golang で GUI アプリケーションを作成する場合、次のステップに進むためにユーザーがウィンドウを閉じるまで待つ必要があることがよくあります。この記事では、golangでウィンドウが閉じるのを待つ方法を紹介します。
- チャネルを使用して待機を実装する
golang では、チャネルはゴルーチン間の通信に使用されるデータ構造です。チャネルを使用してウィンドウが閉じるのを待つことができます。
まず、終了イベントを受信するチャネルを作成する必要があります。次に、ウィンドウを閉じるイベントが発生すると、そのイベントをチャネルに送信し、メインの goroutine でチャネルがイベントを受信するのを待ちます。
以下はサンプル コードです:
package main import ( "fmt" "github.com/andlabs/ui" ) func main() { // 创建一个channel,用于接收关闭事件 done := make(chan struct{}) // 创建窗口 window := ui.NewWindow("Golang窗口等待关闭示例", 200, 100, false) // 处理窗口关闭事件 window.OnClosing(func(*ui.Window) bool { close(done) // 发送关闭事件到通道 return true // 关闭窗口 }) // 显示窗口 window.Show() // 等待关闭事件 <-done fmt.Println("窗口已关闭") }
上記のコードでは、andlabs/ui パッケージを使用してウィンドウを作成しました。ウィンドウが閉じられると、close イベントをチャネルに送信し、チャネルがイベントを受信するまでメイン goroutine で待機します。
- sync.WaitGroup を使用して待機する
チャネルを使用して待機することに加えて、同期パッケージの WaitGroup を使用してウィンドウが閉じるのを待つこともできます。
WaitGroup は、ゴルーチンのグループの終了を待つために使用されるカウント セマフォです。 Add メソッドを使用してカウンターをインクリメントし、Done メソッドを使用してカウンターをデクリメントし、Wait メソッドを使用してカウンターがゼロになるのを待機します。
以下はサンプル コードです:
package main import ( "fmt" "github.com/andlabs/ui" "sync" ) func main() { // 创建WaitGroup var wg sync.WaitGroup wg.Add(1) // 创建窗口 window := ui.NewWindow("Golang窗口等待关闭示例", 200, 100, false) // 处理窗口关闭事件 window.OnClosing(func(*ui.Window) bool { wg.Done() // 减少计数器 return true // 关闭窗口 }) // 显示窗口 window.Show() // 等待关闭事件 wg.Wait() fmt.Println("窗口已关闭") }
上記のコードでは、sync.WaitGroup を使用してウィンドウが閉じるのを待ちます。まず、WaitGroup を作成し、カウンターをインクリメントします。ウィンドウが閉じられると、Done メソッドを呼び出してカウンターをデクリメントします。最後に、Wait メソッドを呼び出して、カウンターがゼロになるのを待ちます。
概要
golang で GUI アプリケーションを作成する場合、ウィンドウが閉じるのを待つのが一般的な要件です。 Channel または WaitGroup を使用して待機を実装できます。チャネルを使用して待機を実装すると、より柔軟であり、複数のゴルーチンで使用できますが、メインのゴルーチンでイベントを待機する必要があります。 WaitGroup を使用して待機を実装するのは比較的簡単ですが、カウンターが正しく使用されていることを確認する必要があります。いずれにせよ、メインのゴルーチンに通知するには、ウィンドウのクローズ イベントでクローズ イベントを送信する必要があります。
以上がgolang ウィンドウが閉じるまで待つの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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