Golang プラグインのアイデアがない理由について話します
Golang プロジェクトの開発プロセスでは、最も一般的に使用される 2 つの IDE があることは誰もが知っています。1 つは JetBrains の IntelliJ IDEA、もう 1 つはMicrosoft の Visual Studio コード。 IDE の選択に関しては人それぞれ好みがありますが、JetBrains は間違いなく Java 分野のベンチマーク企業であり、オープン ソース プロジェクトに多大な貢献をしてきました。その Intellij IDEA と Android Studio およびその他の IDE は、Java の主要な選択肢となっています。 Java、Kotlin、Scala、Python、Gorなどの言語には欠かせないツール。
しかし、Go 言語は今日最も人気のあるプログラミング言語の 1 つになっているにもかかわらず、なぜ JetBrains の IDE が Golang のプラグイン開発を率先してサポートしてくれなかったのでしょうか?このため、私たちは必然的に少し好奇心を抱くことになるでしょう。この問題について一緒に探ってみましょう。
まず第一に、アイデアの開発アーキテクチャを理解する必要があります。 IntelliJ IDEA は、オープン ソース コード プラットフォーム IntelliJ Community Edition に基づいて JetBrains によって開発された商用言語統合開発環境です。 IntelliJ IDEA のアーキテクチャは従来のプラグイン アーキテクチャではなく、比較的特殊なプロジェクト/モジュール モデル アーキテクチャを使用します。したがって、IDE が複数の言語のサポートを提供するには、多くの時間と労力がかかることがよくあります。たとえば、Kotlin のサポートには、IntelliJ IDEA チームは約 5 年を費やしました。同時に、IDE のアーキテクチャによって、JetBrains がすべての言語のプラグインを維持するか、コミュニティ用のプラグインを作成するかが決まります。コミュニティ プラグインがますます成熟するにつれて、コミュニティ プラグインの利点がますます明らかになってきています。たとえば、Python プラグイン PyCharm は 2014 年からコミュニティによって公式に保守されており、によってリリースされた IDE になりました。コミュニティ版。
さらに、Go 言語の開発の歴史についてお話しましょう。Go 言語は、2009 年 11 月に Google によって初めて公開され、一般にリリースされました。 Go 言語の文法機能とコンパイル アーキテクチャは、Plan 9 と Unix オペレーティング システムの機能の影響を受けており、C、C、Java、その他の言語と相互に学習します。 Go がリリースされたとき、それは実験的な言語にすぎませんでした。当時は、Java や C# などの市場の主流言語がまだ全盛期でした。JetBrains チームは、Go の開発の見通しを実際には見ていなかったのかもしれませんGolang の開発に関しては、社内需要も市場需要も考慮されていないため、楽観視できない可能性があります。
さらに、市場で最も人気のある golang 開発ツールの 1 つである Visual Studio Code (VS Code) は、リリースされるとすぐに Go プラグインをリリースしました。評判。 JetBrains とは異なり、Visual Studio Code の拡張機能はオープン、ポータブル、互換性の標準に厳密に従うプラグイン メカニズムを使用するため、サードパーティの開発者は特定のニーズに合わせてプラグインをカスタマイズすることもできます。リリースから 3 年以内に、VS Code は人気のクロスプラットフォーム開発ツールになりました。非常に活発なコミュニティが引き続き VS Code の成長を促進し、プラットフォーム全体で Go 言語の急速な普及を促進しています。
最後に、JetBrains は現在 Golang プラグインを開発していませんが、オープン ソース コミュニティへの重要な貢献者の 1 つであり、コミュニティにおける OpenAPI と Kotlin 言語の人気を促進し続けています。すでに多数のオプションの IDE が市場に出回っていますが、JetBrains の優秀なソフトウェア エンジニアは、コード作成、レビュー、プロジェクト構築のための非常に優れたソリューションも提供し、コミュニティ開発者に柔軟で効率的なプログラミング体験を提供します。
要約すると、JetBrains の Intellij IDEA は Golang プラグインを正式にはサポートしていませんが、その理由の 1 つは、そのような決定が内部ニーズを満たしており、同時に十分な数の成熟したサードパーティのプラグインがあるためです。優れた IDE プラグインとコミュニティの自己組織化により、Golang の人気が徐々に高まり、開発における効率的なコーディングという目標の達成に貢献しています。
以上がgolang プラグインというアイデアはありませんの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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