Golang は近年急速に発展を続けており、多くの開発者にとって好まれるプログラミング言語の 1 つとなっています。 Golang の多くの文法構造の中で、switch ステートメントは間違いなく非常に重要な部分です。ただし、多くの開発者は最も単純な switch ステートメントしか使用せず、switch ステートメントのさらなる応用スキルについてはあまり知りません。この記事では、読者が switch ステートメントをよりよく理解し、適用できるように、Golang 関数での switch ステートメントの一般的な応用テクニックをいくつか紹介します。
- 式は必要ありません
一般的な switch ステートメントでは式を提供し、プログラムが式の値に基づいてどのケースを実行するかを決定できるようにします。声明。ただし、Golang では、式のない switch ステートメントを使用して、条件を満たす最初の case ステートメントにプログラムをジャンプさせることができます。以下に例を示します。
package main import "fmt" func main() { i := 3 switch { case i < 3: fmt.Println("i is less than 3") case i == 3: fmt.Println("i is equal to 3") case i > 3: fmt.Println("i is greater than 3") } }
i の値に従って、プログラムは「i は 3 に等しい」と出力します。この機能は、複数の条件を順番に評価する必要があるが、複数の if ステートメントを使用したくない場合に非常に便利です。
- 複数の式を使用できます
一般的な switch ステートメントでは、式を 1 つだけ使用できます。ただし、Golang では、カンマで区切って複数の式を使用できます。以下は例です。
package main import "fmt" func main() { i, j := 3, 4 switch i, j { case 1, 2: fmt.Println("i is either 1 or 2") case 3, 4: fmt.Println("i is either 3 or 4") } }
i と j の値に従って、プログラムは「i は 3 または 4 です」と出力します。この機能は、複数の条件を判断する必要があるが、各条件が相互に排他的ではない場合に非常に役立ちます。
- 型アサーションを使用できます
Golang では、型アサーションを使用して値の型を決定できます。したがって、switch ステートメントでは、型アサーションを使用して型判定を行うこともできます。以下は例です:
package main import "fmt" func main() { var i interface{} = 1 switch i.(type) { case int: fmt.Println("i is an int") case float64: fmt.Println("i is a float64") case string: fmt.Println("i is a string") } }
プログラムは「i は int です」と出力します。この機能は、さまざまな種類の値を判断する必要がある場合に非常に役立ちます。
- フォールスルー キーワードを使用できます
Golang では、フォールスルー キーワードを使用して、プログラムに条件判断なしで次の case ステートメントを実行させることができます。以下は例です:
package main import "fmt" func main() { i := 1 switch i { case 1: fmt.Println("i is 1") fallthrough case 2: fmt.Println("i is 2") } }
プログラムは「i is 1」と「i is 2」を出力します。この機能は、複数の case ステートメントを実行する必要がある場合に非常に便利です。
- default ステートメントを使用できます。
一般的な switch ステートメントでは、case ステートメントの条件がいずれも満たされない場合、プログラムは switch ステートメントを終了します。ただし、Golang では、switch ステートメントで default ステートメントを使用して、このような状況に対処できます。以下は例です:
package main import "fmt" func main() { i := 5 switch i { case 1: fmt.Println("i is 1") case 2: fmt.Println("i is 2") default: fmt.Println("i is neither 1 nor 2") } }
プログラムは「i は 1 でも 2 でもありません」と出力します。この機能は、ある種の状況を処理する必要があるが、特定の条件判断がない場合に非常に役立ちます。
- switch ステートメントを関数の戻り値として使用できます
Golang では、switch ステートメントを関数の戻り値として使用できます。この機能はプログラムをより簡潔で読みやすくするため、非常に便利です。以下は例です:
package main import "fmt" func main() { i, j := 1, 2 switch { case i < j: fmt.Printf("%d is less than %d ", i, j) case i == j: fmt.Printf("%d is equal to %d ", i, j) case i > j: fmt.Printf("%d is greater than %d ", i, j) } }
プログラムは「1 は 2 より小さい」と出力します。この機能は、さまざまなタイプの値を返す必要がある状況で非常に役立ちます。
要約すると、Golang 関数の switch ステートメントの応用スキルは非常に豊富で、必要に応じてこれらのスキルを柔軟に使用して、プログラムをより合理化、効率的、読みやすくすることができます。
以上がGolang 関数 switch ステートメントの応用スキルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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