Go言語は近年注目を集めているプログラミング言語です。独自の同時プログラミング手法とコルーチン機構は、Web開発、システムプログラミング、ネットワーク通信などの分野で広く利用されています。 Go 言語では、コルーチンは Go 言語ランタイムによって管理される軽量のスレッドであり、プログラム内でタスクを同時に実行できます。
Go 言語では、コルーチンは「go」キーワードが後に続く関数またはメソッドであり、他のコルーチンと同時に実行できます。コルーチンは、軽量、効率的、スケーラブルであるという特徴があります。 Go 言語には、ユーザーレベルのスレッドに基づくコルーチンとオペレーティング システムのスレッドに基づくコルーチンの 2 つの異なるコルーチン実装があります。これら 2 つの実装方法には異なる利点と欠点があり、異なるアプリケーション シナリオでは異なる役割を果たします。
ユーザーレベルのスレッドベースのコルーチン
ユーザーレベルのスレッドベースのコルーチンは、ユーザー プログラムに実装されたコルーチン メカニズムであり、Go 言語ランタイムの "m:" を使用します。 " コルーチン モデルの実装。つまり、m 個のユーザーレベル スレッドが n 個のオペレーティング システム スレッドにマップされます。ユーザー プログラム内の各コルーチンは、異なるユーザーレベルのスレッドで実行され、これらのスレッドは Go 言語ランタイムの「スケジューラー」によって管理されます。各ユーザーレベルのスレッドはコルーチン キューを維持し、スケジューラのスケジューリングに従って、異なるユーザーレベルのスレッドがキュー内のコルーチンを順番に実行します。
ユーザーレベルのスレッドに基づくコルーチンのメカニズムは、Go 言語では「ゴルーチン」と呼ばれ、Go 言語におけるコルーチンの主な実装方法です。従来のスレッドと比較して、「ゴルーチン」は効率的、スケーラブル、軽量であり、多数のコルーチンを同時に実行できるため、システムの同時処理能力が向上します。
オペレーティング システム スレッドに基づくコルーチン
オペレーティング システム スレッドに基づくコルーチンは、オペレーティング システム レベルで実装されたコルーチン メカニズムです。これは、Go 言語ランタイムの「1:1」コルーチン モデルを使用して実装され、各コルーチンがオペレーティング システムのスレッドにマップされます。 Go 言語では、オペレーティング システムのスレッドとコルーチンは 1 対 1 に対応しており、各コルーチンには独自のオペレーティング システム スレッドがあります。
オペレーティング システムのスレッドに基づくコルーチンの仕組みは、Go 言語では「スレッド」と呼ばれ、Go 言語におけるコルーチンのもう 1 つの実装方法です。 「スレッド」は「ゴルーチン」に比べて制御性や安定性に優れていますが、作成や破棄のコストが比較的高いため、大規模な同時実行シナリオではシステムリソースの無駄が発生する可能性があります。
コルーチンの選択
Go言語のコルーチンを使用する場合、実際の状況に応じてコルーチンの実装方法を選択する必要があります。一般に、短期の軽量の同時処理タスクの場合は、ユーザーレベルのスレッドに基づく「ゴルーチン」を使用でき、長期の重量の同時処理タスクの場合は、オペレーティング システムのスレッドに基づく「スレッド」を使用できます。 。
実際のアプリケーションでは、「go」キーワードを使用してコルーチンを作成できます。例:
go func() { // do something }()
この例では、「go」キーワードを使用して匿名コルーチンを作成し、バックグラウンドで他のコルーチンと同時に実行します。
さらに、Go 言語は、「チャネル」、「選択」、「同期」などの豊富なコルーチン処理ツールとライブラリも提供します。これらのツールとライブラリは、コルーチンをより便利に処理するのに役立ちます。 . 通信、同期、その他の問題。
概要
Coroutine は、効率的な同時処理を実現できる Go 言語の軽量スレッドです。 Go 言語には、ユーザーレベルのスレッドに基づく「ゴルーチン」とオペレーティング システムのスレッドに基づく「スレッド」という 2 つの異なるコルーチン実装があります。より効率的でスケーラブルな同時処理を実現するには、実際の状況に応じてさまざまなコルーチン実装方法を選択する必要があります。同時に、コルーチンを使用する場合は、プログラムの正確性と安定性を確保するために、コルーチン間の通信や同期などの問題にも注意を払う必要があります。
以上がGolang コルーチンの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。