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Python でかわいい小さな団子を実装する方法

WBOY
WBOY転載
2023-05-13 21:25:041474ブラウズ

2 人のエルフを作成し、背景要素を構築する

Zongzi と愛

最初にエルフである zongzi オブジェクトを作成します。クラスは pygame.sprite.Sprite を継承する必要があります。 クラス、これは衝突モジュールの重要な部分です。 updateこの機能は、宗子の方向を制御し、宗子の境界からの飛び出しを防ぐことです。宗子が境界に触れると、ボトムアウト機能が開始され、宗子はバウンドします。境界の他の方向。

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    """
    粽子对象
    """
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('min2.png')
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 获取按键,并进行相应的移动
        key = pygame.key.get_pressed()
        #通过控制数字来设置粽子速度
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        if self.rect.bottom > screen_height+330 :
            self.rect.bottom = screen_height + 330
        # 绘制粽子
        screen.blit(self.image, self.rect)
        #防止粽子跑出边界
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60

❤を追加して、塩団子が❤を食べるとポイントを獲得します。また、pygame.sprite.Sprite クラスを継承し、Move_update を使用して ❤ をゲーム内にランダムに表示し、ゲームの境界内で移動させる必要があります。

class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加载小球图片
        self.image = pygame.image.load(&#39;min_love.png&#39;).convert_alpha()
        # 获取小球图片的区域开状
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        #绘制爱心图片
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]

注: \color{#FF45b0}{注:} 注: screen.blit(image, rect)ゲーム内に画像を描画するには、2 つのパラメータが含まれている必要があります1 つは画像そのもので、もう 1 つはゲーム内の画像の位置 (rect) です。

背景構築

画像を直接インポートしてループ内に表示

bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
#下句需在游戏主循环中使用
screen.blit(bg, (0, 0))

構築が完了すると

Python でかわいい小さな団子を実装する方法

衝突モジュール

衝突部分は特に以下の文を使って頑張りました! ! \color{青}{特に! ! } 特に! !最初は衝突がないと思って複数のステートメントを追加しましたが、実際には衝突しましたが、ステートメントを追加しませんでした -> この状況で何が起こり、この悲劇が発生するのか... これを注意深く分析してみましょう。セグメント条件、

player

は zongzi オブジェクト、group は ❤ を含むグループ、pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5) は画像の衝突量を制御できるため、衝突条件が満たされました。 <pre class="brush:py;">if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) : 语句</pre>貪欲モジュール

衝突に達したら❤を食べ、

l

を空の配列に設定し、l.append(aixin)##を使用します # ❤ インスタンスを追加します。配列 l が存在する場合は衝突リンクを入力します。衝突後、pop 関数を使用して ❤ を削除します。 次に判定を追加します。配列 l が空の場合は、上記の ❤ インスタンスである新しい ❤ ゲーム インスタンスを追加します。

    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])

カウント メカニズム

Use

score

計算し、

ttf フォント ファイル

score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
screen.blit(score_text, (0, 0))
を参照し、最終的に

Python でかわいい小さな団子を実装する方法

# としてレンダリングします。 # 完全なコード

import pygame
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
import asyncio
import time
import random
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    #粽子对象
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(&#39;min2.png&#39;)
        self.image = pygame.transform.scale(self.image, (130, 130))
        print(self.image)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (20, screen_height )
    def update(self):
        screen.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))
        screen.blit(self.image, self.rect)
        x_move = 0
        y_move = 0
        # 获取按键,并进行相应的移动
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 4
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 4
        if key[pygame.K_UP]:
            y_move -= 4
        if key[pygame.K_DOWN]:
            y_move += 4
        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move
        # 控制人物的最低位置
        # 绘制人物
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            self.rect.x -= 20
        elif  self.rect.left <=-10:
            self.rect.x += 20
        elif  self.rect.top < 0:
            self.rect.y += 50
        elif self.rect.bottom> 730:
            self.rect.y -= 60
    # def eat(self):
class Heart_game(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.Heart_speed = [2,-3]
        # 加载小球图片
        self.image = pygame.image.load(&#39;min_love.png&#39;).convert_alpha()
        # 获取小球图片的区域开状
        self.rect = self.image.get_rect()
        x,y = random.randint(0,1300),random.randint(0,700)
        self.active = True
        self.rect.midbottom = (x, y )
    def Move_update(self):
        self.rect = self.rect.move(self.Heart_speed)
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if  self.rect.right > 1400:
            x = random.randint(-5, 0)
            y = random.randint(-5, -2) or random.randint(1, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.left <=-10:
            x = random.randint(0, 5)
            y = random.randint(-5, 5)
            self.Heart_speed = [x, y]
        elif  self.rect.top < -10:
            x = random.randint(-3,3)
            y = random.randint(0,3)
            self.Heart_speed = [x,y]
        elif self.rect.bottom> 695:
            x = random.randint(-3, 3)
            y = random.randint(-3,0)
            self.Heart_speed = [x, y]
# 加载基本的窗口和时钟
pygame.init()
screen_width = 1400
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption(&#39;迟到的端午&#39;)
clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
# 加载背景,粽子,爱心
bg = pygame.image.load("vack.jpeg").convert()
player = Player()
aixin = Heart_game()
group = pygame.sprite.Group(aixin)
count = 0
score = 0
score_font = pygame.font.Font("font.ttf",50)
BLACK= (0,0,0)
l = []
l.append(aixin)
#  游戏主循环
game_run = 1
while game_run:
    clock.tick(60)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # 持续更新
    count += 1
    for each in l:
        each.Move_update()
        screen.blit(each.image, each.rect)
        if pygame.sprite.spritecollide(player,group,True,pygame.sprite.collide_circle_ratio(0.5)) :
                l.pop()
                score += 1
                print(score)
                # del aixin
    if not l:
        l.append(Heart_game())
        group.add(l[0])
    player.update()
    score_text = score_font.render("Score: % s" % str(score), True, BLACK)
    screen.blit(score_text, (0, 0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_run = False
    # 窗口更新并绘制
    pygame.display.update()
pygame.quit()

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