「継承」を実装する
type Shape struct { Name string } func (s *Shape) Draw() { fmt.Println("Drawing shape:", s.Name) } type Circle struct { Shape Radius float64 } func (c *Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.Radius * c.Radius } type Rectangle struct { Shape Length float64 Width float64 } func (r *Rectangle) Area() float64 { return r.Length * r.Width }上の例では、
Shape
、Circle、
Rectangle という 3 つの構造タイプを定義しました。このうち、
Shape は基本クラス、
Circle と
Rectangle は、
Shape 構造型を埋め込むことで「継承」を実装する派生クラスです。 。
Shape 構造体タイプの埋め込みを使用すると、
Circle および
Rectangle 構造体タイプには、
Shape 構造体タイプのメンバー変数とメソッドが含まれます。
func main() { c := Circle{ Shape: Shape{"Circle"}, Radius: 5.0, } r := Rectangle{ Shape: Shape{"Rectangle"}, Length: 10.0, Width: 8.0, } c.Draw() r.Draw() fmt.Println("Circle area=", c.Area()) fmt.Println("Rectangle area=", r.Area()) }
この例では、
Circle および Rectangle 型の 2 つのオブジェクトを構築し、それぞれのプロパティを設定しました。次に、
Draw() メソッドを呼び出して、これら 2 つのグラフィックを描画し、その面積を計算しました。
上記の例では、
Circle
Rectangle の
Draw() メソッドを呼び出しており、実際には継承を呼び出していることに注意してください。
Shape の
Draw() メソッド。これは、
Circle と
Rectangle 構造型の両方が
Shape 構造型を埋め込み、そのメソッドを継承しているためです。
構造型の埋め込みを使用してデコレータ パターンを実装する
type Sender interface { Send(message string) error } type EmailSender struct{} func (es *EmailSender) Send(message string) error { fmt.Println("Email is sending...", message) return nil } type SmsSender struct{} func (ss *SmsSender) Send(message string) error { fmt.Println("SMS is sending...", message) return nil } type LoggingSender struct { Sender } func (ls *LoggingSender) Send(message string) error { fmt.Println("Logging...") return ls.Sender.Send(message) }上の例では、
EmailSender
、SmsSender、および
LoggingSender という 3 つの構造タイプを定義しました。
EmailSender および
SmsSender 構造タイプは、
Sender インターフェイスの
Send() メソッドを実装します。これら 2 つのタイプのインスタンスが
Send() メソッドを呼び出すと、「電子メールが送信中です...」および「SMS が送信中です...」という情報がそれぞれ出力されます。
LoggingSender
Sender インターフェイスが埋め込まれ、
Send() メソッドがオーバーロードされます。
LoggingSender構造体タイプの
Send() メソッドは、「Logging...」を出力するステートメントを追加し、最後に埋め込まれた
Sender インターフェイスを呼び出します。 ##Send()
メソッドを使用して、特定の送信操作を完了します。このようにして、単純なデコレータ パターンが実装され、メッセージ送信時にログ機能を追加できます。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>func main() {
emailSender := &EmailSender{}
smsSender := &SmsSender{}
loggingEmailSender := &LoggingSender{Sender: emailSender}
loggingSmsSender := &LoggingSender{Sender: smsSender}
loggingEmailSender.Send("Hello, world!")
loggingSmsSender.Send("Hello, Golang!")
}</pre><p>在这个例子中,我们创建了一个<code>EmailSender
类型和一个SmsSender
类型的实例,并且利用LoggingSender
类型来装饰它们。我们可以调用装饰后的实例的Send()
方法来发送消息,并且会在输出中看到"Logging..."的信息。
结语
本文介绍了Golang中结构体类型嵌入的应用技巧,并以几个简单的实例来说明如何利用嵌入类型实现代码重用、"继承"和装饰器模式等功能。当然,在实际的开发中,结构体类型嵌入还有很多其他的应用场景,需要根据实际需求进行灵活运用。
以上がGolang関数に構造体型の応用スキルを埋め込むの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golangは、コンピレーション時間と同時処理においてより良いパフォーマンスを発揮しますが、Cはランニング速度とメモリ管理においてより多くの利点があります。 1.Golangの編集速度は速く、迅速な発展に適しています。 2.Cは速く実行され、パフォーマンスクリティカルなアプリケーションに適しています。 3. Golangは、同時処理においてシンプルで効率的で、同時プログラミングに適しています。 4.Cマニュアルメモリ管理により、パフォーマンスが高くなりますが、開発の複雑さが向上します。

WebサービスとシステムプログラミングへのGolangのアプリケーションは、主にそのシンプルさ、効率性、並行性に反映されています。 1)Webサービスでは、Golangは、強力なHTTPライブラリと同時処理機能を介して、高性能WebアプリケーションとAPIの作成をサポートしています。 2)システムプログラミングでは、Golangはハードウェアに近い機能とC言語との互換性を使用して、オペレーティングシステムの開発と組み込みシステムに適しています。

GolangとCには、パフォーマンスの比較に独自の利点と欠点があります。1。ゴーランは、高い並行性と迅速な発展に適していますが、ごみ収集はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 2.Cは、パフォーマンスとハードウェア制御を高くしますが、開発の複雑さが高くなります。選択を行うときは、プロジェクトの要件とチームのスキルを包括的な方法で考慮する必要があります。

Golangは、高性能および同時プログラミングシナリオに適していますが、Pythonは迅速な開発とデータ処理に適しています。 1.Golangは、シンプルさと効率性を強調し、バックエンドサービスとマイクロサービスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習に適した簡潔な構文とリッチライブラリで知られています。


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