開発プロセス中に、C 言語のライブラリやプラグインを使用する必要がある場合があります。Go 言語には、Go 言語で C 言語コードを呼び出すことができるように、C 言語ライブラリを使用するための関数もいくつか用意されています。 Go 言語で C 言語コードを呼び出す方法を一緒に学びましょう。
1. Go 言語での C 言語関数の使用
Go 言語では、標準ライブラリが提供する「C」パッケージを介して、簡単に C 言語関数を呼び出し、その戻り値を取得できます。標準ライブラリの「C」パッケージを使用する場合は、import文の後に「C」を追加する必要があります。例は次のとおりです:
package main /* #cgo CFLAGS: -I. #cgo LDFLAGS: -L. -lxxx #include "xxx.h" */ import "C" func main() { // 调用C语言的函数 result := C.xxx() // 处理返回值 ... }
このうち、CFLAGSとLDFLAGSはコンパイルおよびリンクのオプションであり、 -Iはヘッダーファイルパスの指定、-Lはライブラリファイルパスの指定、-lはリンクするライブラリ名を指定(libプレフィックス、.so/.aサフィックスは指定する必要はありません) 。
Go 言語で C 言語の関数を呼び出すには、C 言語コードを含むヘッダー ファイルも import ステートメントの前に「#include」ディレクティブでインクルードする必要があります。
2. C 言語関数の呼び出し
Go 言語では、C 言語関数シグネチャを使用して C 言語関数を呼び出すことができます。以下は、Go コードから C 関数を呼び出し、その戻り値を Go 型としてラップする方法を示す基本的な例です。
package main /* #include <stdio.h> void hello() { printf("Hello, C language! "); } */ import "C" func main() { C.hello() }
このコードでは、「C」パッケージを使用します C 言語の関数名「hello」は にインポートされました。この関数は C 言語ファイルで定義されています。 「C.hello()」を呼び出すと、C 言語コードの hello() 関数が呼び出されます。
この関数の戻り値を出力すると、「Hello, C language!」と出力されます。
3. ポインタからポインタへの
ポインタからポインタへは、Go 言語で C 言語の関数を呼び出すこともできます。ポインタへのポインタの使用例を次に示します。
package main import "fmt" /* #include <stdlib.h> void sort(int **arr, int len) { qsort(*arr, len, sizeof(int), compare); } int compare(const void *a, const void *b) { return *(int *)a - *(int *)b; } */ import "C" func main() { // 定义指针数组 var arr *[3]*C.int var a [3]C.int a[0], a[1], a[2] = 3, 2, 1 arr = &a // 转换指针数组成二级指针 var p **C.int = (**C.int)(unsafe.Pointer(&arr)) // 调用C语言代码 C.sort(p, 3) // 打印排序后的结果 fmt.Println(a[0], a[1], a[2]) }
ここではポインタへのポインタを使用しています。この方法で、配列の内容を C 言語関数に渡すことができます。
4. 構造体
C 言語の構造体は Go 言語でも呼び出すことができます。以下は構造体の使用例です。
package main import "fmt" /* #include <stdlib.h> typedef struct field { int value; } Field; Field *newField(int value) { Field *field = (Field *)malloc(sizeof(Field)); field->value = value; return field; } */ import "C" type Field struct { Value int } func main() { // 调用C语言代码 f := C.newField(C.int(10)) // 输出结构体中的值 fmt.Println(Field{int(f.value)}) }
ここでは、C 言語の構造体で構成される型「フィールド」を定義します。また、C コードを呼び出して「フィールド」構造を作成し、C コードでその値を 10 に設定する関数「newField」も定義します。
次に、C 言語コードから作成された構造体の値を含む「フィールド」タイプの値を定義します。最後に、値を出力して、この構造体の値を表示します。
5. 概要
この記事では、Go 言語を使用して C 言語のライブラリと関数を呼び出す方法を紹介します。 C 言語ライブラリまたは関数を呼び出す場合、C 言語ヘッダー ファイル内の関数と構造体を、「#include」ディレクティブを通じて Go 言語コードに組み込む必要があります。 Go 言語コードでは、import を使用して C 言語の関数シグネチャをインポートし、「C」パッケージを使用してこれらの関数を呼び出します。ポインターへのポインターと構造体を使用して C 言語の関数を呼び出す方法を学びました。
C 言語と Go 言語には多くの類似点がありますが、相違点もいくつかあります。 Go 言語を使用して C 言語関数を呼び出す場合は、型、ポインター、メモリ割り当ての問題を慎重に処理する必要があります。 C 言語の関数を正しく呼び出すために、構造体、文字列、または配列を C 言語の対応する型に変換する必要がある場合があります。メモリ リークを避けるために、呼び出しの完了後にリソースを解放する必要があります。
一般に、Go 言語での C 言語関数呼び出しは非常に便利で、比較的安全です。型変換、ポインタ、メモリ割り当てなどの問題は、使用中に慎重に処理する必要があります。 C 言語コードを正しく使用できれば、Go 言語開発者は車輪の再発明を避け、既存の C 言語ライブラリとコードを使用してコードの再利用性と効率を向上させることができます。
以上がgolangでcを呼び出す方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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