socket.io はなぜ生まれたのですか?以下のテキスト説明を参照してください。
socket.io が必要な理由は何ですか?
Node.js はサーバー側で効率的な動作環境を提供しますが、ブラウザ側での HTML5 のサポートが異なるため、すべてのブラウザと互換性があり、優れたリアルタイム ユーザー エクスペリエンスを提供し、クライアントとプログラマー向けのサービス 一貫したプログラミング エクスペリエンスを提供するために、socket.io が誕生しました。
socket.io の設計目標は、あらゆるブラウザーとあらゆるモバイル デバイスをサポートすることです。現在、主流の PC ブラウザ (IE、Safari、Chrome、Firefox、Opera など) とモバイル ブラウザ (iphone Safari/ipad Safari/android WebKit/WebOS WebKit など) をサポートしています。
Socket.io は、node.js をベースにしており、WebSocket API を簡素化し、さまざまな通信 API を統合します。 WebSocket、Flash Socket、AJAX ロングポーリング、AJAX マルチパート ストリーミング、Forever IFrame、JSONP ポーリングをサポートします。
Socket.io は、リアルタイム通信の問題を解決し、サーバーとクライアントのプログラミング方法を統合します。ソケットを開始すると、クライアントとサーバーの間にパイプラインが確立され、双方が相互に通信できるようになります。
インストール
コマンドラインで npm installソケット.io を実行してインストールします。
サーバーサイドプログラミングモデル
サーバー側のプログラミングは通常のサーバーと同じで、サーバーの起動、サービスの提供、イベントの処理が行われます。
たとえば、次のserver.js:
var http = require('http') , url = require('url') , fs = require('fs') , server; server = http.createServer(function(req, res){ // your normal server code var path = url.parse(req.url).pathname; switch (path){ case '/': res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.write('<h1 id="Hello-Try-the-a-href-index-html-Socket-io-Test-a">Hello! Try the <a href="/index.html">Socket.io Test</a></h1>'); res.end(); break; case '/index.html': fs.readFile(__dirname + path, function(err, data){ if (err) return send404(res); res.writeHead(200, {'Content-Type': path == 'json.js' ? 'text/javascript' : 'text/html'}) res.write(data, 'utf8'); res.end(); }); break; default: send404(res); } }), send404 = function(res){ res.writeHead(404); res.write('404'); res.end(); }; server.listen(8080); var io = require('socket.io').listen(server); io.sockets.on('connection', function(socket){ console.log("Connection " + socket.id + " accepted."); socket.on('message', function(message){ console.log("Received message: " + message + " - from client " + socket.id); }); socket.on('disconnect', function(){ console.log("Connection " + socket.id + " terminated."); }); });
クライアント プログラミング モデル
クライアント プログラミングも同様の方法で処理され、サーバーに接続して情報を交換します。
たとえば、次のindex.htmlページ:
<!doctype html> <html> <head> <title>Socket.io Test</title> <script src="/json.js"></script> <!-- for ie --> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> </head> <body> <script> var socket; var firstconnect = true; function connect() { if(firstconnect) { socket = io.connect(null); socket.on('message', function(data){ message(data); }); socket.on('connect', function(){ status_update("Connected to Server"); }); socket.on('disconnect', function(){ status_update("Disconnected from Server"); }); socket.on('reconnect', function(){ status_update("Reconnected to Server"); }); socket.on('reconnecting', function( nextRetry ){ status_update("Reconnecting in " + nextRetry + " seconds"); }); socket.on('reconnect_failed', function(){ message("Reconnect Failed"); }); firstconnect = false; } else { socket.socket.reconnect(); } } function disconnect() { socket.disconnect(); } function message(data) { document.getElementById('message').innerHTML = "Server says: " + data; } function status_update(txt){ document.getElementById('status').innerHTML = txt; } function esc(msg){ return msg.replace(/</g, '<').replace(/>/g, '>'); } function send() { socket.send("Hello Server!"); }; </script> <h1 id="Socket-io-Test">Socket.io Test</h1> <div><p id="status">Waiting for input</p></div> <div><p id="message"></p></div> <button id="connect" onClick='connect()'/>Connect</button> <button id="disconnect" onClick='disconnect()'>Disconnect</button> <button id="send" onClick='send()'/>Send Message</button> </body> </html>
メモ
1. サーバーを起動するには、node のままにしてコマンド ライン ウィンドウを開き、server.js が存在するフォルダーに移動し、「node server.js」と入力してサーバーを起動します。
上記のindex.html で、次の行に注目してください: 。ローカルのsocket.ioスクリプトを使用したくない場合は、
を実行できます。次のパブリック スクリプトを直接使用するには:
<script src="http://cdn.socket.io/stable/socket.io.js"></script>
次の行にも注意してください: socket = io.connect(null)。
ここでの null はローカル サービスへの接続を表しており、これを「localhost」に置き換えても効果は同じになります。
2.socket.io を使用して http サービスを直接開始できます。
例:
var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'}); });
3. Socket.io は、send メソッドを通じてメッセージを直接送信し、メッセージ イベントを使用してメッセージを受信できます。例:
//server.js var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('message', function () { }); }); //index.html <script> var socket = io.connect('http://localhost/'); socket.on('connect', function () { socket.send('hi'); socket.on('message', function (msg) { // my msg }); }); </script>
4. データの送信と処理
両端は相互にイベントを送信し、相互にデータを送信し、相互に通信できます。イベントを送信するコードは次のとおりです。socket.emit(action, data, function)。ここで、action はイベントの名前、data はデータ、function はイベントを処理するコードです。 on(action, function), if Emit sends データがある場合、関数のパラメータにはこのデータが含まれます。組み込みイベント、socket.io の送信と処理に加えて、接続、切断、メッセージなど。また、次のようなカスタム イベントの送信と処理も可能になります。
//サーバー:
io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('my other event', function (data) { console.log(data); }); });
//クライアント:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script> var socket = io.connect('http://localhost'); socket.on('news', function (data) { console.log(data); socket.emit('my other event', { my: 'data' }); }); </script>
5. 上記からわかるように、データを送信する場合は、send と Emit の両方を使用できます。これは、Emit がカスタム イベントの処理を強化するだけです。
6. サーバー側でソケットの get/set メソッドを使用して、関連データをクライアント側に保存できます。例:
//サーバー
var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('set nickname', function (name) { socket.set('nickname', name, function () { socket.emit('ready'); }); }); socket.on('msg', function () { socket.get('nickname', function (err, name) { console.log('Chat message by ', name); }); }); });
//クライアント
<script> var socket = io.connect('http://localhost'); socket.on('connect', function () { socket.emit('set nickname', confirm('What is your nickname?')); socket.on('ready', function () { console.log('Connected !'); socket.emit('msg', confirm('What is your message?')); }); }); </script>
7. 現在のソケット接続を除くチャット ルーム内の全員にメッセージを送信するなど、メッセージをブロードキャストできます。
var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.broadcast.emit('user connected'); });
8. 複数のリンクを確立する代わりに、同じリンク内に複数の独立したチャネルを確立できます。この正式な名前は「複数の名前空間」です。たとえば、公式の例:
var io = require('socket.io').listen(80); //Server var chat = io .of('/chat') .on('connection', function (socket) { socket.emit('a message', { that: 'only' , '/chat': 'will get' }); chat.emit('a message', { everyone: 'in' , '/chat': 'will get' }); }); var news = io .of('/news') .on('connection', function (socket) { socket.emit('item', { news: 'item' }); }); //Client <script> var chat = io.connect('http://localhost/chat') , news = io.connect('http://localhost/news'); chat.on('connect', function () { chat.emit('hi!'); }); news.on('news', function () { news.emit('woot'); }); </script>
socket.io 構成
socket.io の設定は非常に簡単です。express を設定した場合は、ほぼ同じ方法を使用していることがわかります。まず小さな例を見てみましょう:
var io = require('socket.io').listen(80); io.configure('production', function(){ io.enable('browser client etag'); io.set('log level', 1); io.set('transports', [ 'websocket' , 'flashsocket' , 'htmlfile' , 'xhr-polling' , 'jsonp-polling' ]); }); io.configure('development', function(){ io.set('transports', ['websocket']); });
ご覧のとおり、socket.io は設定にconfigure、set、enable、disableを使用します。
1.configure メソッドを使用して、さまざまなオペレーティング環境での動作を構成します。つまり、さまざまな環境でさまざまな構成オプションを有効にします。 configure の最初のパラメータは実行環境、2 番目のパラメータは設定用の関数です。通常、実行環境は実稼働環境または開発環境です。もちろん、ここでは任意の文字列を使用できます。 configure の最初のパラメータが省略された場合、後続の設定はパブリックであり、環境に関係なく有効であることを意味します。
2. さまざまな動作環境を設定した後、現在どの環境で実行されているかをどのように設定しますか?これは、コマンド ラインで環境変数 NODE_ENV の値を変更することによって実現されます。
3.configure 構成関数では、set、enable、disable を使用して関連オプションを設定できます。
4. 特定の構成可能な項目のリファレンス: https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki/Cconfiguring-Socket.IO
実用的なリファレンス
Socket.io の概要: http://davidchambersdesign.com/getting-started-with-socket.io/
socket.io のインストールと使用手順: http://socket.io/
socket.io Wiki: https://github.com/LearnBoost/Socket.IO/wiki

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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