ホームページ >バックエンド開発 >PHPチュートリアル >PHP と Three.js を使用して 3D 視覚化アプリケーションを作成する
インターネット テクノロジの継続的な発展に伴い、Web アプリケーションのニーズは従来の 2D ページ表示やデータ インタラクションに限定されなくなり、3D ゲームなどのデータやシーンを表示するために 3D 視覚化テクノロジを使用する必要のあるアプリケーションがますます増えています。 、3Dモデリング、物理シミュレーションなど。
この記事では、PHP と Three.js を使用して 3D ビジュアライゼーション アプリケーションを作成する方法を紹介します。 Three.js の基本的な概念と Web アプリケーションへの導入方法を説明し、次に Three.js の使用方法を 3D シーンの例を使用して説明するという 3 つの側面から詳しく説明します。 3D モデルとシーンを作成し、それらをレンダリングして操作する方法について説明し、最後に、PHP を使用してこの 3D アプリケーション (データ処理、対話型操作など) を制御および管理する方法を紹介します。
Three.js は、3D グラフィックスとシーンを作成およびレンダリングするための、WebGL および Canvas に基づく JavaScript ライブラリです。これは、Web アプリケーション開発者が基礎となるレンダリング テクノロジに関する深い知識がなくても、Web ページで 3D シーンを簡単に作成して表示できるようにする、強力で使いやすい API のセットを提供します。
Three.js を Web アプリケーションに導入するには、ソース コード ファイルを直接ダウンロードして導入するか、npm などのパッケージ管理ツールを使用してインストールして管理します。この記事では後者のアプローチを採用し、npm パッケージを導入することで Three.js を導入します。
これは、Web アプリケーションに Three.js を導入する方法を示す簡単な例です:
// 在 HTML 文件中引入 Three.js <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.127.0/build/three.min.js"></script> // 或者在 JavaScript 文件中使用 npm 包管理工具来引入 Three.js import * as THREE from "three";
Three.js では、3D シーンを作成および表示するには、特定のプロセスと手順に従う必要があります。このセクションでは、簡単な例を通じてこのプロセスを示し、関連するいくつかの基本的な概念とテクニックを紹介します。
最初に、シーン オブジェクトを作成し、対応するレンダラーとカメラを設定する必要があります:
// 创建场景对象 const scene = new THREE.Scene(); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 创建摄像机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, // 视角角度 window.innerWidth / window.innerHeight, // 纵横比 0.1, // 近裁剪面 1000 // 远裁剪面 );
次に、さまざまなジオメトリとマテリアルを作成し、シーンに追加します。
// 创建一个球体 const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32); // 创建一个材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true, }); // 创建一个网格对象,并且将球体和材质添加进去 const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(sphere);
最後に、カメラとレンダラーを設定し、適切なタイミングでシーンをレンダリングする必要があります。
// 设置摄像机位置和朝向 camera.position.z = 5; // 设置渲染器大小和清除色 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setClearColor(0x000000); // 在每一帧更新场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); sphere.rotation.x += 0.01; sphere.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; // 渲染场景 animate();
上記の例を通じて、Three.js を使用して次のことを行う方法を理解できます。シンプルな 3D シーンを作成し、その中に球体オブジェクトを表示し、フレームごとに回転させます。
Three.js を使用して 3D シーンを作成およびレンダリングすることに加えて、PHP を使用してこれを制御および管理することもできます。 3Dアプリ。 Web サーバー上で実行されるスクリプト言語として、PHP はデータ処理、対話型操作などを容易にします。フロントエンド JavaScript や Three.js と組み合わせて、よりリッチで複雑な 3D アプリケーションを実装できます。
PHP では、Ajax 非同期リクエスト、WebSocket リアルタイム通信、RESTful API インターフェイスなど、さまざまなテクノロジとツールを使用してフロントエンド ページと対話できます。以下は、PHP と JavaScript を使用して、データ処理や対話型操作を含む単純な 3D アプリケーションを実装する方法を示す簡単な例です。
// 在 PHP 脚本中处理数据,并且将其以 JSON 格式返回给前端 $data = array( "name" => "sphere", "position" => array("x" => 0, "y" => 0, "z" => 0), "rotation" => array("x" => 0, "y" => 0, "z" => 0), ); header("Content-Type: application/json"); echo json_encode($data); // 在 JavaScript 代码中使用 Ajax 请求 PHP 脚本,并且解析返回的数据 const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.addEventListener("load", () => { const data = JSON.parse(xhr.responseText); console.log(data); }); xhr.open("GET", "./data.php"); xhr.send();
上記の例を通じて、PHP と JavaScript を使用して次のことを行う方法を理解できます。 3D アプリケーションのデータ対話、制御、管理を実装します。
要約すると、この記事では、Three.js の導入、Three.js を使用した 3D シーンとモデルの作成、PHP を使用した3D アプリケーションを制御および管理します。これらのテクノロジーとツールは、開発者が高品質でリッチ、高度にインタラクティブな 3D アプリケーションをより簡単に作成するのに役立ち、Web アプリケーションのさらなる開発に新たな可能性をもたらします。
以上がPHP と Three.js を使用して 3D 視覚化アプリケーションを作成するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。