Sensor Tower のデータによると、1 位になるために必要な 1 日の平均ダウンロード数は、2019 年の 114,000 件から現在では約 156,000 件に増加しています。
ゲームでは物事が少し簡単になります。
モバイル ゲームが米国の App Store と Google Play で 1 位になるために必要なインストール数の中央値は、前年比で減少しました。年初から現在まで、iPhone ゲームは 93,000 ユニットに達する必要があり、2019 年の 171,000 から 46% 減少します。Android では、1 位になるには中央値 37,000 インストールが必要で、2019 年の 114,000 インストールから 68% 減少します。
米国の App Store と Google Play のトップ 10 にも同様の傾向が見られ、ゲーム以外の iPhone アプリは、どちらの市場でも Android アプリやモバイル ゲームよりも高い境界線に直面しています。年初から現在まで、ゲーム以外の iPhone アプリがトップ 10 に入るには、毎日約 52,000 回のインストールが必要です。これは、2019年の51,000件と比較して2%の増加でした。
Android では、2022 年にトップ 10 に入るには、ゲーム以外のアプリが約 29,000 回ダウンロードされる必要があり、2019 年から 9% 減少しました。これは、2019 年以前を含め、これまでで最も低い基準です。
しかし、TechCrunch が報じているように、ダウンロードだけでは仕事は完了しません。
ダウンロード/エンゲージメントの速度 (4 ~ 7 日の移動平均を使用すると仮定)App Store の初期の頃、Apple はダウンロードだけで開発者が購入を通じて最初のスポットを獲得するのが簡単であることにすぐに気づきました。
その後、ランキング アルゴリズムを拡張し、より複雑になり、より謎めいたものになりました。別の企業であるApptopiaは、現在のバージョンのアルゴリズムをリバースエンジニアリングしたと考えており、速度、アプリの使用状況、新規ユーザー数などの多くの要素が考慮されていると言われている。 6 つの追加基準 合計時間)
二次コンポーネントは次のようになります:
しかし、突然の人気には隠れた毒が潜んでいる可能性があります。
アプリのダウンロード数が急増し、チャートのトップに到達すると、一般に否定的なレビューが増加します。これは、ユーザーが増える = 広範囲にテストできないアプリがより多く発見されるためです。
以上があなたのアプリを App Store のトップに上げるための 7 つの重要なステップを次に示しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。