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Golangはバッファキューを実装します

WBOY
WBOYオリジナル
2023-05-13 10:58:37591ブラウズ

バッファ キューは、マルチスレッド プログラムで重要な役割を果たす一般的なデータ構造です。 Golang にはバッファ キューを実装するための組み込みチャネルが用意されており、スレッド間の通信とデータ転送を簡単に実装できます。この記事では、golang がバッファキューを実装する方法を紹介します。

  1. チャンネルの紹介

チャンネルは、golang 言語の複数のスレッド間の通信に使用されるメカニズムです。チャネルは、複数のスレッドがデータを送受信できるパイプと考えることができます。チャネル内のデータの送受信はブロックされています。つまり、チャネルにデータがない場合、またはチャネルがいっぱいの場合、送信者または受信者はブロックされます。チャネルは、次の構文で make 関数を使用して作成できます:

make(chan 数据类型, 缓冲区大小)

ここで、データ型はチャネル内のデータの型であり、バッファ サイズはオプションです。バッファ サイズが指定されていない場合は、デフォルトで 0 が設定され、バッファなしのチャネルになります。バッファなしチャネルを作成するための構文は次のとおりです。

make(chan 数据类型)
  1. バッファ キューの実装

golang では、組み込みチャネルを通じてバッファ キューを実装できます。具体的な実装は次のとおりです。

package main

import "fmt"

func main() {
    // 创建缓冲队列
    queue := make(chan int, 10)

    // 发送数据到缓冲队列
    queue <- 1
    queue <- 2
    queue <- 3

    // 从缓冲队列中读取数据
    fmt.Println(<-queue)
    fmt.Println(<-queue)
    fmt.Println(<-queue)
}

上記のコードは、バッファ サイズ 10 のチャネルを作成し、3 つの整数 1、2、および 3 をチャネルに送信し、これらの 3 つの整数をチャネルから読み取ります。データを読み取るための構文は <-queue で、これはチャネルからデータを読み取ることを意味します。送信操作の前に読み取り操作が実行されると、スレッドがブロックされることに注意してください。

上記の読み取りおよび送信操作に加えて、len(queue) 関数を使用してキューの長さを取得することもできます。これは、キューがいっぱいであるか空であるかを判断するために使用されます。 。

  1. プロデューサー/コンシューマ パターンの同時実装

通常、バッファ キューは、複数のスレッド間でデータを転送するためのプロデューサー/コンシューマ パターンを実装するために使用されます。以下は、1 つのプロデューサーと 2 つのコンシューマーを実装する簡単なプログラム例です。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func producer(queue chan<- int) {
    // 生产者往队列中写入数据
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        queue <- i
        fmt.Printf("生产者写入数据:%d
", i)
        time.Sleep(time.Millisecond * 100)
    }
}

func consumer1(queue <-chan int) {
    // 消费者1从队列中读取数据
    for {
        data := <-queue
        fmt.Printf("消费者1读取数据:%d
", data)
        time.Sleep(time.Millisecond * 200)
    }
}

func consumer2(queue <-chan int) {
    // 消费者2从队列中读取数据
    for {
        data := <-queue
        fmt.Printf("消费者2读取数据:%d
", data)
        time.Sleep(time.Millisecond * 200)
    }
}

func main() {
    // 创建缓冲队列
    queue := make(chan int, 5)

    // 启动生产者协程
    go producer(queue)

    // 启动两个消费者协程
    go consumer1(queue)
    go consumer2(queue)

    // 等待协程执行结束
    time.Sleep(time.Second * 10)
}

上記のプログラムは、バッファー サイズ 5 のチャネルを作成し、プロデューサー コルーチンと 2 つのコンシューマー コルーチンを開始します。プロデューサー コルーチンはチャネルにデータを書き込み、コンシューマ コルーチンはチャネルからデータを読み取ります。バッファ サイズは 5 であるため、キューがいっぱいでない場合でも、プロデューサーはキューにデータを書き込み続けることができます。コンシューマー コルーチンは、200 ミリ秒ごとにキューからデータを読み取り、出力します。プログラムが終了すると、メイン コルーチンはすべてのコルーチンの実行が完了するまで待機します。

  1. 概要

Golang は、バッファ キューを実装するための組み込みチャネルを提供します。チャネルを介して複数のスレッド間の通信やデータ転送を実現できるため、プロデューサー・コンシューマーモデルなどの並行プログラミングモデルを実現できます。開発者は、golang の組み込みチャネルに基づいて独自の同時プログラミング ソリューションを実装できます。

以上がGolangはバッファキューを実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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