Golang は効率的な開発言語であり、大量のデータを処理する場合、スライスを使用するのが非常に一般的な方法です。スライスは Golang で広く使用されており、基礎となる実装原則についてはインタビューでよく質問されます。この記事では、Golang スライスの基礎となる実装について詳しく説明します。
Golang において、スライスとは動的配列のデータ構造です。これは基礎となる配列へのポインタであり、スライスの長さと容量を記録します。 make() 関数を使用してスライスを作成できます。
例:
a := make([]int, 5) //长度为5,容量为5 b := make([]int, 5, 10) //长度为5,容量为10
ここで、a は同じ長さと容量のスライス、b は長さ 5、容量 10 のスライスです。
スライスの基礎となる構造には、ポインター、長さ、容量という 3 つの属性が含まれます。
type slice struct { ptr uintptr //指针 len int //长度 cap int //容量 }
ポインタは基になる配列の最初の要素を指し、長さはスライス内の要素の数を表し、容量は基になる配列に格納できる要素の数を表します。
a := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6} b := a[1:4] //切片 b[0] = 100 fmt.Println(a) //[1 100 3 4 5 6] fmt.Println(b) //[100 3 4]上記のコードでは、スライス b は a の基礎となる配列を共有しているため、b の要素を変更すると、a の対応する要素も変更されます。
a := []int{1, 2, 3, 4, 5} b := &a fmt.Println(*b) //[1 2 3 4 5] (*b)[0] = 100 fmt.Println(a) //[100 2 3 4 5]上記のコードでは、 b はスライスへのポインタであり、
b を通じて a の要素値を取得できます。同時に、a の要素は b を通じて変更できます。
以上がGolang スライスの基盤となる実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。