Golang は、開発者のプログラミングを容易にする多くの組み込み関数を提供する非常に強力なプログラミング言語です。この記事では、開発者の参考のためにGolangの組み込み関数の使い方を詳しく紹介します。
- make 関数
make 関数は、主にデータ型オブジェクト (スライス、マップ、またはチャネル) を作成し、そのサイズを初期化するために使用されます。 make 関数の基本的な構文は次のとおりです。
make(T, args)
このうち、T は作成するデータ型、args はオプションのパラメータを表し、具体的な使用方法はデータ型によって異なります。
たとえば、長さ 10 の int 型のスライスを作成し、0 に初期化します:
s := make([]int, 10)
長さ 10 のマップを作成し、空に初期化します:
m := make(map[int]string, 10)
- 新しい関数
新しい関数は、メモリ空間を割り当て、そのアドレスを返すために使用されます。新しい関数の基本的な構文は次のとおりです。
new(T)
このうち、T は領域を割り当てるデータ型を表します。
たとえば、int 型のメモリ空間を割り当てます。
p := new(int)
- append 関数
append 関数は、次の場所に 1 つ以上を追加するために使用されます。スライス要素の末尾を取得し、要素を追加した後のスライスを返します。 append 関数の基本的な構文は次のとおりです。
append(slice []T, elements ...T) []T
このうち、slice は要素を追加するスライスを表し、elements は追加する要素を表します。データ型はすべて T です。
たとえば、スライスの最後に要素を追加します。
s := []int{1, 2, 3} s = append(s, 4)
- len 関数
len 関数は、スライス、マップ、文字列およびその他の型の長さ。 len 関数の基本的な構文は次のとおりです。
len(v)
このうち、v は長さを取得する変数を表します。
たとえば、スライスの長さを取得します。
s := []int{1, 2, 3} l := len(s)
- copy 関数
copy 関数は、1 つのスライス内の要素をコピーするために使用されます。別のスライスを作成し、コピーされた要素の数を返します。 copy 関数の基本的な構文は次のとおりです。
copy(dst []T, src []T) int
このうち、dst はコピー先のスライスを表し、src はコピー先のスライスを表し、両方のスライスのデータ型は T です。
たとえば、あるスライスを別のスライスにコピーします。
s1 := []int{1, 2, 3} s2 := make([]int, 3) copy(s2, s1)
- パニック関数
パニック関数は、プログラムの実行時エラーを発生させるために使用されます。実行を中断し、エラー メッセージを出力します。パニック関数の基本的な構文は次のとおりです。
panic(v interface{})
このうち、v はパニックする情報を表します。
たとえば、パニック エラーをトリガーします。
if err != nil { panic(err) }
- recover 関数
Therecover 関数は、パニックによって発生したエラーをキャプチャし、処理するために使用されます。 Recovery 関数は、プログラムのエラー状態を修復して実行を継続するために、Defer 関数内でのみ使用できます。 Recovery 関数の基本構文は次のとおりです。
recover() interface{}
たとえば、defer 関数で Recovery 関数を使用します。
defer func() { if err := recover(); err != nil { fmt.Println(err) } }()
- close function
close 関数は、チャネル A を閉じる、つまりチャネルの読み取りまたは書き込み操作を停止するために使用されます。 close 関数の基本的な構文は次のとおりです。
close(ch)
このうち、ch はクローズするチャネルを表します。
たとえば、チャネルを閉じます:
ch := make(chan int) close(ch)
上記は、Golang の組み込み関数の使用方法の紹介です。開発効率とプログラムの品質を向上させるために、開発者はこれらの機能をプログラミングの際に柔軟に活用することをお勧めします。
以上がGolang 組み込み関数の使用方法の詳細な紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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