Go 言語は、高速、安全、信頼性の高いプログラミング言語として広く歓迎されています。その中で、golang のリングは循環リンク リストを表すために使用される特別なデータ構造であり、多くのシナリオで使用でき、通常はキャッシュ、キュー、その他のシナリオで使用されます。このデータ構造の具体的な使い方を以下に紹介します。
Go 言語のリングは、Go 標準ライブラリに付属する効率的な循環リンク リスト データ構造であり、コンテナ/リング内に存在します。簡単に言えば、循環リンク リスト構造であり、データ要素に設定されて循環バッファを形成します。要素は先頭に挿入され、末尾に削除されます。時間計算量は O(1) です。効率的な読み取りと書き込みのための循環データ キャッシュまたはタスク キューの実装。
Go 言語では、リングの使用は非常に簡単で、まずリング型の変数を宣言する必要があります。 :
var r *ring.Ring
次に、make 関数を使用して空のリングを初期化できます。初期化後、それに要素を追加できます:
r : =ring.New(5) //初期化 5 つの要素を持つリング構造体
ここでの 5 はリングの長さ、つまりリング内の要素の数を表します。
リングはリング データ構造であるため、その要素間には循環関係があります。リングを横断する場合、最良の方法は、そのメソッド Next() および Prev() を使用することです。
1) Next()
Next() メソッドを使用すると、要素の順序でリングをたどることができます。
r :=ring.New(5)
for i := 1; i
r.Value = i r = r.Next()
}
2) Prev()
Prev( ) メソッド、我々 リングは要素の逆の順序で移動できます:
r :=ring.New(5)
for i := 1; i
r.Value = i r = r.Prev()
}
1) 操作の追加
リングに要素を追加する場合リンクと割り当ての 2 つの方法が使用されます。
1.1) リンク
リングへの要素の追加は非常に簡単な操作です。リンクを使用して要素をリングに挿入できます:
r := Ring .New(5)
r.Value = 1
r.Next().Value = 2
r.Next().Next().Value = 3
r.Next() 。 Next().Next().Value = 4
r.Next().Next().Next().Next().Value = 5
1.2) 割り当て
もちろん、代入を使用して要素をリングに挿入することもできます。 r :=ring.New(5)r.Value = 1
r = r.Next()
r.Value = 2
r = r.Next()
r.Value = 3
r = r.Next()
r.Value = 4
r = r.次へ()
r.Value = 5
r.Value = 1
r = r.Next()
r . Value = 2
r = r.Next()
r = r.Prev()
r.Unlink(1) //ring[1]
r.Value = 1
r = r . Next()
r.Value = 2
r.Next().Value = 3
r.Next().Next().Value = 4
r.Next().Next ( ).Next().Value = 5
r = r.Prev()
r.Next().Next().Pluck(1) //r.Next().Next() の位置を削除要素
リング構造は単に接続されたリンク リストであるため、ロック保護はありません。したがって、同時操作を実行するときは、独自のスレッド セーフを保護する必要があります。
2) メモリ使用量の問題があります。
リングは配列に基づいて実装されるため、リンク リスト情報を保存するために追加のスペースが必要となり、メモリ使用量に一定の影響を与える可能性があります。
リングは、リング バッファーやタスク キューなど、順次読み取りと書き込みを行うシナリオで広く使用できる、非常に効率的なデータ構造です。リングを使用すると、データ構造の問題を心配することなく、これらのシナリオをより簡単に実装できます。同時に、リングがスレッドセーフであることを確認し、使用中の過剰なメモリ使用を避けるために、リングの欠点に注意する必要があります。
以上がGolang リングの使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。