Golang は、さまざまな分野の開発で広く使用されている効率的なプログラミング言語です。特定のシナリオでは、プログラムのデッドロックやスタックを回避するためにタイムアウトを設定する必要があります。この記事では、Golang がタイムアウトを設定する方法と、タイムアウトを設定するいくつかの方法を詳しく紹介します。
1. チャネルを使用する
Golang では、チャネルを使用してタイムアウト関数を実装できます。タイムアウトパラメータを使用してチャネルを定義し、プログラム実行後のタイムアウト時間に従ってデータを取得できます。
例:
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ch := make(chan string, 1) go func() { time.Sleep(time.Second * 3) ch <- "task completed" }() select { case res := <-ch: fmt.Println(res) case <-time.After(time.Second * 2): fmt.Println("timeout") } }
タイムアウト パラメータを持つチャネルが作成され、プログラムの実行後、並行コルーチンが開かれることがわかります。プロセスがタスクを実行するのに 3 秒かかります。 select ステートメントでは、2 つのチャネルをリッスンします。タイムアウト時間内にデータが受信された場合、つまりタスクの実行が完了した場合、プログラムは「タスク完了」を出力します。タイムアウト期間内にデータが受信されなかった場合、プログラムは「タイムアウト」を出力します。
2. コンテキストの使用
Golang では、コンテキスト パッケージは、リクエスト範囲データ、キャンセル信号、タイムアウトを渡すためのメソッドを提供します。 WithTimeout 関数を使用して、タイムアウトを含む Context オブジェクトを作成できます。
たとえば、次は簡単なサンプル コードです:
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func main() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*2) defer cancel() go func(ctx context.Context) { time.Sleep(time.Second * 3) select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(ctx.Err()) default: fmt.Println("task completed") } }(ctx) select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(ctx.Err()) } }
この例では、WithTimeout 関数を使用して、タイムアウトが 2 秒の Context オブジェクトを作成します。有効な同時コルーチンでは、ブロックして 2 秒待機します。タスクが 2 秒以内に完了すると、コルーチンは「タスクが完了しました」を出力し、それ以外の場合はコンテキスト タイムアウト エラー メッセージを出力します。 select ステートメントでは、Context オブジェクトの Done() チャネルをリッスンします。 Done() チャネル信号を受信すると、プログラムはタスクをキャンセルし、エラー メッセージを出力します。
3. cancel を使用する
特定のケースでは、cancel 関数を設定してタスクの実行をキャンセルする必要がある場合があります。たとえば、ネットワークからデータが要求されるシナリオでは、タイムアウトが設定される場合がありますが、タイムアウト内にデータが要求されない場合は、要求をキャンセルする必要があります。
たとえば、次は簡単なサンプル コードです:
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func main() { ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second*2) defer cancel() ch := make(chan string, 1) go func(ctx context.Context) { time.Sleep(time.Second * 3) ch <- "task completed" }(ctx) select { case res := <-ch: fmt.Println(res) case <-ctx.Done(): fmt.Println(ctx.Err()) } cancel() }
この例では、タイムアウトを保持する Context オブジェクトを作成し、タスクを実行する同時コルーチンを開始します。 select文ではタスクのDone()チャネルとContextオブジェクトを監視しており、タスクが完了していれば「タスク完了」が出力され、そうでなければタイムアウトエラーメッセージが出力されます。タスクの実行をキャンセルするには、プログラムの最後で cancel() 関数を呼び出します。タスクがタイムアウト期間内に完了すると、プログラムは正常に終了します。そうしないと、cancel() 関数が実行されるまで、プログラムは select ステートメント内でブロックされます。
4. Deadline の使用
WithTimeout 関数の使用に加えて、コンテキスト パッケージでは、タイムアウトする別の方法、つまり WithDeadline 関数の使用も提供します。 WithTimeout 関数とは異なり、WithDeadline 関数のパラメーターはタイムアウトではなく期限です。期限前にタスクが完了すると、プログラムは正常に終了します。
たとえば、次は簡単なサンプル コードです:
package main import ( "context" "fmt" "time" ) func main() { ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), time.Now().Add(time.Second*2)) defer cancel() go func(ctx context.Context) { time.Sleep(time.Second * 3) select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(ctx.Err()) default: fmt.Println("task completed") } }(ctx) select { case <-ctx.Done(): fmt.Println(ctx.Err()) } }
この例では、WithDeadline 関数を使用して、期限が 2 秒の Context オブジェクトを作成します。タスクが期限前に完了した場合、プログラムは「タスク完了」を出力し、それ以外の場合はタイムアウト エラー メッセージを出力します。 select ステートメントでは、Context オブジェクトの Done() チャネルもリッスンします。 Done() チャネルからのシグナルを受信すると、プログラムはエラー メッセージを出力します。
概要:
Golang では、タイムアウトを設定するさまざまな方法が提供されています。チャネル、コンテキスト、キャンセル、デッドラインなどのメソッドを使用することで、プログラムのデッドロックやスタックの問題を回避し、プログラム動作の効率と安定性を確保できます。実際の開発では、さまざまなニーズやシナリオに応じて、タイムアウトを設定する適切な方法を選択できます。
以上がgolang はタイムアウトを設定しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

SQLクエリの結果の並べ替えについて混乱しています。 SQLを学習する過程で、しばしば混乱する問題に遭遇します。最近、著者は「Mick-SQL Basics」を読んでいます...

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