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Python でスネーク ゲームを作成するにはどうすればよいですか?

王林
王林転載
2023-05-09 20:55:063350ブラウズ

Snake Python ミニ ゲーム (ソース コードのコメントを貼り付けて使用できます) この Snake ゲームは非常にシンプルで、ロードが難しい pygame の使用を回避しています。以下は実行図です:

Python でスネーク ゲームを作成するにはどうすればよいですか?

Python でスネーク ゲームを作成するにはどうすればよいですか?

ゲームコードの実装

1. 画像の描画

ゲーム画像の描画には、pygame Light Turtle よりも正確なデータベースを使用します。グラフィックス

データベース (gamebase.py) を構築します
from turtle import * # "*"是引用所有函数

def square(x, y, size, color_name):
    up()
    goto(x, y)
    down()
    color(color_name)
    begin_fill()

    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)
    forward(size)
    left(90)

    end_fill()

上記は、タートルを介して描画し、ユニット距離を進めてから 90 度回転し、小さな正方形が描画されるまで再度 90 度回転します

Apple (snake.py) を描画します

描画したデータベースを参照します

from turtle import *
from gamebase import square
from random import randrange

次に、キャンバスのサイズを定義します

setup(420,420,0,0)
//隐藏乌龟头 emoj.emoj.
hideturtle
//隐藏轨迹
tracer(False)

//绘制
done()
ゲーム プログラム ループを定義します(Java のループ スレッドに相当)
def gameLoop():
	//随机生成苹果
	apple_x = randrange(-200, 200)
	apple_y = randrange(-200, 200)
	//绘制苹果
	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
	//刷新画布
	update()
スネークの描画 (snake.py)

スネークをキューとして考えることができ、このキュー内の各要素には両方とも 2 つの変数 (要素の水平座標と垂直座標)

def gameLoop():
	//随机生成苹果
	apple_x = randrange(-200, 200)
	apple_y = randrange(-200, 200)
	//绘制蛇
	for n in range(len(sanke)):
		square(snake[n][0],snake[n][1[],10,"black)
	//绘制苹果
	square(apple_x, apple_y, 10, "red")
	//刷新画布
	update()
貪欲な蛇の動きの描画

蛇の動きの原理: 蛇の動きを容易にするためには、次のことを行う必要があります。ヘビをキューに反転します。ヘビが移動したら、ヘビのキューの最初の要素をスローし (pop())、次にヘビの尾に要素を追加します (append())

global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])snake.pop(0)global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y 
#全局变量申请
snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
snake.pop(0)

次に、実行時間を更新するループを追加するには、

ontimer(gameLoop, 100)
 # 每100毫秒运行一下gameLoop函数
スネーク操作の応答を作成します

キーボード モニターを確立する必要があります。これは、Python にとっては非常に簡単です

listen() #监听
onkey(lambda: change(0, 10), "w")
onkey(lambda: change(0, -10), "s")
onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()
ヘビがリンゴを食べるかどうかを決める

これもとても簡単で、ヘビの頭の水平・垂直座標がリンゴの水平・垂直座標と等しいかどうかを比較するだけです(ヘビの頭はリンゴと一致します)

 if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
        snake.pop(0)
    else:
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10
ヘビが自分を噛んだかどうかを判断するには

この原則は、ヘビがリンゴを食べるかどうかの上記の原則と似ています

def bite():
    for n in range(len(snake)-1):
        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
            return True
    return False
ヘビが範囲内にいるかどうかを判断する
def inside():
    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
        return True
    else :
        return False

ゲームソースコード

gamebase.py
from turtle import * # "*"是引用所有函数

def square(x, y, size, color_name):
   up()
   goto(x, y)
   down()
   color(color_name)
   begin_fill()

   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)
   forward(size)
   left(90)

   end_fill()
snake.py
from  time import sleep

apple_x = randrange(-20, 18) * 10
apple_y = randrange(-19, 19) * 10
snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
aim_x = 10
aim_y = 0


def inside():
    if -200 <= snake[-1][0] <= 180 and -190 <= snake[-1][1]<=190:
        return True
    else :
        return False


def change(x, y):
    global aim_x, aim_y
    aim_x = x
    aim_y = y


def bite():
    for n in range(len(snake)-1):
        if snake[-1][0] == snake[n][0] and snake[-1][1] == snake[n][1]:
            return True
    return False


def gameLoop():
    global apple_x, apple_y, snake, aim_x, aim_y #全局变量申请
    snake.append([ snake[-1][0] + aim_x, snake[-1][1] + aim_y ])
    if snake[-1][0] != apple_x or snake[-1][1] != apple_y:
        snake.pop(0)
    else:
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10

    if(not inside()) or bite():
        square(snake[-1][0], snake[-1][1], 10,"hotpink")
        update()
        sleep(2)# 暂停2秒
        apple_x = randrange(-20, 18) * 10
        apple_y = randrange(-19, 19) * 10
        snake = [[0, 0], [10, 0], [20, 0], [30, 0], [40, 0], [50, 0]]
        aim_x = 10
        aim_y = 0
    n = 0
    clear()
    square(-210,-200,410,"black")
    square(-200,-190,390,"white")
    square(apple_x, apple_y, 10, "red")
    for n in range(len(snake)):
        square(snake[n][0], snake[n][1], 10, 'black')
    ontimer(gameLoop, 100)  # 每300毫秒运行一下gameLoop函数
    update()
#注意:代码的前后顺序会给游戏带来不同的体感

setup(420, 420, 0, 0)
hideturtle()
tracer(False)
listen() #监听
onkey(lambda: change(0, 10), "w")
onkey(lambda: change(0, -10), "s")
onkey(lambda: change(-10, 0), "a")
onkey(lambda: change(10, 0), "d")
gameLoop()
done()

以上がPython でスネーク ゲームを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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