テクノロジーの絶え間ない進歩に伴い、音声コミュニケーションは人々の生活に欠かせないものとなり、現在、ボイスチャットはインターネット上で最も一般的なコミュニケーション方法の 1 つとなっています。したがって、ユーザーが音声で簡単にコミュニケーションできるように、アプリケーションにボイスチャット機能を統合する必要があります。 Golang は非常に優れたプログラミング言語であり、効率、速度、信頼性の特性を備えているため、ボイスチャット機能を実装するのに golang を使用することは非常に良い選択となります。この記事ではgolangを使ってボイスチャット機能を実装する方法を紹介します。
1. 環境設定
ボイスチャット機能を実装する前に、お使いのコンピュータに golang 言語の開発環境をインストールする必要があります。インストール後、 go get コマンドを使用して、次のような音声関連ライブラリをインストールする必要があります。
- github.com/gordonklaus/portaudio: PortAudio オーディオ ライブラリ
- github.com /faiface /beep:ビープ音オーディオ ライブラリ
- github.com/faiface/gui:gui ユーザー インターフェイス ライブラリ
- github.com/gordonklaus/audiowaveform:波形波形ライブラリ
これらのライブラリは、 go get コマンドを使用してすぐにインストールできます。たとえば、コマンド go get github.com/gordonklaus/portaudio を使用すると、PortAudio オーディオ ライブラリをインストールできます。
2. 導入プロセス
環境設定が完了したら、次はボイスチャット機能の具体的な実装プロセスです。まず、ユーザーが相互に通信できるようにクライアントとサーバーを作成する必要があります。接続が確立されると、クライアントはオーディオ データをサーバーに送信できるようになり、サーバーはそれを受信して他のクライアントに転送します。その後、他のクライアントはそのクライアントから音声データを受信して再生することができます。
- サーバーの作成
サーバーを作成する最初のステップは、HTTP サービスを開始し、WebSocket 接続を作成することです。コードは次のとおりです:
func main() { // 1. 启动HTTP服务 http.HandleFunc("/", handleWebsocket) go http.ListenAndServe(":8080", nil) } func handleWebsocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 2. 创建WebSocket连接 ws, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024) if err != nil { log.Fatal(err) } // 3. 处理音频数据传输 for { msgType, msg, err := ws.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } ws.WriteMessage(msgType, msg) } }
上記のコードでは、HTTP サービスが最初に開始され、ポート 8080 でリッスンされます。次に、WebSocket 接続が handleWebsocket 関数で作成されます。この関数は、リクエストがサーバーに送信されるたびに呼び出されます。最後に、オーディオ データの送信を処理するために、いくつかの単純な WebSocket 読み取りおよび書き込み操作が使用されます。
- クライアントの作成
クライアントを作成する最初のステップはサーバーに参加することです。コードは次のとおりです:
func main() { // ...启动HTTP服务 // 1. 创建WebSocket连接 conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } // 2. 加入服务器 message := []byte("join") conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message) // 3. 处理音频数据传输 for { _, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } // 处理接收到的音频数据 // ... } }
上記のコードでは, まず、DefaultDialer.Dial 関数を使用して WebSocket 接続を作成し、サーバーにリンクします。次に、クライアントは単純な参加メッセージを使用して、クライアントがチャット ルームに参加したことをサーバーに伝えます。最後に、クライアントはループしてサーバーから送信された音声データを読み取り、データを処理します。
- オーディオの録音と再生
次のステップは最も重要なステップで、オーディオの録音と再生です。 Golang は、オーディオ処理に beep オーディオ ライブラリを使用し、多数のオーディオ プロセッサとエフェクトを提供します。ライブラリを使用してオーディオを録音する方法のコード例を次に示します。
func main() { // ...创建WebSocket连接并加入服务器 // 1. 配置recorder format := beep.Format{ SampleRate: 44100, //采样率 NumChannels: 1, //通道数 Precision: 2, //数据精度 } speaker.Init(format.SampleRate, format.SampleRate.N(time.Second/10)) streamer := &audioStreamer{} streamer.buf = new(bytes.Buffer) streamer.stream = beep.NewMixedStreamer(beep.StreamerFunc(streamer.Sample), beep.Callback(func() {})) resampler, err := resample.New(resample.SincMediumQuality, streamer.stream, streamer) // 2. 创建recorder stream, format, err := portaudio.OpenDefaultStream(1, 0, format.SampleRate, 0, resampler.Process) if err != nil { log.Fatal(err) } // 3. 启动recorder err = stream.Start() if err != nil { log.Fatal(err) } // 4. 启动播放器 speaker.Play(beep.Seq(streamer, beep.Callback(func() {}))) // 5. 处理音频数据传输 for { _, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Fatal(err) } // 处理接收到的音频数据 // ... } } type audioStreamer struct { buf *bytes.Buffer stream beep.Streamer } func (a *audioStreamer) Stream(samples [][2]float64) (n int, ok bool) { d := make([]byte, len(samples)*4) if a.buf.Len() >= len(d) { a.buf.Read(d) ok = true } for i, s := range samples { s[0] = float64(int16(binary.LittleEndian.Uint16(d[i*4 : i*4+2]))) / 0x8000 } n = len(samples) return } func (a *audioStreamer) Err() error { return nil } func (a *audioStreamer) Sample(samples [][2]float64) (n int, ok bool) { n, ok = a.stream.Stream(samples) a.buf.Write(make([]byte, n*4)) for i, s := range samples[:n] { x := int16(s[0] * 0x8000) binary.LittleEndian.PutUint16(a.buf.Bytes()[i*4:i*4+2], uint16(x)) } return }
上記のコードでは、最初にビープ音オーディオ ストリームが作成され、portaudio ライブラリを使用してオーディオ入力ストリームが作成されます。デフォルトはオーディオ入力デバイスからオーディオ入力を取得します。次に、リサンプル ライブラリを使用して入力ストリームから取得したオーディオ データをリサンプリングし、再生中に使用されるオーディオ サンプル レートに適応させます。最後に、スピーカー ライブラリを使用してプレーヤーを起動し、オーディオ データをバッファリングして再生します。ループ内でオーディオ データを読み取り、Sample 関数を使用してオーディオ ストリームに書き込みます。
- 音声データをサーバーに送信する
次に、WriteMessage 関数を使用して、録音された音声データをサーバーに送信し、データを複数の部分に分割します。各パートはそれぞれ他のクライアントに送信されます。
func main() { // ...录制音频并加入服务器 // 1. 将音频数据分包(长度为4096) packSize := 4096 maxPackCount := len(buf) / packSize for i := 0; i < maxPackCount+1; i++ { n := i * packSize l := min(len(buf)-n, packSize) if l > 0 { bufToWrite := buf[n : n+l] conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, bufToWrite) } } } func min(a, b int) int { if a < b { return a } return b }
上記のコードでは、まず buf 変数内の音声データを複数の部分に分割します。各部分の長さは 4096 です。その後、各音声データが他のクライアントに個別に送信されます。
これで、簡単なボイスチャットプログラムが完成しました。ただし、このプログラムをより完全で安定したものにしたい場合は、より詳細なデバッグとテストが必要です。ただし、golang を使用してボイス チャット機能を実装することは興味深く、試してみる価値のある学習プロジェクトであり、上記のコード サンプルは初心者向けの基本的なリファレンスとなります。
以上がGolangがボイスチャットを実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとPythonの主な違いは、並行性モデル、タイプシステム、パフォーマンス、実行速度です。 1. GolangはCSPモデルを使用します。これは、同時タスクの高いタスクに適しています。 Pythonは、I/O集約型タスクに適したマルチスレッドとGILに依存しています。 2。Golangは静的なタイプで、Pythonは動的なタイプです。 3.ゴーランコンパイルされた言語実行速度は高速であり、Python解釈言語開発は高速です。

Golangは通常Cよりも遅くなりますが、Golangはプログラミングと開発効率の同時により多くの利点があります。1)Golangのゴミ収集と並行性モデルにより、同時性の高いシナリオではうまく機能します。 2)Cは、手動のメモリ管理とハードウェアの最適化により、より高いパフォーマンスを取得しますが、開発の複雑さが高くなります。

GolangはクラウドコンピューティングとDevOpsで広く使用されており、その利点はシンプルさ、効率性、および同時プログラミング機能にあります。 1)クラウドコンピューティングでは、GolangはGoroutineおよびチャネルメカニズムを介して同時リクエストを効率的に処理します。 2)DevOpsでは、Golangの高速コンピレーションとクロスプラットフォーム機能により、自動化ツールの最初の選択肢になります。

GolangとCにはそれぞれ、パフォーマンス効率に独自の利点があります。 1)GolangはGoroutineおよびGarbage Collectionを通じて効率を向上させますが、一時停止時間を導入する場合があります。 2)Cは、手動のメモリ管理と最適化を通じて高性能を実現しますが、開発者はメモリリークやその他の問題に対処する必要があります。選択するときは、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックを考慮する必要があります。

Golangは高い並行性タスクにより適していますが、Pythonには柔軟性がより多くの利点があります。 1.Golangは、GoroutineとChannelを介して並行性を効率的に処理します。 2。Pythonは、GILの影響を受けるが、複数の並行性メソッドを提供するスレッドとAsyncioに依存しています。選択は、特定のニーズに基づいている必要があります。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

seetgolangforhighperformance andconcurrency、ithyforbackendservicesandnetworkプログラミング、selectthonforrapiddevelopment、datascience、andmachinelearningduetoistsversitydextentextensextensentensiveLibraries。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。


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