Logging は、Python 標準ライブラリのログ記録に使用されるモジュールです。これは、後のデバッグや分析のためにプログラム内のイベントを記録するための簡潔かつ柔軟な方法を提供します。
ロギング ライブラリを使用する基本的な手順は次のとおりです。
ロギング ライブラリのインポート
import logging
ロガーの構成
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s')
上記のコード 基本的なロガーが設定され、ログ レベルが INFO として指定され、ログ形式が指定されています。
ロギング
logging.info("This is an info log") logging.warning("This is a warning log")
ロギング ライブラリを使用する場合、さまざまなロギング レベル (DEBUG、INFO、WARNING、ERROR、CRITICAL など) を使用して、さまざまな重大度のイベントを記録できます。異なるロガーを設定することで、異なるレベルのログを異なるファイルまたは場所に記録できます。
以下はより完全な例です
import logging # 配置日志记录器 logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s', filename='example.log', filemode='w') # 定义一个函数 def divide(x, y): try: result = x / y except ZeroDivisionError: logging.error("Division by zero!") else: logging.info("Division result: %f", result) # 记录日志 logging.info("Starting the program") divide(10, 5) divide(10, 0) logging.warning("End of program")
この例では、2 つの数値の除算演算を計算できる、divide という関数を定義します。除数が 0 の場合、ERROR レベルのログが記録されます。それ以外の場合は、計算結果を含む INFO レベルのログが記録されます。
最後に、メイン プログラムでいくつかのログを記録しました。このうち、INFO レベルのログは example.log ファイルに記録され、WARNING レベルのログはコンソールに表示されます。
以上がPythonのロギングライブラリの使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。

Pythonは、データサイエンス、Web開発、自動化タスクに適していますが、Cはシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適しています。 Pythonは、そのシンプルさと強力なエコシステムで知られていますが、Cは高性能および基礎となる制御機能で知られています。

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Pythonは、Web開発、データサイエンス、機械学習、自動化、スクリプトの分野で広く使用されています。 1)Web開発では、DjangoおよびFlask Frameworksが開発プロセスを簡素化します。 2)データサイエンスと機械学習の分野では、Numpy、Pandas、Scikit-Learn、Tensorflowライブラリが強力なサポートを提供します。 3)自動化とスクリプトの観点から、Pythonは自動テストやシステム管理などのタスクに適しています。

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