Go 言語では、要素の走査と削除は比較的一般的な要件です。ただし、Go 言語の特殊な機能により、いくつかの詳細に注意する必要があります。この記事では、Go言語で要素を走査・削除する際の注意点と、それを正しく実装する方法を紹介します。
Go 言語のスライスとマップのデータ構造は非常に使いやすいです。スライスは自動的に展開でき、マップはキー値に基づいて対応する値にすばやくアクセスできます。これらの機能により、Go 言語は大量のデータの処理に非常に適しています。ただし、スライスとマップを走査して要素を削除する場合は、次の問題に注意する必要があります。
- スライスを走査して要素を削除する
スライス内の要素を削除するときは、次の点に注意する必要があります:
1) 実行します。トラバーサル中にスライスを変更しないでください
トラバーサル中にスライスを直接削除すると、インデックスが無効になり、誤って削除したり、削除し忘れたりする可能性があります。例:
func main() { nums := []int{1, 2, 3, 4, 5} for i, n := range nums { if n == 3 { nums = append(nums[:i], nums[i+1:]...) } } fmt.Println(nums) // 1 2 4 5 }
上記のコードが要素 3
に移動すると、要素は削除されます。ただし、要素を削除するときにスライスの長さとインデックスが変更されたため、後続の要素のインデックスが変更され、実際には 3
の最後の要素 4
だけが削除され、 3
自体は削除されていません。
この状況を回避するには、別のスライスを使用して削除する要素の添字を記録し、トラバース後に削除操作を実行します。例:
func main() { nums := []int{1, 2, 3, 4, 5} delIdx := []int{} for i, n := range nums { if n == 3 { delIdx = append(delIdx, i) } } for i, idx := range delIdx { nums = append(nums[:idx-i], nums[idx-i+1:]...) } fmt.Println(nums) // 1 2 4 5 }
上記のコードでは、削除する要素の添え字を記録するために、空のスライスdelIdx
が最初に定義されます。 nums
をトラバースするときに、削除する要素が見つかった場合は、その要素の添字が delIdx
に追加されます。走査が完了したら、nums
を削除します。
2) 「3 ポインター」を使用して削除を実装する
スライスを走査するときに要素を削除するもう 1 つの方法は、「3 ポインター」メソッドを使用することです。つまり、ポインタ i
はスライスを走査するために使用され、ポインタ j
は削除される要素の数を記録し、ポインタ k
は通常の要素を記録します。 。具体的な実装は次のとおりです。
func main() { nums := []int{1, 2, 3, 4, 5} j := 0 for i := range nums { if nums[i] != 3 { nums[j] = nums[i] j++ } } nums = nums[:j] fmt.Println(nums) // 1 2 4 5 }
上記のコードでは、まず、削除する要素の数を表すポインター j
を定義します。次に、ポインタ i
を使用してスライスを移動します。現在の要素を削除する必要がない場合は、それをポインタ k
の位置に移動し、## に 1 を加えます。 #k、正常を示す 要素数が 1 増加します。現在の要素を削除する必要がある場合は、スキップしてください。走査が完了したら、
nums[:j] を使用して余分な要素を削除します。
- マップをトラバースして要素を削除する
delete 関数を使用するだけです。例:
func main() { m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4} for k, v := range m { if v == 3 { delete(m, k) } } fmt.Println(m) // map[a:1 b:2 d:4] }マップを移動するときに要素を削除しても、インデックス エラーは発生しません。マップには順序がないため、各要素の位置は重要ではありません。したがって、トラバーサル中に
delete 関数を直接使用してください。
func main() { m := map[string]int{"a": 1, "b": 2, "c": 3, "d": 4} for k := range m { if k == "c" { m["e"] = 5 } fmt.Println(m[k]) } }キー
c を持つ要素に移動するとき、コードは新しいキーと値のペア
"e" をマップに追加します。 :5。マップの長さが変化するため、実行時パニックが発生します。
delete 関数を直接使用できます。ただし、マップの長さはトラバース中に変更できません。
以上がgolang traverseで要素を削除するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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